De economie van Red Dead Online is waardeloos en we maken ons zorgen over microtransacties
De economie van Red Dead Online is waardeloos en we maken ons zorgen over microtransacties
Anonim

In alle opzichten sloeg Rockstar Games opnieuw een homerun met Red Dead Redemption II, hun oude West-epos over een bende bandieten die op de vlucht zijn voor de onvermijdelijke vooruitgang. Over de hele linie verdiende RDRII, samen met titels als God of War, Spider-Man en Assassin's Creed: Odyssey, dat er nog steeds een aanzienlijke markt is voor grote, triple-A singleplayer-games. Dat gezegd hebbende, bevat RDR ook een multiplayer-modus, Red Dead Online.

Net als Grand Theft Auto Online ervoor, ging Red Dead Online naar de bèta na de eerste lancering van de hoofdgame en functioneert het als een heel ander beest vanuit de singleplayer-ervaring. Spelers kunnen het opnemen tegen hun vrienden en coöperatieve en competitieve modi aanpakken, de enorme open wereld als team verkennen en nieuwe en terugkerende personages ontmoeten in een gloednieuw verhaal dat zich afspeelt vóór de verhaalmodus voor één speler.

Verwant: Hoe snel een niveau omhoog te gaan in Red Dead Online

Red Dead Online bevindt zich in de vroegste stadia van uitgave en is momenteel geclassificeerd als "in beta", dus alles en nog wat in het spel, van missies tot systemen tot economie en daarbuiten, is onderhevig aan verandering. Bovendien is Red Dead Online, als een online ervaring (in wezen een MMO), van nature onderhevig aan plotselinge veranderingen, dus niets staat vast … Dat gezegd hebbende, maken we ons ernstig zorgen over de economie van het spel, wat spelers stimuleert om microtransacties te kopen die de hele ervaring verpesten.

Spelers verdienen minder geld in Red Dead Online

Dit klinkt misschien voor de hand liggend, maar in Red Dead Redemption II is geld waardevol. Er zijn een heleboel items te koop, waaronder paarden, kleding, hoeden (zoveel hoeden!) En wapens, evenals latere cosmetische en praktische upgrades voor elk wapen in Arthur Morgan's arsenaal. Dit alles natuurlijk bovenop de essentiële dingen zoals wapenolie, voedingsmiddelen en munitie.

Er zijn talloze manieren om geld te verdienen in Red Dead Redemption II, van opkomende evenementen in de open wereld zoals postkoets- of treinovervallen, het jagen op wilde dieren en het verkopen van hun huiden en vlees, het opsporen van verloren schatten met kaarten, tot het beproefde praktijk van anonieme moord en plunderingen, om nog maar te zwijgen van de grote uitbetalingen van verhaalmissies. In Red Dead Online keren al deze activiteiten terug, maar de uitbetalingen worden in de vergetelheid geraakt. Terwijl een bankovervalmissie in de modus voor één speler spelers tot tweeduizend dollar kan opleveren, bieden de grootste missies die momenteel beschikbaar zijn in Red Dead Online beloningen die slechts een fractie van dat bedrag bedragen. Zelfs genoegen nemen met een afspeellijst met competitieve modi (inclusief de Battle Royale-modus, Make It Count) levert schamele financiële beloningen op. In wezen daar 'veel minder geld om uit te geven in Red Dead Online, een situatie die wordt verergerd door de buitensporige prijzen van bijna alles wat spelers willen kopen.

Alles is waanzinnig duur in Red Dead Online

Er is niet alleen minder geld om rond te gaan, maar alles is aanzienlijk duurder in de online modus dan in de singleplayer. Het algemene voorbeeld dat de ronde doet op internet is het Mauser-pistool; in de singleplayer kost het pistool een flinke $ 250, maar in online kost het $ 1000, maar liefst vier keer de markup. Er zijn verplichte onderhoudskosten voor kampen en paarden die in het geld van spelers terechtkomen, en dat komt niet eens in de recente herinnering dat een blik bonen waardevoller is dan een gouden trouwring.

De economie in Red Dead Online is momenteel kapot en moet worden hersteld. Rockstar en uitgever Take-Two zijn schaamteloos transparant over hoe ze spelers helpen om goudstaven te kopen, de premium valuta van het spel, maar zelfs rijke spelers die zich overgeven aan "terugkerende consumentenuitgaven" zullen het probleem niet oplossen. Goudstaven kunnen aan een breed scala aan diensten worden uitgegeven en zullen met echt geld te koop zijn, hoewel ze ook kunnen worden verdiend na saaie hoeveelheden level-grinding, wat betekent … Ze zijn in wezen alleen beschikbaar voor echt geld. Niet alleen dat, maar er zijn tientallen en tientallen goudstaven nodig om het uiterlijk van wapens en kampen volledig aan te passen.

Al deze factoren zorgen ervoor dat Red Dead Online een van de meest onevenwichtige economieën van videogames is die er momenteel bestaat. Er is bijna geen sprake van progressie, aangezien bijna al het geld dat door spelers wordt verdiend, naar onderhoud en persoonlijk onderhoud gaat, zoals medicijnen en munitie, die overigens niet automatisch worden aangevuld in multiplayer-wedstrijden.

Zal Red Dead Online kapot gaan zoals Grand Theft Auto Online?

Aan de ene kant probeert Rockstar te voorkomen dat Red Dead Online verandert in een pay-to-win-economie zoals Grand Theft Auto Online. Die game bevatte slechts één soort valuta, GTA $, die in de game kon worden verdiend of met echt geld kon worden gekocht, waardoor rijke spelers direct toegang hadden tot hoogwaardige wapens, schuilplaatsen en de snelste, zwaarst gepantserde auto's.

Shark Cards, zoals ze worden genoemd, behoren tot de meest kwaadaardige en cynische vormen van microtransacties die ooit zijn bedacht, en ze waren ongelooflijk winstgevend voor Take-Two en haalden onnoemelijke miljoenen binnen voor de triple-A-uitgever.

Met Red Dead Online is het tweevoudige valutasysteem theoretisch bedoeld om dergelijke voor de hand liggende pay-to-win-mechanica te voorkomen, maar in werkelijkheid dient het alleen om te benadrukken hoe hebzuchtig deze systemen werkelijk zijn. In plaats van het speelveld in evenwicht te brengen en play-to-win-mechanica te voorkomen, blokkeert het content van iedereen terwijl het pay-to-win blijft; er zijn twee manieren om fast-travel te ontgrendelen: level tot rang 65, of meer dan 100 goudstaven uitgeven, wat een voor de hand liggende truc is om spelers meer geld te laten uitgeven dan de aanvankelijke $ 60 van het spel.

Er zijn twee oplossingen voor dit probleem: One, Rockstar en Take-Two kunnen de prijzen van items verlagen, zodat ze toegankelijker zijn zonder belachelijke hoeveelheden banaal slijpen, en het verhogen van de beloningen die spelers verdienen om consistent te zijn met wat kan worden bereikt in één speler. Hun tweede optie is om nog meer microtransacties in Red Dead Online te introduceren, waardoor spelers echt geld kunnen uitgeven om in-game dollars te ontgrendelen. Het eerste is de juiste optie, maar omdat ze de inherente hebzucht van triple-A-uitgevers kennen, zullen ze waarschijnlijk voor het laatste kiezen. Het is tenslotte gemakkelijker om te profiteren van een onevenwichtige economie dan om het te repareren en alles eerlijk te maken voor iedereen.

Het is aan Rockstar en Take-Two om dit goed te maken. Er is een enorm potentieel in Red Dead Online, net als in Grand Theft Auto Online. Naarmate GTA Online vorderde tijdens zijn levensduur, werd het steeds afhankelijker van microtransacties omdat de prijzen van nieuwe wapens en voertuigen astronomisch stegen, maar er was nog steeds veel plezier te beleven voor mensen zonder dwangmatige uitgaven. Red Dead Online heeft dat voordeel momenteel niet; er zijn maar een handvol activiteiten om mee te spelen in de grotendeels lege open wereld (een kritiek die van toepassing is op het multiplayer-spel, niet op de modus voor één speler), en toch is er een bijna eindeloze voorraad items die je echt kunt uitgeven. wereldgeld.

Op het moment van schrijven is de microtransactiewinkel voor Red Dead Online nog niet gelanceerd. Rockstar en Take-Two krijgen de kans om de schade die ze aan hun spel en hun reputatie aanrichten te herstellen. Bij de release van de game kondigde Take-Two met trots aan dat ze in de eerste drie dagen na de release $ 725 miljoen aan doorverkoopinkomsten behaalden met Red Dead Redemption II. Dat is meer geld dan de meeste games (en zelfs blockbuster-films) ooit zouden kunnen hopen te verdienen, maar het is nog steeds niet genoeg voor hen. Als ze proberen hun klanten op deze manier te vernielen en te verdubbelen, zelfs nadat ze meer geld hebben binnengehaald dan ze ooit zouden kunnen uitgeven, zullen ze op de harde manier leren hoe snel een fanbase zijn interesse in hun favoriete hobby kan verliezen.

Meer: wat u moet weten voordat u Red Dead online speelt