Mario Kart's 15 beste nummers (die veel leuker zijn dan je je herinnert)
Mario Kart's 15 beste nummers (die veel leuker zijn dan je je herinnert)
Anonim

Het eerste spel in de Mario Kart-serie werd in 1992 op de Super Nintendo uitgebracht. Het hielp het racegenre uit de echte wereld te halen en in een onderhoudend rijk van fantasie en chaos te brengen. Mario en zijn vrienden en vijanden waren aan het racen op tracks uit het Mushroom Kingdom, terwijl ze items en wapens gebruikten die op de baan werden opgepikt. Dit leidde in zijn eentje tot de creatie van het kartracegenre en leidde tot een van de best verkochte series aller tijden van Nintendo. De Mario Kart-serie is een kritische lieveling geworden en heeft wereldwijd meer dan honderd miljoen exemplaren verkocht. Mario Kart is ook vertakt naar andere Nintendo-series, waardoor personages en niveaus uit The Legend of Zelda, F-Zero en Animal Crossing het plezier konden beleven.

We zijn hier vandaag om de beste circuits in de geschiedenis van Mario Kart te rangschikken. Van de baan waarmee het allemaal begon tot het park dat bewijst dat eenvoud soms de beste optie is.

Hier zijn de 15 beste Mario Kart-tracks!

15 Mario Circuit 1

De Mario Kart-serie begon met een track genaamd Mario Circuit 1. Deze baan zette de norm voor alles wat er zou komen en heeft om deze reden een plaats op de lijst verdiend.

Mario Circuit 1 fungeerde als een tutorialniveau dat spelers leerde wat ze van het spel konden verwachten. Deze track geeft de speler rechte runs om de items op te testen, evenals scherpe bochten voor de hoeken. Het zou niet lang moeten duren voordat spelers zich realiseren dat ze door het paddenstoelenitem delen van de baan kunnen overslaan, omdat de snelheidsboost de vertraging van het vuil buiten de baan kan overwinnen. De bekende groene pijpen uit de Super Mario. games verschijnen ook als de eerste obstakels op de baan, die de speler moeten waarschuwen om op andere dingen te letten dan de andere racers.

Het allereerste Mario Kart-circuit zou later weer verschijnen in Mario Kart: Super Circuit en Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Princess Daisy sloot zich aan bij de Mario Kart-serie in Double Dash, waar ze een team vormde met Princess Peach. Daisy heeft een slechte rap, vanwege haar ongelooflijk irritante stem en het feit dat mensen veel meer van Peach en Rosalina houden. Het enige goede aan prinses Daisy is haar kenmerkende podium: de Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser is een level op een luxe cruiseschip. Het is ontstaan ​​in Double Dash en kreeg een bijgewerkte versie in Mario Kart 7. De Double Dash-versie van het podium wordt als moeilijker beschouwd, omdat je minder paden door het podium hebt en er meer tafels in de eetkamer zijn om vermijden. Mario Kart 7's versie van het podium heeft een onderwatergedeelte toegevoegd, waarmee je het podium kunt voortzetten als je door een put valt. De Mario Kart 7-versie van Daisy Cruiser liet het schitteren, omdat het verschillende routes door het level opende. Door door het water te kunnen reizen, neemt alles weg dat het podium in Double Dash vertraagde en verwijdert het de belangrijkste obstakels die de koers van grootsheid weerhielden. De uitzondering hierop zijn de bewegende tafels,waarvoor alle spelers onmiddellijk moeten reageren om door te gaan zonder te crashen.

13 Yoshi-vallei

Yoshi en zijn broers staan ​​erom bekend dat ze op een eiland wonen. Ze maakten een hele reeks spellen over zijn thuisland op het eiland. Yoshi leeft nooit in een vallei. Nintendo geeft duidelijk niet om continuïteit, dus Yoshi heeft nu een vallei.

De overgrote meerderheid van de tracks in de Mario Kart-serie lopen op een enkele route, met een paar snelkoppelingen overal waar slimme spelers van kunnen profiteren. Yoshi Valley gaat vanaf het begin open en geeft de speler de keuze welke route hij moet nemen. Dit geeft de speler een paar opties, omdat ze het risico kunnen lopen de kudde te volgen of hun eigen weg te gaan. Met de groep meegaan biedt een kans om een ​​deel van de oppositie uit te schakelen, hoewel dit je openstelt voor vergelding.

De unieke lay-out van Yoshi Valley zorgt ervoor dat het opvalt tussen alle Mario Kart-circuits. Een bijgewerkte versie van de baan verscheen in Mario Kart 8 voor de Wii U en Deluxe voor de Switch. Deze voegden een kanon- en zweefvliegtuiggedeelte toe aan een van de routes in de etappe.

12 Waluigi Flipperkast

Dit is het podium van Waluigi. Alleen al daarom verdient het een plaats op deze lijst. Waluigi had nog een etappe in Double Dash, maar het was gewoon een saaie dirtbike-baan.

Waluigi Pinball debuteerde in Mario Kart DS. Het is een podium dat plaatsvindt in een gigantische flipperkast. Een grafisch superieure versie van het podium verscheen in Mario Kart 7.

Zoals je aan de naam kunt zien, houdt Waluigi's Pinball in dat de speler in een gigantische flipperkast wordt geschoten, waaruit ze moeten ontsnappen. De racers moeten alle gevaren vermijden die je van een flipperkast mag verwachten, inclusief zaken als gigantische bumpers die de kart achteruit laten stuiteren. Een gigantische flipperkast beweegt over een deel van het podium, wat de speler kan verpletteren als ze te dichtbij komen. Hoewel Waluigi Pinball alleen op handheld-consoles verscheen, is het nog steeds een van de meest visueel indrukwekkende podia in de serie.

11 Hyrule-circuit

Een manier waarop de Mario Kart-serie kan vertakken, is door Smash Kart te worden. In plaats van zich te concentreren op Mario-personages, zou de serie personages, items en podia uit alle grote Nintendo-franchises kunnen bevatten. Stel je een Mario Kart-game voor met spelers als Pikachu, Samus en Kirby, terwijl ze door Magicant van EarthBound of het Lylat-systeem van Star Fox raceten. Het zou een hoop exemplaren verkopen.

Mario Kart 8 heeft de serie eindelijk vertakt in zijn DLC-pakketten. Een van de etappes die je kunt kopen, is het Hyrule Circuit, dat is gebaseerd op de stad met dezelfde naam uit The Legend of Zelda. Alle munten in de stage worden vervangen door groene roepies, terwijl de spelers door een met Zelda-fanservice gevulde baan racen. Deze etappe verdient een plaats op deze lijst om geen andere reden dan zijn historische betekenis. De baan is nog steeds erg leuk, maar de reden dat mensen het kochten, was om de droom van een Nintendo-brede Mario Kart een beetje dichter bij de werkelijkheid te laten komen.

10 Stad dempen

Nintendo heeft geen interesse om nog meer F-Zero-spellen te maken. Shigeru Miyamoto zei dat ook toen hem werd verteld dat de serie een Twitter-poll won voor het pand dat fans nieuw leven wilden zien. Volgens Miyamoto hebben ze geen nieuwe ideeën meer voor nieuwe F-Zero-games. Sinds 2004 is er geen nieuwe F-Zero-game meer.

F-Zero leeft in Mario Kart, zoals Big Blue en Mute City verschenen als DLC-tracks in Mario Kart 8. Deze podia brachten de bekende elementen uit het F-Zero-universum naar voren, evenals remixen van enkele van de klassieke deuntjes van deze serie.

Mute City is zelfs nog meer een nostalgische trip voor Nintendo-fans, aangezien F-Zero zo weinig vertegenwoordigd is buiten Smash Bros. We zullen in de toekomst waarschijnlijk meer van Hyrule Castle zien, hoe vaak Calamity Ganon het ook vernietigt. Mute City was misschien wel de laatste kans voor fans om te genieten van een van de grootste race-franchises van Nintendo.

9 Sky Garden

De Sky Garden is een renbaan die plaatsvindt op de wolken in de lucht. Het is waarschijnlijk gebaseerd op Mario's vermogen om een ​​liaan te beklimmen en een wolkenniveau te betreden in de Super Mario. spellen.

Wat de Sky Garden zo interessant maakt, is de hoge risico- / opbrengstfactor. De Sky Garden is gevuld met mogelijke snelkoppelingen, die een perfecte timing vereisen om te slagen. Als je de snelkoppeling verknoeit, val je van de zijkant van het podium. Kennis van deze shortcuts levert niet per se een voordeel op voor ervaren spelers, aangezien sommigen van hen een paddenstoel nodig hebben om te slagen. Als je geen paddenstoel krijgt, zal het proberen van een snelkoppeling ertoe leiden dat de speler van de baan valt.

Een bijgewerkte versie van de Sky Garden verscheen in Mario Kart DS, die een nieuwe snelkoppeling naar het podium toevoegde. Cloudtop Cruise in Mario Kart 8 wordt door veel fans beschouwd als een opvolger van deze fase.

8 Rainbow Road (SNES)

Spelers die het geluk hadden de originele Rainbow Road in Super Mario Kart te ervaren, stonden voor een traktatie. Ze hapten allemaal naar adem door de reeks felle kleuren op het podium, die geweldig waren op het moment dat de game uitkwam. Deze snikken veranderden al snel in boze grommen van woede, omdat ze zich realiseerden dat de baan geen binnen- of buitenbarrières had. Als je op de Rainbow Road gaat spelen, moet je op de hoogte zijn. Je moet bochten nemen, anders valt je kart in de afgrond van de ruimte.

De Rainbow Road van Mario Kart was de ultieme test van de vaardigheid van de speler. Het is de puurste kartervaring van de serie gebleven, omdat je er niet uit kunt vallen. Als je wilt bewijzen dat je Super Mario Kart op 150cc kunt voltooien, dan moet je een moeilijke race uitvoeren zonder fouten. Zelfs één keer tijdens een 150cc-toernooi van de Rainbow Road vallen, staat gelijk aan een mislukking en je kunt net zo goed meteen op de resetknop drukken.

7 Luchtschipfort

Super Mario Bros. 3 introduceerde het Airship Fortress in de serie. Dit waren vliegende schepen die werden aangevoerd door de Koopa Kids. Ze fungeerden als de laatste levels voor zeven van de acht werelden in het spel. Elk fort was gevuld met kanonnen die de lucht zouden vullen met projectielen die Mario kon ontwijken. Dit ontwerpelement is naar het luchtschipfort van Mario Kart DS gebracht, omdat het podium is gebaseerd op het ontwijken van vijandelijk vuur.

Airship Fortress is gevuld met Bullet Bills. bewegende vlammenpilaren en die mole-schokken van Super Mario Bros. 3 die steeds uit de grond springen. In deze fase draait alles om reflexen, aangezien je niet alleen de items van de andere spelers moet ontwijken, maar ook de projectielen die constant naar je worden gegooid. Je wordt zelf ook een projectiel als je halverwege het podium vanuit het grote kanon op een verwoeste toren wordt geschoten.

6 Coconut Mall

De Nintendo Wii creëerde het concept van Mii-personages. Dit waren aanpasbare avatars die in Nintendo-games konden worden gebruikt. Na verloop van tijd werden de Mii-personages speelbaar in Mario Kart, Super Smash Bros en in de Mario & Sonic-sportserie.

Een van de nieuwe cursussen die in Mario Kart Wii wordt geïntroduceerd, is de Coconut Mall. Dit is een winkelcentrum op het eiland Delfino (van Super Mario Sunshine) en biedt een scala aan winkels en attracties. Een van de belangrijkste obstakels van het parcours zijn roltrappen die met regelmatige tussenpozen van richting veranderen en transportbanden vol pakketten. Aan het einde van elke ronde moet je auto's ontwijken die de weg op gaan. Dit is een van de best uitziende nummers in de serie, met een levendige en opwindende achtergrond. Het houdt je ook scherp met zijn obstakels.

Als je Mii-personages hebt opgeslagen op je Wii (of 3DS, als je Mario Kart 7 speelt), dan verschijnen ze als de bestuurders van de auto's die als obstakels op de baan verschijnen. Ze kunnen ook op de achtergrond van het podium verschijnen.

5 DK Berg

Mario Kart 8 introduceerde het concept van anti-zwaartekrachtwielen in de serie. Dit betekende dat de podia nu in drie dimensies konden worden verplaatst, omdat de wielen van de kart zijwaarts zouden kantelen en de racer tegen muren zou kunnen rijden. Om hieraan tegemoet te komen, moesten de meeste retro-podia opnieuw worden ontworpen. De enige opmerkelijke afwezigheidsfase van Mario Kart 8 was DK Mountain van Double Dash, omdat het gaat om de racers die uit een gigantisch kanon worden geschoten en van een berg naar beneden vallen. Het hebben van anti-zwaartekrachtwielen zou het effect van het podium waarschijnlijk verminderen.

Bij DK Mountain rijdt de racer tegen een kanon en wordt afgevuurd op een grijnzende vulkaan. De etappe verandert dan in een afdaling, omdat de spelers de berg af moeten rijden om verder te gaan. Dit plaatst ze tegen keien en kloven, terwijl ze vechten tegen een afbrokkelende piek naar de finish. Je moet het opnemen tegen de andere racers in een wanhopige haast naar een vaste ondergrond, terwijl je elkaar tegelijkertijd met granaten beukt.

4 Moonview Highway

Een van de games die werd getoond tijdens de eerste Nintendo Switch-première heette Mario Odyssey. Dit lijkt een Mario-spel in de open wereld te zijn, waarin hij afreist naar een planeet vol realistisch geproportioneerde mensen. Fans hebben erop gewezen dat de game eruitziet als een mix tussen de verschrikkelijke Sonic 06 en de Halloween-aflevering van The Simpsons waarin Homer in de echte wereld belandt.

De Mario Kart-serie heeft ons een verklaring gegeven voor waar deze realistische mensen vandaan komen, aangezien het Moonview Highway-level gevuld is met auto's en vrachtwagens die veel groter zijn dan de cast uit het Mushroom Kingdom. Moonview Highway geeft de spelers de kans om midden in de nacht op een drukke weg te racen. Ze moeten het verkeer op beide rijstroken ontwijken om te voorkomen dat ze platgedrukt worden. Dit kan in het voordeel van een speler worden gebruikt, omdat je vijandige karts in het pad van de andere voertuigen kunt duwen.

Moonview Highway werd teruggebracht voor Mario Kart 8, waar het werd verbeterd met de toevoeging van anti-zwaartekrachthellingen waarmee je muren op kunt rijden.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii is een van de belangrijkste spellen in de serie. Het was de op een na best verkochte game op de Wii, die alleen wordt verslagen door Wii Sports (dat wordt beschouwd als een pack-in game), en het is de best verkochte racegame aller tijden. Mario Kart Wii is de best verkochte game in de serie en daar is een goede reden voor. Dit was het spel dat zulke geweldige tracks debuteerde als de Moonview Highway en de Maple Treeway.

Maple Treeway vindt plaats op de takken van de bomen in een gigantisch bos. Het grootste deel van de cursus vindt plaats op dunne takken, wat scherpe bochtenvaardigheden vereist om de oversteek te maken zonder in je ondergang te vallen. De baan wordt ook bewaakt door twee gigantische Wigglers, de grote gele rupsen uit Super Mario World. Ze fungeren als langzaam bewegende obstakels in het begin van de race, voordat ze woedend worden tijdens de laatste ronde. Maple Treeway vereist vaardige navigatie van een prachtig niveau, terwijl je enkele schattige gigantische insecten vermijdt.

2 Rainbow Road (3DS)

Er zijn in de Mario Kart-serie acht verschillende Rainbow Road-circuits geweest. Sommige zijn geweldig, zoals de originele van Super Mario Kart. Er zijn ook slechte Rainbow Roads geweest, zoals de saaie slog die je te wachten stond aan het einde van Mario Kart 64.

Mario Kart 7 heeft de beste Rainbow Road in de serie. Het omvat slechts een enkele run rond een baan, waarbij de ronden fungeren als checkpoints door het hele level. De andere Rainbow Roads zijn meestal in de ruimte, terwijl de 3DS zich afspeelt rond verschillende planeten, manen en asteroïden. Dit betekent dat je over de ringen van Saturnus en over het rotsachtige oppervlak van een maan kunt racen. Je moet ook asteroïden vermijden terwijl je door de cursus glijdt.

De 3DS-iteratie van de Rainbow Road heeft de meeste verscheidenheid aan obstakels en valkuilen op een baan in zijn soort. Het is het best uitziende circuit in de serie en het is een van de meest uitdagende en plezierige om op te racen.

1 Baby Park

Het Baby Park is het kenmerkende podium van Baby Mario & Baby Luigi in Double Dash. Het is sindsdien in verschillende andere Mario Kart-spellen verschenen, waar het een van de meest gespeelde podia in de serie is gebleven.

Wat het Baby Park zo goed maakt, is de eenvoud van de indeling. Je hebt zeven ronden om een ​​heel klein parcours af te leggen, dat een ovale basisvorm heeft voor zijn baan. Dit betekent dat alle racers te allen tijde dicht bij elkaar zijn. Als iemand een aanzienlijke voorsprong krijgt in ronden, zijn ze nog steeds vatbaar voor aanvallen van de persoon op de laatste plaats. Niemand is veilig in het Babypark en elke voorsprong die je wint, kan binnen enkele seconden worden weggenomen door een spervuur ​​van items.

Het Baby Park heeft ook geen barrière rond het midden van het podium. Dit betekent dat items vanaf de andere kant van de baan kunnen worden gegooid om vallen te creëren voor mensen die verder in de leiding staan. Het betekent ook dat groene shells (en Bowser-shells in Double Dash) nog meer een probleem zijn geworden, omdat ze nu tussen beide kanten van de tracks stuiteren.

Baby Park slaagt erin om in slechts een kleine arena in te kapselen wat Mario Kart leuk maakt. Nintendo deed dit door de spelers met elkaar in een kooi te gooien en ze te dwingen om te vechten voor de overwinning.

---