Hoe Justice League de Epic Cyborg Origin Scene van Zack Snyder veranderde
Hoe Justice League de Epic Cyborg Origin Scene van Zack Snyder veranderde
Anonim

Zack Snyder blijft details over een bepaalde Justice League- scène onthullen, en op basis van al het andere dat we over de film weten, lijkt het erop dat het bedoeld was als een verhaal over de oorsprong van Cyborg dat doet denken aan de oorsprong van Doctor Manhattan in Watchmen. De scène in kwestie, gemarkeerd met "sc. 132" op zijn storyboards, heeft meer lekken gezien dan bijna wat dan ook, waarbij Snyder zelf een aantal storyboards onthulde, naast een verwijderde scène die werd gelekt kort nadat Justice League in de bioscoop was verschenen.

Al meer dan een jaar schreeuwen fans om een ​​"Snyder Cut" van Justice League nadat werd onthuld dat Joss Whedons heropnames van de film niet alleen Snyder's visie voltooiden zoals beloofd door producers, maar ze waren eigenlijk het hele verhaal aan het herzien en toon, wat resulteert in een heel andere film dan fans hadden verwacht.

Hoewel de film nog niet 100% klaar was, zat hij diep in de postproductie toen Snyder werd vervangen, dus veel dingen waren al behoorlijk ver, en het was moeilijk voor Warner Bros. om alles geheim te houden. Stuk voor stuk zijn de details van het verhaal en andere plannen voor de originele versie blijven uitdruppelen. Dankzij een nieuw storyboard van Snyder kunnen we nog een paar punten met elkaar verbinden in "de Mother Box-scène" en wat waarschijnlijk het oorsprongsverhaal van Cyborg was en een van de belangrijkste scènes in de hele film

  • Deze pagina: hoe reshoots de technische aanpak van Snyder veranderden
  • Pagina 2: Hoe reshoots het oorspronkelijke verhaal van Cyborg hebben verwijderd

Veranderingen in de techniek

Een recent bericht van Snyder onthult grote verschillen met de constructie van de scène van de League in de Wayne Aerospace-hangar (of, zoals de theatrale snit je doet geloven, de Batcave). Hoewel de theatrale versie voornamelijk statische brede shots was, had de versie die Snyder maakte veel gecompliceerdere cinematografie en wat technische tovenarij om dit te bereiken.

De Vero-post van de regisseur zegt dat hij een "constant bewegende camera" wilde, dus hij "kwam met een 8-camera bundelsplitserinstallatie" voor gebruik in deze scène. Het bijbehorende storyboard is veel complexer van kunst die we in het verleden ook door de regisseur hebben gezien. Normaal gesproken zijn zijn storyboards afbeeldingen met enkele pijlen om camerabeweging aan te geven, maar deze borden bevatten kleurgecodeerde blokkeringsinstructies voor zowel acteurs als camera, met technische diagrammen van de camera-instellingen, gecombineerd gebruik van 35 mm en 75 mm via een "straalsplitser".

Als dit nog niet interessant is, is het gebruik van een straalsplitser wat het nog fascinerender maakt. Een straalsplitter is een apparaat dat spiegels gebruikt, zodat twee camera's zijn opgesteld waarbij de ene recht vooruit schiet en de andere verticaal fotografeert in een hoek van 45 graden ten opzichte van de eerste camera. De spiegel wordt gebruikt om de twee opnamen vanuit een iets verschillende hoek uit te lijnen. In de ontwerpen die door Snyder werden gepost, zou de camera die naar voren wees de 35 mm-camera zijn en de 75 mm de verticale.

Het rare is hoe atypisch dit is van de rest van Justice League. Straalsplitsende rigs worden meestal gebruikt om in 3D te fotograferen, maar voor zover we weten zijn er geen andere scènes in Justice League op deze manier opgenomen. Het feit dat hij zowel 35 mm als 75 mm camera's in de straalsplitter gebruikt, betekent dat hij waarschijnlijk identieke foto's maakt, maar op verschillende scherptediepten, waardoor hij de camera in beweging kan houden (volgens zijn beschrijving) terwijl hij nog steeds kan zoomen en maak andere manipulaties naadloos in de postproductie.

Aangezien deze scène volledig is verwijderd, ten gunste van een scène die voornamelijk uit statische camera-opnamen bestaat, weten we niet precies hoe het eindproduct eruit zou zien, maar een deel van een gelekte verwijderde scène van Cyborg zou een beetje een hint kunnen geven, de camera tegelijkertijd laten pannen en zoomen, en het is absoluut visueel interessanter.

Pagina 2: Hoe reshoots het oorspronkelijke verhaal van Cyborg hebben verwijderd

1 2