Metal Gear Online wordt gelanceerd; Konami verkoopt verzekeringen voor uw basis
Metal Gear Online wordt gelanceerd; Konami verkoopt verzekeringen voor uw basis
Anonim

In september werd het langverwachte vervolg Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gelanceerd. Het lange pad naar de release van de game werd ontsierd door moeilijkheden, van de terugslag rond de release van de prequel Metal Gear Solid: Ground Zeroes tot de verslechterende relatie tussen maker van de serie Hideo Kojima en uitgever Konami.

Ondanks alle problemen was Metal Gear Solid V het wachten waard. De game is momenteel de hoogst gewaardeerde game van 2015 op de PS4 en staat boven spraakmakende releases zoals The Witcher 3 en Bloodborne. Het is het zwanenzang van Kojima, waardoor de franchise die hij in 1987 begon met een ongelooflijk hoge noot achterbleef.

Hoewel er veel inhoud was om spelers bezig te houden in de singleplayer-campagne, werd de multiplayer-component niet met de game gelanceerd. Vergelijkbaar met de release van Grand Theft Auto Online, wordt de multiplayercomponent een maand na de lancering verzonden, waardoor iedereen de kans krijgt om vertrouwd te raken met de mechanica en gameplay voordat hij in competitieve spelmodi springt.

Metal Gear Online werd eerder vandaag (6 oktober) gelanceerd, voor het eerst beschikbaar in het VK en wereldwijd uitgerold naarmate de dag vordert. De officiële site van Konami wordt bijgewerkt terwijl servers in afzonderlijke landen live gaan. Servers zijn momenteel live op alle consoles in Noord-Amerika, hoewel de pc-servers pas ergens in 2016 beschikbaar zullen zijn.

Spelers kunnen kiezen uit drie klassen van personages voor de competitieve modi: de infiltrant, de handhaver en de scout. Infiltranten zijn heimelijk en het meest effectief in gevechten op korte afstand. Enforcers zijn de klassieke soldaat, met zware wapens en bepantsering. Scouts zijn een uitgebalanceerde klasse, het meest geschikt voor het sluipen en het verzamelen van informatie.

Metal Gear Online heeft drie modi:

  • Bounty Hunter: elk team heeft een pool van levens die ze delen. Elke keer dat een speler wordt gedood, wordt dat leven van de pool afgetrokken. Hoe meer spelers je echter doodt, hoe groter de premie op je eigen hoofd staat. Als het vijandelijke team erin slaagt je te extraheren met de Fulton, wordt de premie aan hun voorraad toegevoegd, waardoor ze meer middelen krijgen.
  • Comm Control: deze modus is in wezen een spel van territoriumcontrole, waarbij het aanvallende team bepaalde punten probeert over te nemen en het vijandelijke team ze probeert te verdedigen.
  • Cloak and Dagger: Cloak and Dagger heeft een team dat aanvalt en probeert informatie vast te leggen, terwijl het andere team het probeert te verdedigen. De vangst is dat het aanvallende team alleen toegang heeft tot niet-dodelijke wapens voor gevechten van dichtbij. De verdedigers hebben toegang tot alle wapens. Spelers hebben maar één leven, dus de modus legt de nadruk op stealth en teamwork om het doel te bereiken.

Naast de Metal Gear Online-update wordt de nieuwe online Forward Operating Base gelanceerd - een uitbreiding van de in-game Mother Base. Spelers hebben de mogelijkheid om een ​​FOB te bouwen. na aflevering 22 van de campagne en de extensie helpen bij het verzamelen van middelen. Spelers beheren hun middelen en personeel en gebruiken de extra ruimte om de ontwikkelingsmogelijkheden van hun basis te vergroten.

Met de update kunnen spelers nu de FOB van een andere speler binnenvallen. De indringer kan middelen stelen en de staf van de speler doden, waardoor de basis in puin blijft. Spelers hebben de mogelijkheid om ofwel terug te keren naar hun basis om het te verdedigen, of hun beveiligingsteam te sturen om te proberen de indringer aan te pakken. Konami heeft benadrukt dat het online aspect van de Forward Operating Base een onderdeel is van Metal Gear Solid V en technisch niet geassocieerd is met Metal Gear Online.

De FOB klinkt als het meest interessante multiplayer-aspect van Metal Gear, waarbij de infiltratiegame-mechanica van de campagne wordt gecombineerd met een aanhoudende online wereld. De modus is echter niet zonder fouten. De grootste en meest flagrante hiervan is Konami's microtransactiemodel voor de Forward Operating Base.

Zoals gemeld door Polygon, biedt Konami spelers een FOB-verzekering aan. Spelers kunnen echt geld uitgeven aan MB Coins en bescherming kopen voor hun basis. Als u dit doet, worden bepaalde aspecten van uw basis beschermd en krijgt u een vergoeding voor verloren voorwerpen en schade veroorzaakt door de infiltrant. De verzekering dekt echter geen kernwapens, gewond personeel of omgekomen veiligheidsagenten tijdens het beschermen van de basis. De prijzen variëren van 50 MB munten voor een verzekeringsdag tot 300 munten voor twee weken. Munten van 100 MB kunnen worden gekocht voor $ 0,99 of ze kunnen in de game worden verdiend.

Het is een vreemde zet voor Konami om te doen, omdat het spelers de mogelijkheid geeft om de basismechanica van de Forward Operating Base te ondermijnen. Het inherente risico is dat iemand op elk moment uw basis kan infiltreren. Het geeft spelers een reden om hun verdediging op te bouwen en rond zo'n evenement te plannen. Het is een risico dat Konami benadrukt terwijl het spelers een manier biedt om hun uitweg te betalen. Bovendien lijkt het een beetje overdreven om spelers echt geld aan te rekenen om een ​​verzekering voor virtuele items te kopen.

Opgemerkt moet worden dat de multiplayer-componenten van Metal Gear Solid V allemaal optioneel zijn en dat van de campagne kan worden genoten zonder microtransacties.

Metal Gear Online wordt vandaag, 6 oktober 2015, wereldwijd gelanceerd.