Nintendo: 15 dingen die je nooit wist over Kirby
Nintendo: 15 dingen die je nooit wist over Kirby
Anonim

Nintendo kan elk concept schattig en aantrekkelijk laten lijken. Ze gaven ooit HAL Laboratory de opdracht om in wezen een kleine, roze kannibaal te creëren. Nintendo vroeg om een ​​personage dat het vlees van zijn vijanden eet om macht te krijgen. Als reactie hierop creëerde HAL Kirby, een van de meest geliefde personages die ooit op een Nintendo-systeem is verschenen.

Sinds Kirby in 1992 zijn debuut maakte op de Game Boy, is het een steunpilaar van de Nintendo-bibliotheek geworden. Sinds zijn debuut zijn er talloze Kirby-games op elk Nintendo-systeem verschenen. De serie is ook veel vertegenwoordigd in de Super Smash Bros.-serie, omdat ze dezelfde maker delen.

We zijn hier vandaag om in de geschiedenis van Nintendo's meest bedrieglijk schattige personage te kijken. Van Kirby's vuile Duitse avonturen tot zijn doodsstrijd met de held van Hyrule.

Hier zijn 15 dingen die je niet wist over Kirby!

15 De verontrustende Duitse Kirby-strip

Nintendo Power was het belangrijkste gamingmagazine voor fans van Nintendo-systemen. Na vierentwintig jaar actief te zijn geweest, stopte Nintendo Power in 2012 met publiceren. Een van de dingen waar Nintendo Power het meest bekend om was, waren de stripverhalen die waren gebaseerd op Nintendo-franchises.

Terwijl Nintendo Power begon met een Amerikaanse versie, zou het zijn eigen edities in vreemde talen voortbrengen. De Duitse versie van Nintendo Power is sindsdien berucht geworden vanwege een strip rond Kirby, die een stuk rauwer en gewelddadiger was dan de Kirby-videogames.

De Duitse versie van Kirby is een smerige detective, die in zijn kantoor sigaretten rookt en vuile tijdschriften leest. Op een dag vraagt ​​een rondborstige blondine aan Kirby om het mysterie van haar vermoorde grootvader op te lossen. Als hij de blondine weer ontmoet, is ze op een behoorlijk gruwelijke manier vermoord. Het is aan Kirby om de moordenaar te vinden, terwijl hij grappen maakt over de stijlfiguren van het detectivegenre van de film noir.

14 Zijn naam komt van de man die Nintendo heeft gered

Als je wilt dat een Nintendo-personage naar jou vernoemd wordt, kun je het beste iets heel heroïsch doen. We hebben het over iets op het niveau van Shigeru Miyamoto uit een brandende auto halen, of de Dragon Balls verzamelen en Satoru Iwata weer tot leven wensen.

Kirby is vernoemd naar een advocaat, John Kirby genaamd. Hij was de man die Nintendo vertegenwoordigde tijdens een rechtszaak die het bedrijf mogelijk had vernietigd. In 1982 startte Universal Studios een rechtszaak tegen Nintendo. Ze hadden vastgesteld dat het karakter van Donkey Kong inbreuk maakte op de gelijkenisrechten van King Kong, het filmbezit dat ze bezaten.

De zaak duurde twee jaar. John Kirby slaagde erin te bewijzen dat de overeenkomsten tussen Donkey Kong en King Kong slechts oppervlakkig van aard waren. De rechtbank oordeelde in het voordeel van Nintendo, wat leidde tot een grote uitbetaling voor hen. Als dank voor Kirby's werk gaf Nintendo hem een ​​boot, die "Donkey Kong" heette. Ze noemden ook de hoofdpersoon van een aanstaande platformgame naar hem.

13 De Amerikaanse Boxart maakt Kirby boos

Het is gebruikelijk dat de box-art van videogames in elke regio anders is. Voordat de anime en manga-esthetiek eind jaren '90 meer mainstream werden, waren er veel games waarvan het artwork was veranderd om op westerse stripboeken te lijken.

De Kirby-serie is een ongebruikelijk geval waarin de Japanse box art behouden blijft maar wordt aangepast. Veel van de Amerikaanse versies van de Kirby-spellen hebben hem boze ogen en een frons op de box-art bezorgd. De reden hiervoor is niet bekend, hoewel men denkt dat het een poging is om de "schattigheid" van het personage te verzachten, in een poging om jonge jongens aan te spreken.

Al deze veranderingen in Kirby's ontwerpen zijn zinloos, omdat het niets verandert aan het feit dat hij nog steeds een vrolijke roze bal is. Welke gamer zal een van deze dozen zien en zeggen: "Aww man, Kirby is zo pissig, ik wed dat hij iemand gaat verknoeien!"

12 Er zijn talloze geannuleerde Kirby-spellen

Hoewel Kirby sinds zijn oprichting veel games heeft gespeeld op alle Nintendo-systemen, zijn er een paar Kirby-titels die nooit het daglicht hebben gezien.

De vroegste geannuleerde Kirby-games waren bedoeld om tijdens het 16-bits tijdperk te verschijnen. Kid Kirby was een game gepland voor de Super Nintendo die bedoeld was om de SNES-muis te gebruiken. Vanwege de slechte verkoop van de muis (en Mario Paint), werd het spel ingeblikt. Dit betekent dat er zeer weinig informatie over is vrijgegeven. Er zou een Kirby-game komen voor de Game Boy Color, genaamd Kirby Family. Dit spel was bedoeld om te verbinden met een borduurmachine, waarmee je patronen op stof kunt maken.

Er zouden verschillende Kirby-spellen op de GameCube komen. De eerste was Kirby Tilt 'n' Tumble 2, die bedoeld was om de Game Boy Advance als controller te gebruiken. Er waren drie Kirby-platformgames die voor het systeem zouden worden uitgebracht, maar ze zijn allemaal geannuleerd. Elementen van elk zijn toegevoegd aan Kirby's Return to Dream Land.

Een game die bijna werd afgelast, was Kirby's Air Ride. Deze game was oorspronkelijk gepland voor de Nintendo 64, maar werd uiteindelijk ingeblikt in het voordeel van Kirby 64: The Crystal Shards. De game zou uiteindelijk nieuw leven worden ingeblazen op de GameCube.

11 The Naked Lady Level

Wanneer je de zoete schattigheid van de Kirby-wereld creëert, moet het moeilijk zijn om niet te glippen van ongepaste inhoud. Dit gold vooral in de oude dagen van Nintendo, toen ze super streng waren in wat er in hun games was toegestaan. Tijdens het SNES-tijdperk was het niet toegestaan ​​om het woord "Pub" op een gebouw te gebruiken vanwege de implicaties van mogelijk alcoholgebruik. De kleine sprite van een danseres in een badpak werd als te ordinair beschouwd voor Final Fantasy IV (in Amerika bekend als II). Dit betekende dat als je iets grofs in een Nintendo-game wilde opnemen, je creatief moest zijn.

Het lijkt erop dat de makers van Kirby's Dream Land 2 wat onzedelijkheid in het spel wilden opnemen. Ze zijn erin geslaagd dit op een heel subtiele manier te doen. Als je de geheime fase in niveau 5-5 kunt vinden, zul je een arrangement van blokken vinden dat lijkt op een heel eenvoudige omtrek van een naakte dame.

10 De terugkeer van Giygas!

De makers van de Kirby-serie zijn een bedrijf genaamd HAL Laboratory. Ze hebben aan tal van andere games gewerkt, zoals de vroege Smash Bros.-titels en enkele van de Pokémon-spin-offs. HAL staat ook bekend om het maken van de Mother-serie (beter bekend als EarthBound in the West).

Aan de oppervlakte lijken de Mother / EarthBound-games luchtige RPG's te zijn die zich afspelen in een geïdealiseerde versie van het Amerika uit de jaren 50. In werkelijkheid hadden ze eigenlijk hele donkere achtergrondverhalen. Een van de engste eindbazen aller tijden verschijnt in Mother 2 / EarthBound op de Super Nintendo. De schurk van het spel is Giygas, die ooit een buitenaards wezen was met enorme paranormale gaven. Hij werd te sterk en werd tot waanzin gedreven door zijn eigen kracht. Als je hem aan het einde van het spel bevecht, is hij niets meer dan een schreeuwend rood gezicht op de achtergrond van het scherm. Dankzij het gebruik van Mode 7 door Super Nintendo zal deze achtergrond op een aantal gruwelijke manieren rimpelen en vervormen.

In Kirby Canvas Curse voor de Nintendo DS is de laatste baas een kwaadaardige tovenares genaamd Drawcia. Op een gegeven moment tijdens de strijd tegen haar wordt de achtergrond rood en zwart en begint deze op dezelfde manier te rimpelen als de strijd tegen Giygas. Aangezien beide games zijn gemaakt door HAL Laboratory, was deze shoutout waarschijnlijk opzettelijk.

9 The Censored Kirby Anime

Nintendo is erg voorzichtig geweest met het gebruik van hun eigenschappen in schermaanpassingen. Het was waarschijnlijk de vreselijke Super Mario Bros.-film die hen twee keer deed nadenken over het stoppen van hun iconische personages in slordige projecten. Hoewel er geruchten zijn dat er nieuwe films en tv-shows plaatsvinden in de wereld van Zelda en Pokémon, moet er nog concreet nieuws zijn dat er daadwerkelijk een wordt gefilmd.

Een van de weinige uitzonderingen op de voorzichtigheid van Nintendo is Kirby. Er was een animatieserie met Kirby in de hoofdrol die liep van 2001-2003. Het heette Kirby: Right Back at Ya! buiten Japan. Ondanks dat het zich afspeelt in de schattige wereld van de Kirby-games, moest de show zwaar worden gecensureerd om in Amerika te worden uitgezonden.

Kirby: Right Back bij Ya! werd genoemd door 4Kids Entertainment. Dit is het bedrijf dat bekend staat om de controversiële dubs van Pokémon en One Piece. Enkele van de veranderingen omvatten het veranderen van de kettingzaag van King DeDeDe zodat deze een laserblad had (wat echt niet zo veel beter is dan het origineel). Er was een aflevering waarin Kirby een Uzi afvuurt en bijna de rest van de cast doodt, gevolgd door een scène waarin hij cocktails maakte in een bar, die beide werden verwijderd. In de aflevering "Tooned Out" wordt een tekenfilm gemaakt in het universum van de cast van Kirby. Een geseksualiseerde versie van Tiff is een van de personages in de tekenfilm. Scènes van haar schuddende borsten werden uit de kopie verwijderd.

8 Sakurai zorgt voor zijn jongens

Masahiro Sakurai is een geweldige creatieve geest. Hij is het brein achter de Kirby- en de Smash Bros.-serie, evenals de heropleving van Kid Icarus op de 3DS. Sakurai heeft vele presentaties voor Nintendo geleid en is geliefd geworden bij de fans vanwege zijn harde werk en toewijding (en vanwege zijn ogenschijnlijk eeuwige jeugd).

Ondanks alle vele positieve dingen die je kunt zeggen over Masahiro Sakurai, lijdt het geen twijfel dat de man een voorkeur heeft voor de serie waaraan hij heeft gewerkt. Als de maker van de Smash Bros.-games heeft Sakurai veel controle over welke personages zijn opgenomen en hoe sterk ze zijn. Het feit dat hij elk drie personages heeft opgenomen voor de Kirby- en Kid Icarus-serie, is hiervan het bewijs. De talloze Fire Emblem-personages in de nieuwste Smash Bros.-game voor 3DS / Wii U zijn ook het werk van Sakurai, aangezien hij een bekende fan is van die serie. Het was hoogstwaarschijnlijk te wijten aan Sakurai's invloed dat Ness als eerste in Smash Bros. werd opgenomen, aangezien de Mother / EarthBound-spellen nooit grote verkopers zijn geweest.

Als het gaat om de Kirby-personages in de Smash Bros.-games, is het duidelijk dat Sakurai een speciale genegenheid voor hen heeft. In de originele game op de Nintendo 64 liep Kirby net achter Pikachu wat betreft dominantie (en dit was in de tijd dat Pokémon een wereldwijd fenomeen was). De dingen liepen uit de hand toen Brawl langs kwam, aangezien Meta Knight absoluut de competitiescene domineerde, tot het punt waarop hij zijn eigen individuele niveau nodig had. Meta Knight is zo geweldig in Brawl dat hij tot op de dag van vandaag nog steeds in veel toernooien is verbannen.

7 De Eggerland Crossover

Twee van de terugkerende personages in de Kirby-serie zijn Lololo en Lalala. In de videogames treden ze meestal op als bazen die Kirby moet overwinnen. In Kirby: Right Back at Ya! Raakten ze bevriend met Kirby en hielpen ze hem in veel afleveringen.

Lololo en Lalala zijn eigenlijk niet afkomstig uit de Kirby-serie. HAL Laboratory maakte vroeger eigenlijk games voor een paar niet-Nintendo-bedrijven. Een daarvan was Eggerland Mystery, dat in 1985 op de MSX werd uitgebracht. Het spel speelde Lolo in de hoofdrol, terwijl hij op reis was om de ontvoerde prinses Lala te redden. De twee verschenen in verschillende Eggerland / Adventures of Lolo-games die op verschillende platforms werden uitgebracht. De spellen zelf waren top-down puzzeltitels, op een manier die lijkt op de Bomberman-serie.

De Eggerland-spellen werden sporadisch uitgebracht tot het jaar 2001. Lololo en Lalala werden als slechteriken in de Kirby-spellen opgenomen en zijn meer met die serie dan met de hunne geassocieerd.

6 De Kirby-kleur

De Game Boy-serie handheld-consoles is Nintendo's op één na bestverkochte systeem aller tijden (na de DS). Het was de thuisbasis van games zoals Tetris en zag de geboorte van de Pokémon-franchise. De Kirby-serie begon ook op de Game Boy, met Kirby's Dream Land als zijn allereerste game.

Toen de serie naar Amerika werd overgebracht, was er enige verwarring over hoe Kirby er precies uit moest zien. Omdat de Game Boy een monochroom schema had, wisten de lokalisten niet welke kleur Kirby moest hebben. Dit was nooit een probleem met de Pokémon-spellen, vanwege het enorme aantal aanpassingen dat de serie ontving. Met de eerste Kirby-game was er niets aan de hand.

De box art voor de Amerikaanse versie van Kirby's Dream Land beeldde Kirby met witte huid af. Dit ondanks het feit dat de Japanse box-art van het spel hem met roze huid liet zien. Sindsdien zijn er witte varianten van Kirby in andere games (zoals in Smash Bros. en Kirby: Triple Deluxe).

5 The Blood Of Zero

Hoewel Nintendo in het verleden ongelooflijk streng was over de inhoud, waren er een paar momenten waarop iemand achter het stuur moest hebben geslapen. Dit was het geval toen Kirby's Dream Land 3 werd uitgebracht op de Super Nintendo. De laatste baas van het spel heette 0 (ook bekend als Zero) en hij had een van de meest gruwelijke aanvallen van alle Nintendo-schurken.

Wanneer je het laatste gevecht van Kirby's Dream Land 3 bereikt, moet je eerst de slechterik Dark Matter verslaan. Dan betreedt Zero het slagveld. Zero is een gigantische witte bal met een enkele bloeddoorlopen oogbol. Naarmate de strijd vordert, zal Zero gaten in zijn eigen vlees scheuren en bloedstoten afvuren. De oogbal zal zichzelf in een bloedige puinhoop van de rest van het lichaam scheuren, waardoor Kirby het laatste deel van Zero moet bevechten.

Ondanks dat Kirby's Dream Land 3 uitkwam na de oprichting van de ESRB, kreeg de game een universele leeftijdsclassificatie over de hele wereld. Pas toen de game werd opgenomen in Kirby's Dream Collection: Special Edition, had dit invloed op de beoordeling. De Zero-strijd bracht het spel tot een leeftijdsclassificatie van E + 10.

4 De referentie-aanvallen

Een van de meest interessante delen van de Kirby-serie is het vermogen van de hoofdpersoon om zijn vijanden te verslinden om hun krachten te gebruiken. Dit geeft de Kirby-spellen veel herspeelbaarheid, evenals je kunt proberen het spel uit te spelen met een van de vele mogelijkheden die voor hem beschikbaar zijn. Sommige van deze bevoegdheden bevatten verwijzingen naar personages uit andere series.

De vaardigheid Zwaard geeft Kirby een zwaard en een groene hoed. Dit is een verwijzing naar Link uit de The Legend of Zelda-serie. Samen met het zwaard zelf kan Kirby zwaardstralen afvuren (wanneer hij volledig gezond is) en een spin-slash-aanval uitvoeren.

Wanneer Kirby de vaardigheid Fighter kopieert, krijgt hij een reeks vaardigheden die vergelijkbaar zijn met die van Ryu uit de Street Fighter-serie. Vechter Kirby kan soortgelijke bewegingen uitvoeren als de Hadoken, Shoryuken en Tatsumaki Senpukyaku. Om Kirby zijn Instant Mega Blast-aanval te laten gebruiken in Kirby's Return to Dream Land, moet de speler dezelfde knoppencombinatie uitvoeren als de Hadoken.

Kirby heeft twee vaardigheden die vanuit EarthBound naar Ness worden geroepen. De eerste is de Yo-Yo-vaardigheid, die Kirby een pet geeft en de mogelijkheid om een ​​jojo als wapen te gebruiken. De tweede is de ESP-vaardigheid van Kirby: Planet Robobot, die de dop behoudt en Kirby in staat stelt verschillende paranormale krachten te gebruiken (genaamd "PK" -aanvallen). In EarthBound is Ness een kind met een pet, dat vecht met jojo's en paranormale aanvallen.

3 De geslachtloze Japanse Kirby

De Japanse taal vereist niet het gebruik van geslachts voornaamwoorden op dezelfde manier als in het Engels. Als je dit koppelt aan het feit dat Japanners graag androgyne figuren in hun media gebruiken, dan blijf je achter met lokalisatoren die moeten raden naar het geslacht van bepaalde karakters. Een voorbeeld hiervan was te zien toen Naruto voor het eerst werd gepubliceerd. Er waren veel fans die lange tijd niet wisten of het personage van Deidara een man of een vrouw was. Dit kwam door het feit dat zijn lichaam verborgen was achter gewaden. Het enige wat ze moesten doen, was zijn androgyne hoofd.

Als het om Kirby gaat, wordt er in Japan naar hem verwezen met geslachtloze voornaamwoorden. Omdat dit lastiger zou zijn om te bereiken in andere talen, wordt hij in andere regio's altijd een man genoemd. Nintendo heeft dit nooit weerlegd, dus de meeste fans beschouwen het als waar.

2 De oorspronkelijke naam van Kirby

Kirby heeft een van de meest elementaire ontwerpen van elk videogamekarakter. Hij is gewoon een bal met een paar schoenen en een gezicht. Dit was niet altijd de bedoeling. Kirby was oorspronkelijk bedoeld als tijdelijke aanduiding voor een ander, nog niet voltooid personage. Het blob-ontwerp was bedoeld om zo gemakkelijk mogelijk te tekenen en te animeren, zodat ze niet al te veel werk aan deze eerste ontwikkelingsfase hoefden te besteden. Naarmate de tijd verstreek, raakte Masahiro Sakurai dol op dit basisontwerp en besloot het te behouden.

Zoals eerder vermeld, is Kirby vernoemd naar de advocaat die Nintendo verdedigde in hun rechtszaak tegen Universal Studios. Dit was eigenlijk een late ontwikkeling. Er zijn tijdschriftadvertenties voor de originele Kirby-game die naar hem verwijzen als "Twinkle Popopo". Nintendo veranderde uiteindelijk van gedachten en gebruikte in plaats daarvan de naam van hun advocaat.

1 Link heeft Kirby gedood

The Legend of Zelda: Link's Awakening voor de Game Boy bevat talloze cameo's van andere Nintendo-personages (zowel in de originele als in de DX-versie van de game). Er zijn personages gebaseerd op Mario, Luigi, Dr. Wright (van SimCity) en King Wart. Je kunt tijdens het spel ook tegen vijanden uit de Mario- en Kirby-serie vechten.

Wanneer Link de Eagle's Tower-kerker bereikt, moet hij vechten tegen een bekend gezicht. Een van de bewakers van de toren is Anti-Kirby! Een slechte versie van Kirby die Link wil eten. Omdat je de held van het spel bent, mag je Anti-Kirby met je zwaard doden. Er moet worden vermeld dat de naam Anti-Kirby een uitvinding was van de Engelse localizers en dat hij simpelweg Kirby wordt genoemd in de Japanse versie van het spel.

Van Kirby een slechterik maken in een Zelda-game was een ongebruikelijke zet van Nintendo. De eerste Super Smash Bros.-game was nog een paar jaar verwijderd. Het lijkt erop dat Nintendo gewoon niet kon wachten tot hun meest iconische personages elkaar begonnen te vermoorden op het slagveld.

---