Hideo Kojima legt uit wat "A Hideo Kojima Game" eigenlijk betekent
Hideo Kojima legt uit wat "A Hideo Kojima Game" eigenlijk betekent
Anonim

Hideo Kojima, de geest achter de Metal Gear-serie en gamedirecteur van de aanstaande Death Stranding, onthulde zaterdag dat zelfs nu de productieteams die hij beheert groter zijn geworden, hij nog steeds bijdraagt ​​aan meerdere fasen van het game-ontwikkelingsproces. Kojima is een van de meest erkende namen in de videogame-industrie en het is bekend dat zijn games een bizarre flair hebben die ze kenmerkt als duidelijk "Hideo Kojima-games".

Kojima's nieuwste project, de PS4-exclusieve Death Stranding, schreeuwde "Hideo Kojima" sinds de eerste trailer debuteerde op E3 ​​2016, met een naakte Norman Reedus, dode zeedieren en een onzichtbare baby. Werkelijke details over de game zijn sindsdien grotendeels een mysterie gebleven, met gameplay en filmische trailers die alleen meer rare beelden en beroemde acteurs laten zien. In mei 2019 bracht Kojima een nieuwe trailer van acht minuten uit en begon eindelijk het uitgangspunt van de game uit te leggen. Terwijl kijkers de trailer probeerden te interpreteren, verduidelijkte Kojima dat Death Stranding geen stealth-game of een first-person shooter zal zijn, en zei dat het in plaats daarvan in een nieuw genre valt dat hij 'action game / strand game (social streng-systeem)' noemt.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Hoe slaagt Kojima er precies in om zulke vreemde, complexe spelconcepten te creëren? De gamedirecteur gaf fans onlangs een kijkje in zijn ontwikkelingsfilosofie op Twitter: Kojima legde uit dat, aan het begin van zijn 33-jarige carrière in game-ontwikkeling, de kleine teams waarmee hij werkte, nodig maakten dat hij betrokken was bij alle ontwikkelingsgebieden, van het schrijven van het verhaal om gegevens in te voeren.

33 jaar geleden, in Game Industry, bestond het game-ontwikkelingsteam slechts 5-6 pers. Conceptideeën bedenken, het verhaal en de specificaties schrijven, de kaart op het ruitjespapier tekenen, helpen bij het tekenen van punten, de gegevens rechtstreeks invoeren, de vlag beheren, vereenvoudigde taal construeren door logica,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 juni 2019

Naarmate zijn teams groter werden en hij meer administratieve taken op zich nam, zei Kojima, bleef hij ook betrokken bij de meer gedetailleerde ontwikkelingsniveaus. Kojima vergeleek deze stijl van creatieve betrokkenheid met die van kleinere, onafhankelijke gamestudio's, en zei dat dit hem in staat stelt "A HIDEO KOJIMA GAME" te maken.

Ik raak zelf betrokken bij het maken van games van stroomopwaarts naar stroomafwaarts. Dat is EEN HIDEO KOJIMA-SPEL。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 juni 2019

Death Stranding is Kojima's eerste game sinds de door Konami gepubliceerde Metal Gear Solid V: The Phantom Pain in 2015. Kojima verliet Konami eind 2015 na een lange en openbare breuk met het bedrijf en richtte Kojima Productions op als een onafhankelijke studio. Maar zelfs voordat hij onder de duim van Konami viel, stond Kojima nog steeds bekend als een visionair in de branche. De Metal Gear-serie staat bekend om personages en verhalen die net zo wild zijn als die waarop Death Stranding lijkt te focussen.

Hoe interessant het ook is om deze kijk op Kojima's ontwikkelingsfilosofie te krijgen, het is niet geheel verrassend. Kijkend naar wat we tot nu toe hebben gezien van Death Stranding, is het meteen duidelijk dat Kojima de concepten, thema's en het verhaal van de game in handen heeft, dus het is geen wonder dat hij zich bezighoudt met andere aspecten van de creatie van de game.

Bron: Hideo Kojima / Twitter