Moderne games op CRT-monitoren zien er veel beter uit dan u denkt
Moderne games op CRT-monitoren zien er veel beter uit dan u denkt
Anonim

Een nieuw rapport onthulde dat het draaien van moderne games op vintage CRT- monitoren een ongelooflijke visuele getrouwheid oplevert, tot het punt dat de CRT-monitoren eigenlijk upgrades zijn voor LCD-monitoren, blijkbaar helemaal tot aan de huidige OLED-displayversies van dat type. Gaming-monitoren zijn notoir kieskeurige testonderwerpen die vaak kunnen leiden tot subjectieve verschillen tussen mensen die ze gebruiken - vechtspelers hebben bijvoorbeeld beweerd dat CRT-televisies verreweg de beste keuze zijn voor bepaalde titels, terwijl concurrerende Fortnite-spelers een bepaalde tijd hebben meegemaakt. toen het belangrijk was om uitgerekte schermresoluties te gebruiken om hun best te doen - voordat Epic Games het verbood.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Moderne technologie is natuurlijk bijna altijd een verbetering ten opzichte van zijn voorgangers, tenminste als het gaat om puur technologische specificaties en prestaties. In context hebben veel oude gaming-randapparatuur de tand des tijds doorstaan, inclusief controllers zoals de GameCube, die nog steeds een populaire toevoeging is aan Nintendo-console-eigenaren, zelfs nu de Switch het apparaat van de huidige generatie is. Bij monitoren is er echter altijd een plaats geweest voor CRT-technologie - CRT heeft geen opschaalvervaging of native resolutieproblemen, en de bewegingsresolutie is helder, terwijl de weergavevertraging in feite niet bestaat. Dat is echter niet altijd hetzelfde geweest als de overtuiging dat ze gewoon beter presteren dan lcd-monitoren, vooral als het gaat om modern gamen.

Een nieuw rapport van Digital Foundry heeft echter onomstotelijk bewezen dat CRT-monitoren beter presteren dan moderne games en het beter doen dan LCD-tegenhangers die vele jaren jonger zijn. In een video waarin moderne games op CRT-monitoren worden uitgelegd als onderdeel van een erkenning van de groeiende trend om deze technologie voor nostalgische gamers op te pikken, ontdekten de analisten dat de CRT-monitoren het verdacht goed deden - niet omdat ze bekend staan ​​als slecht, maar meer omdat de algemene logica hier suggereert dat moderne games verder zijn gegaan dan wat de technologie kan.

Dat is echter niet het geval. Host Rich Leadbetter toont een Sony CRT-monitor - om eerlijk te zijn, een van de beste ooit gemaakt - en het levert wilde resultaten op. Het is op zijn minst de moeite waard om te overwegen of gamers de CRT-technologie al dan niet te vroeg hebben opgegeven, aangezien deze in de vroege jaren 2000 werd verwijderd en nooit door bedrijven is opgepikt. Gezien de retro-esthetiek en verrassende prestaties, is het ook de moeite waard om je af te vragen of bedrijven dit wel of niet zullen zien en zullen profiteren van de opwinding door een goedkope moderne CRT uit te brengen die fans kunnen uitproberen.

Het feit dat de CRT-monitor Remedy's Control scherp kan weergeven met zo'n soepele prestatie, is een goed voorbeeld van hoe verouderde technologie nieuw leven kan worden ingeblazen door degenen die ermee willen experimenteren. CRT-monitoren zullen in geen geval de huidige consumentenmarkt volledig vervangen - er zijn nog steeds genoeg monitoren die meer moderne technologie gebruiken die beter presteren dan de CRT. Het is echter een mooie erfenis die nog meer brandstof geeft aan het argument dat de "gouden eeuw" van gamen misschien tussen de late jaren 90 en vroege jaren 00 had gelegen, aangezien pc-gamers letterlijk niet wisten hoe goed ze het tot nu toe hadden.