Link's Awakening Remake kan Zelda Maker voortbrengen
Link's Awakening Remake kan Zelda Maker voortbrengen
Anonim

De aanstaande remake van The Legend of Zelda: Link's Awakening zal een kerker-maakmodus bevatten genaamd Chamber Dungeons, en volgens serieproducent Eiji Aonuma zou dat kunnen leiden tot een volwaardige "Zelda Maker" -game als het populair genoeg is. De remake werd voor het eerst onthuld in een verrassingsaankondiging tijdens Nintendo Direct in februari, en de Chamber Dungeons-functie was nog een andere verrassing, onthuld op de E3 2019 van dit jaar.

De originele Link's Awakening werd in 1993 uitgebracht voor de Game Boy. Het waren de eerste Legend of Zelda-titels op een draagbare console en is tot op de dag van vandaag een van de meest geliefde inzendingen in de serie. Het heeft eigenlijk al een remake gekregen, genaamd Link's Awakening DX voor de Game Boy Color. Hoewel de aanstaande Switch-remake geen ingrijpende wijzigingen in het spel zal aanbrengen, maken de enorme grafische revisie en de toevoeging van Chamber Dungeons het een veel frissere kijk op het kernspel dan Link's Awakening DX.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Aonuma wees op de mogelijkheid dat Chamber Dungeons evolueert naar een Zelda Maker-game in een interview met Kotaku tijdens E3. Verslaggever Jason Schreier vroeg Aonuma rechtstreeks of er een Zelda Maker in de kaarten zat, waarop Aonuma antwoordde:

"Ik kan de toekomst niet voorspellen, maar als mensen dol zijn op dit idee om kerkers in te richten, zal ik dat in gedachten houden in de toekomst."

Hoewel dat misschien niet klinkt als een erg opwindend antwoord - en zeker niet als een bevestiging van wat dan ook mag worden opgevat - maken sommige van Aonuma's andere uitspraken in het interview duidelijk dat het nieuwe mechanisme voor het maken van een kerker meer is dan alleen een vastgepakte bonus in Link's Awakening. Het is zelfs een deel van de reden waarom de game in de eerste plaats opnieuw is gemaakt. Volgens Aonuma wilde het Legend of Zelda-team een ​​manier vinden om spelers iets van zichzelf te laten maken in de volgende game in de serie, en besloot dat kerkers, een oud onderdeel van de franchise, een goede uitlaatklep zouden zijn. Kerkers in Link's Awakening bestaan ​​uit kamers van ongeveer gelijke grootte, wat betekent dat ze gemakkelijk kunnen worden herschikt zonder de stroom van de kerker te onderbreken. Dat maakte de game een logische keuze om het idee van Chamber Dungeons uit te proberen.

Nintendo wordt lang gezien als extreem beschermend voor zijn IP. Dat is de laatste tijd echter behoorlijk wat ontspannen. Deze maand heeft indie-ontwikkelaar Brace Yourself Games met de medewerking van Nintendo Cadence of Hyrule uitgebracht, een spin-off van de eigen Crypt of the NecroDancer van de ontwikkelaar. Zelfs het idee van Super Mario Maker, een enorm succesvolle game met een vervolg dat deze week uitkomt, zou een paar jaar geleden ondenkbaar zijn geweest. Gezien de schijnbare beleidswijziging van Nintendo en het licht dat Aonuma wierp op het belang van Chamber Dungeons voor The Legend of Zelda: Link's Awakening, is het niet zo moeilijk om je in de nabije toekomst een volwaardige Zelda Maker voor te stellen.

Bron: Kotaku