Skyrim: 15 fan-theorieën die je versteld zullen doen staan
Skyrim: 15 fan-theorieën die je versteld zullen doen staan
Anonim

Bethesda's Elder Scrolls- serie is een van de meest gerespecteerde in het hele rollenspelgenre, en Skyrim is tot dusver het hoogtepunt geweest. Skyrim , uitgebracht in 2011, wordt bijna zes jaar later nog steeds zwaar gespeeld.

Je kunt je afvragen: wat houdt spelers zo lang bezig? Skyrim is ongetwijfeld een fantastische en leuke game-ervaring met uitstekende mechanica en ontwerp, maar het bezit ook een aantal van de diepste en meest uitgebreide kennis in fictie.

Gebouwd op een universum met meer dan 20 jaar verhaalgestuurde games erachter, heeft Skyrim de reikwijdte van zowel grootte als verhaal uitgebreid tot werkelijk epische proporties. Met zoveel mysterie om in te duiken, is het geen verrassing dat fan-theorieën kort na de release opkwamen en verfijnder zijn geworden naarmate de jaren verstreken.

De theorieën variëren van de betekenis van de hoofdrolspeler tot de verborgen agenda's van de machtige facties. Sommige bevatten zelfs de meest bescheiden NPC-personages die je in een stad kunt vinden. Er is geen enkel personage of stuk verhaal dat veilig is voor het onderzoek van tienduizenden hardcore fans.

Voor fans die wat meer willen weten over de fijne kneepjes van het verhaal van The Elder Scrolls , zijn hier de 15 Skyrim-fantheorieën die je versteld doen staan.

15 Paarthurnax is eigenlijk slecht

Paarthurnax is een oude draak die bovenop de Throat of The World zit als heerser van de Greybeards. Lang geleden was hij een verschrikkelijk monster dat talloze gruweldaden tegen de mensheid beging, maar besloot zich tegen zijn drakenverwanten te keren en mannen de Thu'um te leren, zodat ze terug konden vechten.

Sindsdien heeft hij zich teruggetrokken in de eenzaamheid van de bergen om als een pacifist te leven, maar misschien wacht hij gewoon zijn tijd af om zijn ware doel te bereiken: de mensheid tot slaaf maken.

Zoals alle draken is Paarthurnax een inherent gewelddadig en overheersend wezen, en zijn pacifisme moet in toom gehouden worden, anders vervalt hij in zijn oude gewoontes. Bovendien staat zijn karakter altijd ter discussie omdat hij zowel een terreur als een verrader is.

Het belangrijkste doel van de Dragonborn in Skyrim is om de Dragon Anduin voor altijd te verbannen, die toevallig de belangrijkste rivaal van Paarthurnax is. Het is heel goed mogelijk dat Paarthurnax de hele mensheid op de hak neemt en de hulp inroept van de Dragonborn om hen uiteindelijk te verraden. Paarthurnax vertelt je tenslotte zelf dat het altijd verstandig is om een ​​draak te wantrouwen.

14 Het Dwemer-ras is niet uitgestorven

Duizenden jaren vóór de gebeurtenissen van Skyrim, verdween het ras van de Dwemer of Dwergen voor altijd van het gezicht van Nirn tijdens een oorlog met de Dunmer. Ooit waren de twee rassen bondgenoten, maar de Dwemer kwam te dicht bij een artefact van ongelooflijke kracht.

Toen pogingen om hen ervan te weerhouden dergelijke macht te benutten in dovemansoren gericht waren, trokken de Dunmer ten strijde tegen de Dwemer. De exacte details van wat er is gebeurd, zijn niet bekend, maar het resultaat was op één na dat Dwemer onmiddellijk verdween en nooit meer werd gezien.

Met zo weinig concrete kennis over de gebeurtenis zijn er veel theorieën naar voren gebracht, maar een heersende theorie is dat ze helemaal niet zijn uitgestorven, maar op een ander bestaansniveau. Het is tamelijk aannemelijk dat de Dwemer probeerden de Psijic Endeavour op gang te brengen, of de sterfelijke staat te transcenderen om goddelijk te worden.

Beschreven als "de tijd zelf naar binnen en naar buiten gebogen in een vorm die altijd nieuw is", zou het heel goed kunnen zijn dat de Dwemer niet stierf, maar zichzelf verbannen naar een alternatieve realiteit.

13 De Dragonborn is gemaakt door de goden

De personagecreatie is met elk Elder Scrolls-spel geëvolueerd en in Skyrim is het de eerste keer dat je geen sterrenbeeld selecteert om onder geboren te worden. Dat kan worden toegeschreven aan een eenvoudige verwijdering van onnodige mechanica, maar gezien enkele andere unieke aspecten van de Skyrim-held misschien niet.

De Dragonborn is een geprofeteerde figuur wiens komst was voorspeld, waarbij zijn / haar komst de terugkeer van de Noordse God van Vernietiging, Alduin, uitsluit. We weten vanaf het begin heel weinig van het personage en de enige kans dat de speler een achtergrondverhaal moet toevoegen, komt wanneer een bepaald personage daarom vraagt, niet in het begin van de creatie.

In feite lijkt niemand te weten wie de speler is - zelfs zijn beulen in de openingsscène weten het niet. Dus een willekeurig persoon zonder achtergrondverhaal en zonder familie of vrienden is degene die voorspeld wordt de voorbode te zijn van een grote strijd tussen de goden?

Spelers hebben gesuggereerd dat de Dragonborn helemaal nooit op de juiste manier is geboren, maar gemaakt door Akatosh of Talos om de profetie te vervullen en de Thalmor-dreiging voor Skyrim te beëindigen.

12 Sheogorath is de held van Kvatch

De vierde titel in de serie, The Elder Scrolls: Oblivion , bracht de speler diep in de rijken van de Daedric Princes. Sheogorath is de Daedric Prince of Madness en een favoriet bij fans die centraal stond in de uitbreiding van de Shivering Isles .

Wanneer de speler echter Sheogorath in Skyrim ontmoet, worden er enkele zeer interessante stukken dialoog uitgewisseld. De Daedra zegt tegen de speler: "Weet je, ik was er voor die hele smerige affaire. Geweldige tijden! Vlinders, bloed, een vos en een afgehakt hoofd … Oh, en de kaas! Om voor te sterven."

Aangezien Oblivion honderden jaren vóór Skyrim plaatsvond, hoe zouden de Daedra dan van deze specifieke kenmerken van de crisis op de hoogte zijn?

Bovendien is Sheogorath eigenlijk een van de twee persoonlijkheden van de Daedric Prince genaamd Jyggalag. De held van Kvatch (de speler in Oblivion) verbreekt de vloek van dualiteit in de uitbreiding, en vanaf dat moment de prins genaamd Sheogorath.

Het lijkt erop dat de prijs voor het verbreken van de vloek geassimileerd of "omhuld" zou worden in de nieuwe vorm van de nu vrije Sheogorath, waarmee een einde kwam aan de boog van de held in wat alleen maar een tragedie kan worden genoemd.

11 Lydia had haar geest gewist

Vraag een willekeurige Skyrim- speler naar Lydia en je zult waarschijnlijk eindeloze lof horen, evenals een beetje frustratie vanwege haar neiging om deuren te blokkeren.

Als de eerste volgeling die je in het spel verwerft, is Lydia de NPC-volgeling met wie de speler waarschijnlijk de meeste tijd zal doorbrengen, waarbij hij tientallen niveaus opbouwt die samen tegen vijanden vechten. Ze is een sterke melee-jager die haar mannetje kan staan ​​met de meeste vijanden die je tegenkomt.

Fans zijn erg nieuwsgierig naar haar afkomst en hebben een boeiend scenario bedacht dat bij onderzoek niet al te gek is. Lydia is de enige volgeling die jou door een Jarl is geschonken als beloning voor het uitschakelen van de eerste draak in het hoofdverhaal.

Het is redelijk om aan te nemen dat Lydia daarvoor ergens in de Jarl's rechtbank een plaats had, maar hoe zit het met haar welkom, maar vreemde toewijding aan haar positie?

Haar loyaliteit zou het resultaat kunnen zijn van het feit dat de Dragonsreach-hof-tovenaar, Farengar, magie gebruikt om haar herinneringen te wissen, waardoor ze in wezen een eenzijdige drone wordt. Absoluut onethisch, maar lang niet het gekste wat er in Skyrim kan gebeuren.

10 De openingssequentie was een uitgebreide opzet

De openingsscène van Skyrim is gedenkwaardig, waarbij de speler als een gevangene in een wagen wordt vastgebonden, op weg naar de stad Helgen om geëxecuteerd te worden. Het is de speler niet bekend hoe of waarom ze worden gepakt, dus het is geen verrassing dat dit een van de meest fel bediscussieerde onderwerpen in de fandom is.

Een zeer plausibele theorie is dat de gevangenneming van jou, Ulfric Stormcloak en de anderen, een opzet was door de vijanden van de Nords - de Thalmor. Om te beginnen ben je gekleed in gevangenenkleding, dus je was hoogstwaarschijnlijk in Fort Neugrad voor de rit met de kar.

Op weg naar Cyrodiil dwong een lawine de imperialen echter om naar Helgen om te leiden. De timing hiervan, evenals de draak Alduin die voor je executie verschijnt, is erg verdacht. Als de speler later het dossier van Ulfric leest, kun je zien dat de Thalmor, ondanks dat hij gezworen vijanden van Ulfric was, geen baat had bij zijn executie en, ironisch genoeg, liever had dat de oorlog zou voortduren.

Het is redelijk om te concluderen dat zowel de lawine als de daaropvolgende aanval op Helgen het werk waren van de Thalmor om de staat van voortdurende oorlog voort te zetten.

9 Hogni Red-Arm is een moordenaar

In Skyrim ontmoet de speler een enorm aantal NPC-persoonlijkheden met hun eigen gevoel voor keuzevrijheid, ook al maken ze misschien geen deel uit van een grote zoektocht. Een van de vreemdste NPC's is een handelaar net binnen de poorten van Markarth genaamd Hogni Red-Arm.

Hogni verkoopt vers vlees uit een kraam, is nors en onaangenaam en heeft een vreemde obsessie met bloed. Enkele van zijn citaten zijn onder meer 'vers vlees voor je maag' en 'bloedigste vlees in The Reach'.

Er zijn twee verhaalmissies waarbij hij betrokken is, een daarvan is The Taste of Death , waarin de speler ontdekt dat veel inwoners van Markarth kannibalistische volgelingen zijn van de Daedric Prince Namira, de God van dood en verval. Hogni is een van deze aanbidders, maar de offers lijken het werk van Eola te zijn, niet van Hogni.

Een kannibaal zijn is zeker verachtelijk, maar dat is niet hetzelfde als een moordenaar. Er zijn verschillende dialogen tussen andere NPC's, evenals zijn persoonlijkheid, die erop wijzen dat Hogni zijn obsessie met moorden in de sekte zou kunnen bevredigen, en misschien worden sommige van zijn slachtoffers op zijn stand verkocht.

8 De zilveren hand maakte vroeger deel uit van de metgezellen

In een van de DLC's van Skyrim maakt de speler kennis met The Order of the Silver Hand, een orde van krijgers die zich toelegt op het uitroeien van weerwolven en vampiers van de wereld. Het zijn ijveraars wier zaak misschien rechtvaardig is, maar die verankerd zijn in fanatisme dat grenst aan hysterie.

Hun oorsprong is niet duidelijk, maar een aannemelijke theorie is dat ze een afgescheiden factie zijn van de beroemde metgezellen, die zich van hun voormalige eenheid afscheiden door het drinken van beestenbloed.

Een deel van het ritueel om een ​​Metgezel te worden, omvat het drinken van weerwolfbloed en het omarmen van de transformatie onder gecontroleerde omstandigheden. Dit zou duidelijk overal een controversiële praktijk zijn, en het is zeer waarschijnlijk dat de oorspronkelijke leden van de Zilveren Hand een groep metgezellen waren die dit als een gruwel beschouwden en ervoor kozen te vertrekken.

Het is merkwaardig dat, afgezien van weerwolven en vampiers, de Zilveren Hand een diepe wrok koestert bij de Metgezellen, aangezien de speler sommige leden kan horen zeggen "als hij dat pantser draagt, sterft hij", verwijzend naar het Companion-pantser.

Bovendien kunnen spelers in de schuilplaats Silver Hand boeken vinden over de geschiedenis van de metgezellen.

7 The Bug Jars zijn geheime superwapens

Gedurende het spel kunnen spelers vijf verschillende bugs in potten vinden zonder duidelijk doel voor hen. Het zijn verschillende soorten, allemaal op verschillende locaties zonder verbinding met elkaar.

Het interessante deel komt wanneer de speler de pot draait en naar het deksel kijkt, waar runen zijn gegraveerd. Spelers die de overlevering kennen, hebben geprobeerd de betekenis van de runen te ontcijferen wanneer ze allemaal bij elkaar waren, en hebben één theorie bedacht die bijzonder schrijnend is: de insectenpotten zijn een middel om de apocalyps voort te brengen.

Het vertalen van de runen is nog maar het begin. Een oplettende speler merkte op dat vijf van de steden - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar en Windhelm - de vorm van een pentagram hebben.

Bovendien vormen de drie drakenreservaten, Mzinchaleft, en de Tower Stone een kleinere vijfhoek binnen de grotere. Ten slotte bevindt zich in het midden van de transmutatiecirkel een heiligdom van Talos, de god van de Noormannen.

Zou het kunnen dat de insectenpotten een kaart en leidingen zijn voor een laatste sloot superwapen van Skyrim, het ultieme laatste wapen tegen de Thalmor?

6 Skyrim vindt plaats in de toekomst

Deze theorie bestaat al sinds het begin en is in de loop van de tijd geëvolueerd. Aanvankelijk dachten fans dat het mogelijk was dat Skyrim in feite de wereld van Fallout was nadat het leven was hersteld.

Bethesda deed dit af als vals, maar dat weerhield sommige fans er niet van om in de toekomst andere wegen van Skyrim na te streven. Een hoeksteen hiervan is de technologie die de Dwemer achterliet nadat ze verdwenen waren.

De artefacten van de Dwemer overtreffen die van de huidige technologie veel en zijn zo geavanceerd dat ze buitenaards lijken, met volledig automatische machines die zijn gemaakt voor gevechten. De omstandigheden van hun verdwijning worden betwist, zoals eerder vermeld, maar de manier waarop het gebeurde had rampzaliger kunnen zijn dan algemeen wordt aangenomen.

De technologische kloof tussen de Dwemer en de rest van Skyrim suggereert een gebeurtenis die bijna op uitsterven is gericht, waardoor de wereld teruggrijpt naar het equivalent van het stenen tijdperk. Het zou eeuwen duren voordat mensachtigen zouden komen waar ze nu zijn, zelfs met de magie in de serie.

Het is misschien niet de Fallout-wereld, maar Skyrim zou zich kunnen afspelen in een apocalyptische versie van het Elder Scrolls- universum.

5 Rorikstead zit stiekem vol met Daedra-aanbidders

Knoeien met de Daedra wordt in geen geval aanbevolen. Hoewel ze macht kunnen verlenen, is het altijd voor een prijs, en toekomstige toegewijden bevinden zich al snel in een precaire situatie die vaak leidt tot de dood en het verlies van hun ziel.

Dat houdt sommige mensen echter niet tegen, en Daedrische sekten zijn er als je weet waar je moet zoeken, soms zelfs op plaatsen waar je het niet zou verwachten.

Rorikstead is een klein, bescheiden boerendorpje dat verschillende aanwijzingen bevat die erop wijzen dat de inwoners deel uitmaken van een Daedrische sekte. Ten eerste zijn veel van de huizen vol met soul-juweeltjes, die totaal niet nodig zijn voor boeren.

Ten tweede draait de dialoog tussen de greeter van de oude man en de burgemeester om magie. Ook staan ​​er in het burgemeestershuis Daedra-gerelateerde boeken. Rorikstead is een rotsachtige grond - slecht landbouwterrein - maar toch is het op de een of andere manier succesvol.

Hoewel er geen Daedric Prince of farming is, is het redelijk om te denken dat de stad de macht van een van de Daedra heeft ingeroepen om in ruil voor offers een welvarende landbouw te bieden. Maar welke? Dat is misschien het ware mysterie in het geval van Rorikstead.

4 Hermaeus Mora zit achter het 'brief van een vriend'-mysterie

Misschien wel de meest omstreden en frustrerende theorie draait om de persoon of personen achter de "Brief van een vriend" zoektocht. De brieven worden bezorgd door een koerier nadat de speler een van zijn Thu'ums heeft gebruikt en hen vertelt waar ze heen kunnen om een ​​andere Woordmuur te vinden om hun vaardigheden te ontwikkelen.

Geloofwaardige verdachten zijn onder meer de Ebony Warrior en Delphine. Ze zijn echter allebei redelijk ontmaskerd door de gemeenschap, maar één verdachte blijft de meest waarschijnlijke van allemaal: Hermaeus Mora, Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Er zijn verschillende aanwijzingen die hierop kunnen wijzen. Degene die de brieven verstuurt moet alwetend zijn, alles kunnen zien en weten, en dat is precies wat Mora is. De grijsbaarden zijn de enigen met uitgebreide Thu'um-kennis, waarbij Mora de enige andere bewaarder van dergelijke kennis is.

Ten slotte weten we dat Mora de Dragonborn als dienaar wil, dus hij heeft er alle belang bij dat de speler zo krachtig mogelijk wordt. Hermaeus Mora past in elk gat in het mysterie en is hoogstwaarschijnlijk de lang gezochte boosdoener achter de letters.

3 De Dwemer verblindde de sneeuwelfen om de geheimen van hun werk te verbergen

In de tijd dat de Dwemers er nog waren, hielden ze een race van elfjes afkomstig uit Skyrim, bekend als Snow Elves als slaven. Gedwongen om diep in de aarde te graven in een eindeloze zoektocht naar meer schatten en kennis, werden deze elven gedwongen planten te consumeren waardoor ze steeds dieper konden graven, waardoor hun zicht werd vernietigd. In de loop van de millennia heeft het hen in de ellendige Falmer veranderd.

Dit zijn bekende feiten in Skyrim, maar wat minder duidelijk is, was hun redenering. Het was niet nodig voor de Dwemer om hun slaven te verblinden en in feite zouden blinde slaven contraproductief zijn. Een prominente theorie suggereert dat de Dwemer de Sneeuwelfen verblindde om de geheimen van hun geavanceerde technologie te beschermen.

De Dwemer boden eerst aan om de Sneeuwelfen te helpen ontsnappen aan hun vijanden en hun cultuur te behouden, maar werden verraden. Dwemer was volgens velen geen goede mensen en had arrogantie om aan hun ambities te voldoen.

Ze waren nauwgezet maar geheimzinnig, en hun trots was hun technologie. Het is niet gek om te denken dat zo'n volk alle middelen zou nemen die nodig zijn om te voorkomen dat hun geheimen ontsnappen.

2 Titus Meade II huurde een huurmoordenaar in om zichzelf te richten

Titus Meade II is de keizer van Tamriel tijdens de gebeurtenissen in Skyrim, en zijn positie als heerser heeft op zijn zachtst gezegd wat problemen gehad. Tijdens zijn bewind leed het rijk een van de grootste nederlagen in de geschiedenis, en zijn beleid leidde rechtstreeks tot het uitbreken van de burgeroorlog in Skyrim.

Tegen de tijd dat de speler aan zijn zoektocht begint, zit er veel vuiligheid op de naam van Meade, en daarom is het geen wonder dat hij het doelwit zou zijn van moord. Maar wat als de keizer de slag zelf opzet als een manier om gezicht te redden?

Het is niet moeilijk om het als mogelijk te zien. Als de speler de verhaallijn van Dark Brotherhood volgt, wordt de keizer ontmoet op een onbeveiligd schip. Ook verzet de keizer zich op geen enkele manier, noch is hij zelfs verrast door zijn naderende dood, door simpelweg te zeggen dat niemand kan ontsnappen aan de Dark Brotherhood.

Het is ook vermeldenswaard dat in Oblivion staat dat de Broederschap nooit het doelwit zou zijn van de keizer omdat de terugslag te veel zou zijn. Titus Meade had de huurmoordenaar heel goed zelf kunnen inhuren omdat hij bejaard is en niet kan leven om zijn naam te corrigeren, daarom was martelaarschap zijn enige manier om eervol te sterven.

1 De Dragonborn is een gevangene in apocriefen

Hermaeus Mora verschijnt voor de tweede keer op de lijst met de vermelding die de meeste impact zou kunnen hebben op de Elder Scrolls-canon. De laatste DLC van de game is Dragonborn, die zich richt op het avontuur van de speler in de eindeloze bibliotheek van de Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Zoals eerder vermeld, is het vrijwel zeker dat Mora de Dragonborn als zijn dienaar wil, en het belangrijkste doel van de missie is om Miraak, de eerste Dragonborn, uit te schakelen. Miraak sloot een deal met Mora en verwierf grote krachten in ruil voor een leven van dienstbaarheid in apocriefen.

Nu hij te sterk is geworden, moet Mora hem vervangen, en de speler maakt dezelfde deal die Miraak deed om hem te stoppen. Aangezien Bethesda consequent het lot van de held van het vorige Elder Scrolls- spel heeft onthuld, en dat lot altijd verbonden is met een gespeelde missie, is het waarschijnlijk dat de Dragonborn een gevangene van Hermaeus Mora blijft nadat het spel is afgelopen. Het zou zelfs nog erger zijn - een opstelling voor de hoofdantagonist voor de volgende Elder Scrolls- game verderop.

---

Wat denk je? Klinkt een van deze theorieën aannemelijk? Kent u nog andere Skyrim- fan-theorieën? Geluid uit in het commentaargedeelte!