Indiespel A Fold Apart 's trailer pakt relaties aan, vouwen
Indiespel A Fold Apart 's trailer pakt relaties aan, vouwen
Anonim

Lightning Rod Games heeft een nieuwe teaser-trailer uitgebracht voor de aankomende game van de studio, A Fold Apart, die zich zal concentreren op een unieke game-mechanic en een verhaal dat het verhaal vertelt van twee mensen die te maken hebben met het emotionele werk van een langeafstandsrelatie. De teaser werd net een dag voor het begin van PAX East uitgebracht, een evenement waarvoor de indiestudio aanwezig zal zijn.

Indiegames worden elk jaar relevanter, omdat kleinere studio's toegang hebben tot een overvloed aan ontwikkelaarstalent en meer financieringsinitiatieven, of het nu gaat om lokale overheden of crowdfundingplatforms. Over het algemeen was dat een zegen voor beginnende ontwikkelaars, maar het vergroot ook de verwachting die elke indie-release belast: het is niet langer een kwestie van simpelweg een game lanceren, het is ook manieren vinden om het te scheiden van een constant groeiende menigte concurrenten.

De trailer van A Fold Apart geeft kijkers een kijkje in het verhaal dat het verhaal en het spel van de game zal sturen. A Fold Apart zal dit weekend beschikbaar zijn voor demo's op PAX East en zal in juni verschijnen voor Nintendo Switch en Windows. Het gaat over een stel dat het verdriet verdraagt ​​en de geneugten omarmt in de loop van een zich ontwikkelende langeafstandsrelatie, en dat een papieren vouwspelmechaniek zal gebruiken om spelers ertoe te brengen de twee geliefden samen te begeleiden. Volgens het meest recente persbericht voor de game is een deel van dit mechanisme bedoeld om te onderzoeken hoe communicatie (en miscommunicatie) zowel degenen van wie we houden als onszelf beïnvloedt. Hier is een citaat van mede-oprichter van Lightning Rod Games, Mark Laframboise, over hoe hij hoopt dat de game wordt ontvangen:

"Een Fold Apart is misschien gebaseerd op mijn eigen ervaring in het echte leven met een langeafstandsrelatie, maar de gevoelens van afgezonderd zijn van een geliefde zijn veel universeler dan dat. Een van onze belangrijkste doelen voor het verhaal was om het te maken toegankelijk en herkenbaar voor iedereen die het speelt, ook voor degenen die zelf misschien geen langeafstandsrelatie hebben gehad."

En hier is een blik op de trailer van de game:

De trailer gaat niet echt dieper in op het papiervouwmechanisme van de game, maar het toont wel een ander verkoopargument van A Fold Apart: het is kunstesthetiek. Met veel indietitels die in de richting van pixelkunst of neo-noir-stijl gaan, is het verfrissend om te zien dat een titel de leukere kant van game-design omarmt, met een vleugje kleur zichtbaar in bijna elk frame. De game gebruikt ook kleuren om de emoties van het personage te verkennen, omdat hun omgevingen de neiging hebben samen te vallen met hoe ze zich voelen, althans in de trailer. Omdat het een spel is dat bedoeld is om emotie op te roepen, is het een slimme ontwerpbeslissing om de visuele aanwijzingen van de verkenning van de momenten van elk personage te gebruiken om een ​​bepaald gevoel op te bouwen.

De Nintendo Switch wordt snel een broeinest voor indie-titels, met de recente Nindies-showcase een goed voorbeeld van de allure van de console voor indie-ontwikkelaars. Met zulke spraakmakende cross-overs als The Legend of Zelda en Necrodancer, is het logisch dat ontwikkelaars ook geïnteresseerd zijn. Als Nintendo wat minder restrictief blijft met zijn eigen eigenschappen, zou het maken van een goede indruk op het platform van het bedrijf een extreem lange weg kunnen gaan voor kleinere studio's.

Meer: 10 Must-Own Switch-games die PS4- en Xbox One-bezitters niet kunnen spelen