Hideo Kojima is klaar met horror games
Hideo Kojima is klaar met horror games
Anonim

Hideo Kojima heeft sinds de jaren tachtig aan een half dozijn videogameseries gewerkt, en ook aan veel zelfstandige games. Misschien wel zijn bekendste bijdrage is met de Metal Gear-serie, waarvan hij de eerste twee schreef, regisseerde en ontwierp. Sindsdien is hij een producent van elk spel in de serie, maar hij is ook op verschillende momenten blijven ontwerpen, regisseren en schrijven. Hij heeft zelfs zijn stem gegeven aan personages in zes van de Metal Gear-games, evenals aan talloze andere.

Een paar jaar geleden, nadat hij had toegegeven dat hij graag zou willen werken aan een horrorspel als Silent Hill, werd Kojima in de serie opgenomen om te regisseren wat de negende aflevering zou zijn, getiteld Silent Hills. Filmregisseur Guillermo del Toro en The Walking Dead-acteur Norman Reedus waren ook betrokken bij het spel. Uiteindelijk werd de wedstrijd geannuleerd, maar Kojima, del Toro en Reedus hebben opnieuw samengewerkt voor een nieuwe game, Death Stranding.

Over Death Stranding is nog niet veel bekend, maar onlangs gaf Kojima wel toe dat het geen horrorspel is, zoals sommigen aannamen. Het was een veilige aanname voor die tijd, aangezien del Toro in de loop der jaren talloze horrorfilms heeft gemaakt (waaronder Pan's Labyrinth en Crimson Peak) en natuurlijk was Silent Hills bedoeld als een psychologisch horrorspel. Maar Kojima is klaar met het horrorgenre. Hij legde uit waarom in een interview met IGN:

"Ik word heel snel bang. Eigenlijk geldt dit zowel voor Alfred Hitchcock als voor Steven Spielberg. Omdat ze gemakkelijk bang zijn, omdat ik gemakkelijk bang ben, is het eigenlijk gemakkelijk voor ons om iets engs te maken, omdat we begrijpen wat eng is. Maar terwijl we in dat proces zijn, verbeelden we ons voortdurend angstaanjagende situaties, zodat ik er nare dromen van krijg. Dat is de reden waarom ik geen horrorspel wil maken."

Hij sprak verder over het onderwerp en presenteerde de theorie die hij presenteerde - mensen die gemakkelijk bang zijn, zoals hij, weten wat het engste is:

"Ik denk dat de meest effectieve manier om iemand bang te maken, is door hem iets te laten zien dat een beetje ongewoon is. Een beetje afwijkend, maar op het eerste gezicht weten ze niet wat het is, dat is ongebruikelijk. Als je zoiets doet als dit, het verwart de geest, en dat wordt zenuwslopend voor de persoon die het ziet.

Ook het onbekende. Als er voor iets geen informatie beschikbaar is, is dat beangstigender. Een voorbeeld hiervan is een bungee-jump. Als je het meer dan één keer hebt gedaan, is het nooit zo eng als de eerste keer. Iets waar niemand enige vooroordelen over heeft, is het engste.

Een goed voorbeeld daarvan is de originele Alien. Iedereen kent het ontwerp nu, het beroemde ontwerp van HR Giger, maar in de originele film zie je het voor het grootste deel van de film niet. U ziet gewoon snelle sneden en kleine stukjes, zodat u de vorm niet kent. Je weet de exacte maat niet. Tot je het aan het einde ziet, en het is als "oh, het heeft de vorm van een persoon. Iemand draagt ​​zoiets als een outfit, zoals een mascotte." Dus het is op dat moment niet eng, maar tot dat moment, omdat het deze onbekende entiteit is. Het is heel eng."

Ook al is Death Stranding geen horrorspel, het valt zeker in de categorie van het onbekende waar Kojima het over had. Dat zou ook kunnen hebben bijgedragen aan de veronderstelling dat het eng zou zijn. Eng of niet, de verwachting is zeker aan het opbouwen voor de game, waarin Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) naast Reedus speelt.

Death Stranding zal vóór 2019 worden uitgebracht, hoewel er op dit moment geen officiële datum is vastgesteld.

Bron: IGN