Steam Indie-verkopen zijn dit jaar met 70% gedaald, gemiddelde omzet met 47%
Steam Indie-verkopen zijn dit jaar met 70% gedaald, gemiddelde omzet met 47%
Anonim

Steam- indie-verkopen zijn in 2019 met 70% gedaald en de gemiddelde game-inkomsten zijn met 47% gedaald, zegt een rapport van No More Robots-oprichter Mike Rose op het platform, dat onlangs zijn monopolie op digitale distributie heeft verloren dankzij de opkomst van de Epic Games Store.. Steam heeft genoten van een langdurig verblijf aan de top van de digitale distributiemarkt, grotendeels als gevolg van een gebrek aan concurrentie, maar dat veranderde eind vorig jaar toen Epic Games de intentie aankondigde om de Epic Games Store te lanceren, die sindsdien opmerkelijk werk heeft geleverd door te lokken topontwikkelaars en uitgevers weg van de service van Valve.

Het is natuurlijk niet allemaal somber voor Steam - de digitale distributeur is nog steeds alomtegenwoordig in gaming, en Valve's eigen games blijven een grote aantrekkingskracht voor consumenten op het platform. Om te zeggen dat 2019 een goed jaar is geweest voor Valve en Steam, zou echter een leugen zijn. Steam is verwikkeld geraakt in een aantal controverses die voortkomen uit het matte moderatiebeleid van het platform, terwijl Valve bekritiseerd is vanwege het inkomstenaandeelmodel voor ontwikkelaars dat het op het platform gebruikt. De cijfers liegen er niet om - Valve's verlaging van tot 30% van sommige ontwikkelaars is dramatisch meer dan Epic's vlakke inkomstenaandeel van 12%, en het begint te laten zien dat zowel ontwikkelaars als uitgevers massaal naar de prille service trekken dankzij een beter rendement. Met games zoals Borderlands 3 getagd als getimede Epic exclusives,de Epic Games Store heeft zich op korte termijn bewezen als een legitiem alternatief.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Dat is waarschijnlijk een belangrijke reden dat de verkoop van Steam-indiegames in 2019 zo dramatisch is gedaald, volgens een rapport van Rose. Volgens hem is de game-omzet met 70% gedaald, waarbij de gemiddelde game 1.500 exemplaren op het platform verkocht, in plaats van de 5.000 die het gemiddelde waren in 2018. De omzet is ook een hit, met games die in 2019 gemiddeld slechts $ 16.000 bedroegen. tot de $ 30.000 die de norm was in 2018. Rose verkreeg deze gegevens door een strikte set parameters te gebruiken, waarbij alleen games met ten minste 10 gebruikersrecensies werden opgenomen terwijl AAA-titels werden verwijderd - en vervolgens ook de bovenste en onderste 5%, om rekening te houden met uitschieters.

Ik analyseerde Steam-verkoopgegevens van de afgelopen maand en ontdekte dat:

• De gemiddelde game ongeveer 1.500 eenheden verkoopt en ongeveer $ 16.000 verdient in het eerste verkoopjaar

• Dat is 47% lager dan op jaarbasis

Volledig rapport is te vinden hier: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 september 2019

Een ander interessant element is dat indiegames simpelweg voor minder verkopen dan een jaar geleden, met games met een gemiddelde verkoopprijs van ongeveer $ 10 in plaats van de $ 12 waarvoor ze in 2018 verkochten. Het grote voordeel van de meeste van deze gegevens is dat ontwikkelaars van indiegames prijzen hun games te laag - volgens Rose waren games met een prijs van meer dan $ 20 gemiddeld 5.000 exemplaren en $ 200.000 aan inkomsten, ook al waren het geen AAA-titels. Andere factoren waarmee rekening moet worden gehouden, zijn onder meer een toename van gratis te spelen games op het platform en abonnementsservices die hun stempel beginnen te drukken in de branche.

Het is duidelijk dat de Epic Games Store een impact heeft gehad op de manier waarop mensen games kopen, en het feit dat ze moeten beslissen over platforms, kan een gebrek aan interesse in indiegamen in het algemeen hebben veroorzaakt. Toch zijn de cijfers hier waardevol, vooral voor ontwikkelaars die naam willen maken. Is dit representatief voor een afname van de effectiviteit van Steam als digitale distributeur, een wake-up call voor indie-ontwikkelaars en uitgevers om hun games hoger te prijzen, of een combinatie van beide? De toekomst van digitale distributie blijft onduidelijk, maar rapporten als deze helpen om een ​​duidelijker beeld te schetsen voor alle betrokkenen.