The Legend Of Zelda: 15 enorme plotgaten die je volledig hebt gemist
The Legend Of Zelda: 15 enorme plotgaten die je volledig hebt gemist
Anonim

De nieuwste release in de langlopende Legend of Zelda-franchise, Breath of the Wild, werd enorm geprezen en is ongelooflijk goed verdiend. Het vermoeide openwereldgenre heeft een frisse wind gekregen en heeft de kwaliteit bewezen die Nintendo sinds de jaren '80 verzekert.

BotW heeft echter rimpelingen veroorzaakt in de vastgestelde tijdlijn van de games, die op zijn best al zwak was. Elke game in de serie beslaat duizenden jaren en is twijfelachtig met elkaar verbonden volgens de officiële tijdlijn die is geschreven in de Hyrule Historia.

Met meer dan 25 jaar aan games om te dekken, en met plots die nooit bedoeld waren om volledig met elkaar te verbinden, was de poging van Nintendo om alles op één lijn te brengen bewonderenswaardig, maar liet een paar opvallende gaten in de quilt achter.

In onze 15 Legend Of Zelda-plotgaten die je volledig hebt gemist, pakken we enkele van de meest merkwaardige en over het hoofd geziene hiaten aan. Dat gezegd hebbende, hoewel veel van deze theoretisch kunnen worden opgelost met informatie van de Historia en Nintendo, is de zaak nog niet officieel gesloten.

15 Gerudo Voortplanting

De Gerudo-race is een van de meest prominente in Hyrule en is door vele iteraties van de franchise verschenen. Als een woestijnvolk zijn ze een clan die alleen voor vrouwen is en bekend staat om hun diefstal.

Hun meest beruchte element is echter dat ze verantwoordelijk waren voor de geboorte van Ganondorf, de belangrijkste antagonist van de serie en … wacht even, hoe zijn ze zelfs zwanger geworden als ze allemaal vrouwelijk zijn?

Hoewel dit plotpunt is "aangepakt" (meer als rond dansten), is er geen sluitende verklaring voor hoe een Gerudo precies een partner vindt. Breath of the Wild maakt duidelijk dat Gerudo-vrouwen uit de woestijn trekken om een ​​schoonheid te vinden, maar ze zijn veel minder gastvrij in Ocarina of Time, omdat ze openlijk vijandig staan ​​tegenover mannen.

Er is elke honderd jaar een man in de Gerudo-clan, en hij is de koning. Betekent dit dat hij elk Gerudo-kind verwekt totdat de volgende mannelijke erfgenaam is geboren? Of gaan de vrouwen misschien naar de stad om contact te zoeken met een heer die ze leuk vindt?

Maar nogmaals, al hun dochters hebben duidelijke Gerudo-eigenschappen, dus wat zijn dat - de Asari van Mass Effect?

14 Veranderende en anachronistische locaties

Breath of the Wild's Hyrule is enorm en prachtig, maar het is het onderliggende gevoel van nostalgie en mysterie van de wereld dat het net zo verslavend maakt als het is. De ruïnes die bezaaid zijn met het landschap, bevatten symbolen en iconische locaties uit eerdere games in de franchise, waardoor BotW ongetwijfeld de staart van de "Twilight Timeline" wordt.

Het Grote Plateau is de Hyrule uit Ocarina, en alles daarbuiten was het resultaat van het groeiende gebied. Daarbuiten vinden we de Eldin-brug en het kasteel van Twilight Princess. We zien zelfs de oude heiligdommen van Skyward Sword. Er is echter een probleem: ze zijn allemaal op de verkeerde plaatsen.

The Lost Woods, waarvan er sterk wordt verondersteld dat ze afkomstig zijn uit Ocarina of Time, zouden ten zuiden van het Great Plateau moeten liggen, maar in plaats daarvan ten noorden van Hyrule Castle. Kakariko Village ligt op een vergelijkbare locatie, maar niet langer voor de deur van Death Mountain. De lijst gaat verder.

Dit kan natuurlijk worden verklaard door tektonische verschuivingen in de tijd tussen games en, om eerlijk te zijn, zijn er aanwijzingen voor de escalatie van het noordelijk continent, maar totdat het wordt aangepakt, moeten we gewoon accepteren dat dit niet is ' t een probleem op de takenlijst van Nintendo.

13 De oorsprong van de Rito

De Legend of Zelda-franchise is gezegend met uitstekende en unieke raceontwerpen die (over het algemeen) de meest basale versies van dwergen, elven en dergelijke mijden.

De rotsetende Gorons, de muzikaal begaafde meermensen die bekend staan ​​als de Zora, en de altijd-kinderlijke Kokiri zijn hier allemaal geweldige voorbeelden van. De mensachtige vogels van de Rito zouden ook op deze lijst staan, ware het niet dat ze een verwarde oorsprong hadden.

Volgens regisseur Eiji Aonuma is de Rito of Wind Waker geëvolueerd uit de Zora-clan in Ocarina of Time. Dit wordt in de game bevestigd, aangezien het personage Medli haar bloed deelt met de Zora Earth Sage.

Breath of the Wild spreekt dit echter actief tegen, omdat het de Rito en Zora naast elkaar heeft laten leven. Het is waar dat BotW niet in de tijdlijn van de Wind Waker lijkt te staan, maar dan blijft de vraag wat er in de Rito is geëvolueerd, zo niet de Zora?

12 Wat is de deal met Ganon / dorf en de ondergang?

Ganon is de belangrijkste schurk van de serie. Soms loopt hij voorop, maar soms trekt hij aan de touwtjes van achter een slechterik met rode haring - zoals de crimineel onderbenutte Zant. Het enorme varkenachtige tovenaar / demon-ding heeft ook een menselijke vorm genaamd Ganondorf. Hij wordt afgeschilderd als de "King of Thieves" en is een manipulatieve tovenaar die af en toe sympathiek overkomt.

Het verbijsterende deel komt in de vorm van een "kip-of-het-ei" -scenario: wat is de echte vorm van deze entiteit? Is Ganon de Frieza-achtige laatste vorm van Ganondorf, of is Ganondorf de menselijke huid die Ganon draagt ​​om erin op te gaan? Nintendo beweert dat beide vormen de "echte" zijn, maar hun botsende persoonlijkheden en verlangens maken dat een harde pil om te slikken.

Dan hebben we Demise. Als de echte slechterik van het verhaal van de franchise, Skyward Sword, dient Demise in wezen als de duivel van het Zelda-universum. In SS, na zijn nederlaag, vervloekt Demise Link, Zelda en zichzelf tot een nooit eindigende cyclus van reïncarnatie als middel om zijn wraak te bereiken.

Dit maakt het nu-triumviraat van het kwaad nog ingewikkelder, aangezien de drie verschillende vormen allemaal hun eigen agenda hebben, vooral gezien het feit dat de twee vormen van Ganon hun veronderstelde voorouder slechts indirect dienen.

11 De Sheikah-bevolking

De Sheikah is een van de meest mysterieuze rassen in Hyrule. Dit maakt ze ook een van de meest verwarrende.

Ze staan ​​bekend als de 'Shadow Folk' en zijn een mix tussen ninja en technologische wonderen, die de koninklijke familie van Hyrule door de eeuwen heen stilletjes bewaken.

Spelers maakten voor het eerst kennis met hen in de N64-klassieker, Ocarina of Time. Hier zijn er nog maar een handjevol over in de wereld, hoewel hun iconografie en artefacten het land sieren, wat suggereert dat ze ooit vrij talrijk waren.

Wanneer die tijdlijn Twilight Princess bereikt, is er blijkbaar nog maar één Sheikah over, maar als we het tijdperk van BotW bereiken, waren ze duidelijk uitgebreid tot het punt waarop er zelfs rivaliserende clans zijn.

Hoewel het mogelijk is dat sommige achterblijvers zich in de schaduw verstopten zoals hun naam suggereert tijdens het TP-tijdperk, is er geen echte verklaring voor hoe ze weer op krachten kwamen.

10 The Hero's Arsenal

In elk Zelda-spel bouwt de speler een enorme hoeveelheid unieke wapens, items en bepantsering op die vakkundig worden ingezet om vijanden te verslaan en puzzels op te lossen.

Eindelijk, na het verslaan van de incarnatie van Ganon die aan het einde van de zoektocht wacht, rust de held rustig met dit enorme arsenaal. Maar wat gebeurt er met al dat spul?

Je zou denken dat ze dit allemaal zouden bewaren voor de volgende keer dat ze een jongen in het groen nodig hadden om een ​​varkens-tovenaar te verslaan, maar op dezelfde manier als in de Metroid-serie wordt de arme jongen gedwongen om grotten vol valstrikken te betreden om te speuren voor andere betoverde tools.

Natuurlijk kan dat worden verklaard door de hoeveelheid tijd die verstrijkt tussen incarnaties, maar hoe zit het met de spellen die directe follow-ups zijn?

Nadat hij Ocarina of Time heeft verslagen, heeft de jonge Link nog steeds alles van zijn avontuur, inclusief magische spreuken, bogen, bommen en een zoete hamer. Maar in Majora's Mask heeft hij te maken met een zwaard, schild en ocarina - waarvan de laatste wordt opgetild door de Skull Kid.

Natuurlijk zou je kunnen zeggen dat de Skull Kid de rest van zijn items heeft meegenomen, maar het is vrij duidelijk dat het alleen het muziekinstrument was.

9 De Triforce-wens

De Triforce is niet alleen het meest iconische symbool van de Zelda-franchise, het is ook de ultieme MacGuffin voor de games waarin het voorkomt. Bestaat uit drie stukken die moed, wijsheid en kracht vertegenwoordigen en werd achtergelaten door de godinnen toen ze terugkeerden naar het hemelse vliegtuig. Er wordt gezegd dat iedereen die dit heilige artefact vindt, elke wens zal hebben - of het nu goed of slecht is - verleend.

Deze wensen zijn in meerdere inzendingen voor meerdere doeleinden benut, zowel goed als kwaad, door, niet verrassend, respectievelijk Link en Ganondorf.

Dit roept echter een probleem op waarmee bijna alle fictie met wensen moet worstelen: waarom willen ze in vredesnaam niet dat het kwaad niet meer terugkeert naar hun rijk, zodat ze legitiem in vrede kunnen leven? Zou het kunnen dat ze op onverklaarbare wijze vergeten dat dit herhaaldelijk zal gebeuren?

8 De religie van de wereld

Onze eerste grote uitstap in de religie van het rijk van Hyrule was in de baanbrekende Ocarina of Time. Natuurlijk waren er hier en daar hints, maar er werd nooit zo gedetailleerd op ingegaan als toen de Deku Tree de lege plekken vulde.

Drie godinnen, bekend als Din, Farore en Nayru, creëerden het land en allen die erop leefden, en lieten de Triforce achter in hun kielzog terwijl ze naar de hemel opstegen. Dit lijkt het algemeen aanvaarde geloofssysteem te zijn onder de bevolking en er wordt grondig naar verwezen door middel van dialoog, items en symbolen.

Toen Skyward Sword - het oorspronkelijke verhaal dat meestal logisch is - werd uitgebracht, werd dit verhaal in een nieuw jasje gestoken.

Hier wordt gezegd dat er een almachtige Godin was genaamd Hylia die verantwoordelijk was voor wat de "Gouden Godinnen" voorheen werden toegeschreven.

Hé, dat is oké, naarmate duizenden jaren verstrijken, vervagen sommige religies en ontstaan ​​andere, dus het is logisch

behalve dat aan het einde van de tijdlijn, in BotW, het erop lijkt dat de godinnenverering weer aan de gang is.

Dit werd natuurlijk allemaal vreemder gemaakt door het feit dat de vroegste games in de serie vol staan ​​met toespelingen op het christendom, maar dat is een heel ander verhaal.

7 De schrijnende hoeveelheid alternatieve dimensies waar niemand om geeft

Parallelle universums, ook wel multi-veres genoemd, hebben boeiende kwantummechanische theorieën hier in de echte wereld en niet alleen in stripboeken.

We hebben ze hier op de een of andere manier schijnbaar niet kunnen bewijzen, maar in het middeleeuwse rijk van Hyrule is het niet alleen bewezen dat ze bestaan, maar schijnbaar kunnen ze in een opwelling worden geopend. Ook wordt dit op de een of andere manier door niemand uitvoerig besproken of bewonderd met het respect dat het zo wanhopig verdient.

Hyrule's onverklaarbare overvloed aan alternatieve realiteiten en de middelen om er toegang toe te krijgen, worden niet genoemd, ondanks de dramatische gevolgen die ze voor de "eerste" Hyrule hebben.

Bovendien, gezien zoveel ontmoetingen met verschillende entiteiten uit meerdere rijken, zoals de Dark World, Twilight, Lorule, een plek geboren uit Link's dromen en meer, denk je niet dat dit een goed gedocumenteerd fenomeen zou zijn? In plaats daarvan is iedereen geschokt elke keer dat het gebeurt.

6 Hyrule's vergeetachtigheid

De wereld van Hyrule werkt redelijk normaal, met uitzondering van één groot probleem: om de paar eeuwen wordt een kwaadaardige tovenaar gereïncarneerd om verwoesting te veroorzaken, samen met een jongen en een prinses die zijn kwaad zullen weerstaan ​​en hem zullen stoppen. Dit is een behoorlijk groot probleem en het gebeurt al millennia.

Dus waarom verrast het de mensen van Hyrule voortdurend? Zeker, er zijn legendes en verhalen doorgegeven, maar bijna geen ervan lijkt als feit te worden beschouwd, gewoon overdreven mythes, wat ertoe leidt dat het Koninkrijk over het algemeen niet voorbereid is om de situatie aan te pakken wanneer deze zich onvermijdelijk voordoet.

Dit werd enigszins aangepakt in BotW, waar we de King echt te zien krijgen en Zelda geleidelijk aan beseft dat de legendes niet alleen verhalen waren, maar ook waar waren.

Dit is geweldig, het feit dat ze ze überhaupt als een mythe beschouwden, is echter vreemd, aangezien de vorige cyclus zich volledig bewust was van de cataclysmische gebeurtenis, erin slaagde deze te stoppen en er vervolgens alles aan deed om ervoor te zorgen dat mensen zou blijven herinneren en voorbereiden … maar dat deden ze niet.

Het is toch niet zo dat het zijn vruchten zou hebben afgeworpen, aangezien Ganon alle fail-safes had opgeëist, maar toch.

5 De aard van het Master Sword

The Blade of Evil's Bane, the Sword That Seals the Darkness, the Master Sword - ongeacht de naam van dit heilige mes, het wordt alleen gehanteerd door de held die door de godin is gekozen en levert cataclysmische schade op tegen de krachten van de duisternis.

De legendarische held doordrenkt dit mes met de Heilige Vlammen en uiteindelijk de aanraking van Hylia zelf om het de kracht te geven die nodig is om het kwaad voor eens en voor altijd te stoppen. Het is jammer dat het inconsistente krachten heeft.

Terwijl hij tijdens Twilight Princess op zijn voetstuk woonde, was bijna alles eromheen in verval en verwoesting, maar het mes bleef ongerept, waardoor het idee ontstond dat het nooit kon worden aangetast. Toch, in Breath of the Wild, wordt het onder de stress van de Calamity als een gewoon gereedschap kapot en vuil.

Soms kan het stralen afschieten, soms niet. Soms heeft het gebeden nodig om op volle kracht te zijn, terwijl het op andere momenten gewoon bijna kwaad moet zijn. Bovendien heeft het soms grenzeloze kracht, terwijl het soms moet worden opgeladen.

Hoewel het bijna ongetwijfeld het ultieme wapen tegen Ganon is, zou het zeker leuk zijn om grip te krijgen op wat het wel of niet kan.

4 Wie / wat heeft de kerkers en hun puzzels ontworpen?

Ah, de kerkers. Gevuld met moeilijke monsters, hersenkrakende hersenkrakers en kostbare items die nodig zijn om de gruwelijke baas die Link uiteindelijk te wachten staat met succes te verslaan, is kerker-kruipen-en-veroveren een van de kenmerkende gameplay-elementen van de serie.

Sommigen van hen hebben achtergrondverhalen, of op zijn minst gefluister van achtergrondverhalen. De vele tempels in Ocarina of Time worden bijvoorbeeld over het algemeen beschouwd als plaatsen van aanbidding, maar is er bijvoorbeeld echt iemand binnen geweest? Ze zijn ingewikkeld, beladen met vallen en over het algemeen niet veilig genoeg om je ogen te sluiten, laat staan ​​te bidden of zelfs maar toegang te krijgen.

Wie ging er even voorbij aan hun bedoelingen, zette de puzzels op, legde methodisch geschikte schatten in en deed toen de deuren op slot?

BotW zou luchtafweer kunnen krijgen voor het hebben van niet-traditionele kerkers, maar ze waren in ieder geval allemaal logisch.

3 Het doel van Fi

Een tijdlang zadelden Zelda-spellen spelers met ‘behulpzame’ gidsen, zoals het beruchte ‘Hé! Luister!" Navi of de gemene Midna van Twilight Princess.

Skyward Sword besloot iedereen op te nemen door een Spock-achtige geest in de vorm van Fi op te nemen, die de speler plichtsgetrouw vertelde wat hij moest doen, wanneer hij het moest doen en hoe. Het was niet verwonderlijk dat dit ongelooflijk vervelend was.

Hoewel ze aan het raspen was, werd Fi uiteindelijk een interessant onderdeel van de plot, en sloot ze zich uiteindelijk op in het Master Sword, in de hoop Link in de toekomst te ontmoeten voordat ze in slaap viel.

Het probleem met het toevoegen van een element als dit in een prequel aan een vijfentwintig jaar oude franchise is natuurlijk het feit dat ze nooit wordt genoemd en nooit is verschenen in een van de chronologisch volgende games.

Dat gezegd hebbende, ze maakt wel een "verschijning" in BotW tijdens een kritiek moment, ondanks het feit dat ze zogenaamd voor eeuwig in winterslaap was. Als ze op enig moment wakker kon worden om kritisch advies te geven, waar was ze dan tijdens de andere tumultueuze tijden in een ander spel toen de held het Meesterzwaard hanteerde en wanhopig moest weten hoe ze de wichelroedelopen moest gebruiken?

2 Het bestaan ​​van buitenaardse wezens

Majora's Mask is de raarste, donkerste en meest verontrustende Zelda tot nu toe. Hoewel zijn driedaagse tijdreizen-gimmick een uitzonderlijk unieke gameplay-stijl opleverde, is het de gamewereld van Termina en zijn verschillende bewoners en subplots die het zijn legendarische status hebben gegeven.

Een van deze subplots betreft het stoppen van een buitenaardse invasie. Dit is geen grap. Ze staan ​​alleen bekend als 'Them' en komen aan op Romani Ranch om koeien te ontvoeren (en misschien Romani zelf).

Dit is een geweldige kleine reeks, maar het is ook ongelooflijk bizar dat bijna niemand anders op de continenten met Hyrule, Termina en elders nog nooit dergelijke indringers heeft genoemd.

Zeker, de Bombers en Romani verwijzen naar de wezens als 'geesten', wat niet zo vergezocht is voor burgers in dit universum die routinematig met Poes en Stals omgaan, maar 'Ze' zijn duidelijk gemodelleerd naar het 'Flatwoods Monster' en worden begeleid door passende buitenaards klinkende muziek. Deze dingen zijn buitenaardse wezens, en ze worden nooit meer aangesproken.

1 The Nightmare Hell Of Termina

Wat gebeurt er eigenlijk in Termina? Is dit een echte plaats? Is het het hiernamaals? De Hyrule Historia beweert dat het een parallelle wereld is, maar er zijn veel andere theorieën.

Laten we ons echter niet concentreren op de oorsprong ervan. Laten we in plaats daarvan eens goed kijken naar de gevolgen van Link's acties hier. Net als zijn "vakantie" op Koholint Island, zou Link's aanwezigheid zogenaamd de apocalyptische crisis van de maanval afwenden, maar hij laat een voetafdruk van verwoeste levens achter in zijn kielzog.

Je kunt niet alle side-quests voltooien op de derde dag dat je er eindelijk voor kiest om Majora te verslaan, dus je kunt maar beter beslissen welke je canon wilt zijn voor die wereld.

Over de maan gesproken

is dit de specifieke maan van Termina? Of valt deze maan op de hele planeet? Weet iemand anders op dit continent hiervan?

Dan is er de tijdreizen. Link's tijdreizende avonturen in Ocarina splitsten de hele tijdlijn in drieën en hij deed nauwelijks iets. Vergelijk dat eens met de bijna constante tijdmanipulatie in Majora, en het weefsel van de ruimte-tijd is vrijwel zeker in gevaar.

Het loutere bestaan ​​van Termina (of het ontbreken daarvan) is een plotgat dat groot genoeg is voor zijn eigen lijst, maar met veel angstaanjagender gevolgen dan verwarde fans.

---

Kun je nog andere enorme plotgaten bedenken in de The Legend of Zelda- serie? Laat het ons weten in de comments!