Resident Evil Movie Reboot First Script Draft geïnspireerd door 7e game
Resident Evil Movie Reboot First Script Draft geïnspireerd door 7e game
Anonim

Scenarist Greg Russo onthulde dat zijn ontwerp voor de reboot van de Resident Evil- film sterk geïnspireerd was door Resident Evil VII: Biohazard. Het succes van de vroege Resident Evil-games garandeerde vrijwel dat een filmaanpassing zou plaatsvinden, en George A. Romero (Night Of The Living Dead) was oorspronkelijk ingehuurd om te regisseren. Hoewel het script van Romero een directe aanpassing was van de eerste game, werd het afgewezen door producenten.

Paul WS Anderson schreef en regisseerde uiteindelijk de eerste Resident Evil-film, waarbij Milla Jovovich werd ingehuurd om de hoofdrol te spelen. De film was ontworpen om te werken als een soort prequel op de originele game, maar na het succes ervan weken de films snel volledig af van de games. De filmfranchise bracht in totaal zes films voort, waarbij Resident Evil: The Final Chapter uit 2017 officieel het einde van Anderson's run markeerde. Hij en Jovovich werken momenteel aan Monster Hunter, een bewerking van een andere populaire videogameserie van Capcom.

Gerelateerd: Monster Hunter-film: eerste officiële blik op Milla Jovovich onthuld

Anderson's Resident Evil-films brachten wereldwijd meer dan $ 1 miljard op, dus het zou nooit lang duren voordat een herstart tot stand kwam. Informatie over de potentiële film is schaars, hoewel bekend is dat James Wan (The Conjuring) deze produceert. Nu bespreekt schrijver Greg Russo in een interview met Discussing Film zijn tijd die hij aan het project heeft gewerkt, inclusief zijn inspiratie voor de toon van de film.

Het is duidelijk dat ik een grote fan ben van de franchise, dus het was erg leuk om eraan te werken. En ze hebben al zes films gemaakt, dus als je daarop terugkeert en het opnieuw opstart, wil je iets anders doen en niet alleen maar herhalen. Voor mij was het heel duidelijk dat ik terug wilde gaan en het weer eng wilde maken als een horrorfilm in termen van de klassieke James Wan-stijl, dus dat was de toonhoogte, teruggaan en kijken wat de games in de eerste plaats eng maakte dus ja, Resident Evil 7 was een beetje een toetssteen voor mijn ontwerp.

Voor Russo was het belangrijk om weer in contact te komen met de horrorwortels van de serie, hoewel hij ook benadrukte dat hij niet langer gehecht is en niet zeker weet of zijn script uiteindelijk zal worden gebruikt.

Ik werkte ongeveer een jaar aan de reboot en toen kwam producer James Wan binnen, mijn betrokkenheid bij dat project is min of meer afgerond, dus ik weet niet zeker wat ze er echt mee zullen doen, ik heb mijn concept bij de producers ingediend en ze waren er blij mee en uiteindelijk zullen ze doen wat ze willen met het pand, maar ik ben momenteel niet betrokken bij die film.

De Resident Evil-games werden steeds meer gericht op actie boven horror na het succes van de vierde game in 2005, tot het punt waarop ze nauwelijks konden worden geclassificeerd als survival-horror-titels. Capcom besloot terug te gaan naar de roots van de serie met Resident Evil VII: Biohazard, dat het vuurgevecht en de ingewikkelde mythologie weghaalde om zich te concentreren op het bang maken van spelers. De Resident Evil-films gingen allemaal over actiescènes, dus het is bemoedigend om te horen dat het opnieuw opstarten van de film mogelijk ook teruggaat naar de wortels van de franchise.

Dat gezegd hebbende, er is momenteel geen releasedatum voor de reboot van Resident Evil, en zoals Russo zelf opmerkte, is er geen garantie dat zijn werk zal worden gebruikt. Eerder dit jaar was er ook sprake van dat de reboot in plaats daarvan een tv-serie zou kunnen worden, dus het lijkt erop dat er nog steeds wordt besloten over de status van het project.

Meer: Resident Evil 2-producenten willen andere games in de serie opnieuw maken