Thief Videogamefilm in actieve ontwikkeling
Thief Videogamefilm in actieve ontwikkeling
Anonim

Er zijn maar weinig franchises voor videogames uit de late jaren 90 en vroege jaren 2000 die zo hoog in aanzien staan ​​als de Thief- serie, die een revolutie teweegbracht in het fantasy-genre binnen het medium met een gedetailleerd, moreel dubbelzinnig universum en effectief (samen met Metal Gear Solid, beide games gelanceerd in 1998) schreven het rulebook voor het 3D stealth-genre; spelers de uitdaging bieden om gevechten en ontdekkingen te vermijden terwijl ze door schaduwen bewegen, lichtbronnen exploiteren en zorgvuldig aandacht schenken aan het effect van geluid - zowel van zichzelf als van hun omgeving.

Hoe zou deze zeer meeslepende, interactieve ervaring zich vertalen in een verhalende film? We gaan erachter komen: Straight Up Films en de gewilde producers Adrian Askarieh en Roy Lee werken samen voor een film gebaseerd op de Thief-videogameserie.

Thief heeft een grote invloed op volgende titels zoals Assassin's Creed (ook op de rails voor een speelfilm later dit jaar), Thief speelt zich af in een donkere fantasiewereld grotendeels binnen de grenzen van een stad met een doordringende middeleeuwse / steampunk-esthetiek. De spellen werpen de speler typisch in de rol van een meesterdief (vandaar de titel) die belast is met het uitvoeren van inbraken en andere missies die zijn vaardigheid vereisen door leden van de verschillende sekten en clans die strijden om controle binnen de stad; waaronder een oude orde van geheimzinnige waarnemers ("The Keepers"), een paar strijdende technocratische religieuze sekten ("The Hammerites" en "The Mechanists"), en een in het bos levende gemeente van bovennatuurlijke / mythologische anarchisten genaamd "Pagans".

Er zijn tot nu toe vier hoofdgames in de serie: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows en een decennium later revival simpelweg getiteld Thief, die in 2014 debuteerde met een gemengde ontvangst van de fans van de franchise. Er is geen indicatie of de film de continuïteit van een individuele titel zal volgen of een geheel nieuwe koers zal uitzetten op basis van de basisopstelling van de games, hoewel het zeer waarschijnlijk lijkt dat in ieder geval de basisomtrek van de franchise (een meesterdief genaamd Garrett zijn beroep uitoefenen in een donkere stedelijke fantasiesetting) zullen tot op zekere hoogte behouden blijven.

Straight Up was voorheen vooral bekend vanwege het produceren van het Johnny Depp-voertuig Transcendence. Het scenario wordt geschreven door Adam Mason en Simon Boyes, met Marisa Polvino van Straight Up en Kate Cohen, die over het project zeiden:

"Deze populaire game is volkomen uniek binnen het genre, en daarom zijn we bijzonder verheugd om samen te werken met deze slimme, toegewijde filmmakers om het op het scherm te brengen."

Oorspronkelijk uitgebroken als een drijvende kracht in de proliferatie van Amerikaanse remakes van Aziatische horrorfilms zoals The Ring en The Grudge (binnenkort nieuw leven ingeblazen in een aanstaande crossover-film); Roy Lee is een productieve genrefilmproducent geworden met oog voor eigendommen met een onderbenut groeipotentieel. Zijn credits als producer zijn onder meer The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie en de recente horrorfilm The Boy. Naast het produceren van taken op Thief, is hij gehecht aan twee andere videogame-eigendommen in Five Nights At Freddy's en The Minecraft Movie, samen met een herstart van Dungeons & Dragons en een speelversie van Cartoon Network's Adventure Time.

Blijf op de hoogte van Screen Rant voor meer ontwikkelingen over Thief en andere aankomende filmprojecten.