Unexplored: Unlocked Edition Review - Chaotic & Charming Dungeon Crawling
Unexplored: Unlocked Edition Review - Chaotic & Charming Dungeon Crawling
Anonim

Unexplored: Unlocked Edition is zeker polariserend. Of een bepaalde speler het leuk vindt of niet, hangt grotendeels af van de houding van die speler ten opzichte van kerkercrawlers; permadeath; ondoorzichtige, trial-and-error-mechanica; generatie op procedureel niveau; en totaal innemende avatars die keer op keer naar hun dood werden geleid. Dat wil zeggen dat iedereen die geïnteresseerd is in een van de bovenstaande dingen zeker Unexplored moet bekijken. Omdat onder het lastige, duistere oppervlak van het spel een betoverende ervaring schuilt die frustrerend, ontspannend, verwarrend en opwindend tegelijk kan zijn.

Unexplored werd voor het eerst uitgebracht op pc in 2017; de "Unlocked Edition", die drie stukken DLC bevat, arriveerde het jaar daarop op de Switch en is nu geland op de PlayStation 4 en Xbox One. In het spel begeleiden spelers een aanpasbare avatar de diepten van een kerker in met als doel het legendarische Amulet van Yendor te vinden. De lay-out van de kerker verandert met elke playthrough, en talloze gevaren - inclusief omgevingspuzzels en veelvuldige vijanden - ontstaan ​​wanneer spelers pantser, wapens, magische rollen, drankjes en andere items verzamelen. Bovendien is de dood definitief: er is hier geen opstanding. Playthroughs kunnen minuten of uren duren, afhankelijk van wat de Dungeon of Doom op je pad gooit en hoe goed je ermee om kunt gaan.

Onontgonnen spel vanuit een top-down perspectief en besturing als een twin-stick shooter. Spelers kunnen een breed scala aan wapens en spreuken gebruiken, wat de ongecompliceerde strijd - de ene triggerknop bestuurt de rechterhand van de avatar en de andere de linkerhand - een aanpassingselement geeft. Progressie bestaat uit het stimuleren van statistieken door middel van uitrusting en speciale, zeldzame drankjes. De puzzels van de kerker zijn divers en variëren van het juiste beeld op een voetstuk plaatsen tot vertakkende zaken met meerdere niveaus. Een speler kan een briefje vinden dat verwijst naar een vurige baas vijf verdiepingen lager en suggereert dat de held een vuurweerstandsdrankje zoekt - en dan een ander briefje vinden dat uitlegt dat een vuurweerstandsdrankje in een kist twee verdiepingen lager is verborgen - enzovoort, enzovoort. vooruit. Unexplored dwingt spelers dus om naast krijgers en tactici ook detectives te zijn.

Hoewel van spelers wordt verwacht dat ze met veel zorgen jongleren, krijgen ze minimale begeleiding - ze moeten ontdekken hoe ze klassen kunnen ontgrendelen, krachtige uitrusting kunnen maken, effectief vijanden kunnen verslaan, de gunst van de goden kunnen verdienen en veel andere dingen alleen kunnen doen. Wanneer spelers drankjes en scrolls oppakken, zijn die items meestal niet geïdentificeerd; ze kunnen helpen of pijn doen, en spelers moeten bepalen hoe bereid ze zijn om schade te riskeren bij het nastreven van voordelen.

De resulterende laag van mysterie rond het spel is een tweesnijdend zwaard. Het kan herhaalde playthroughs net zo gemakkelijk motiveren als het geduld van de speler kan uitputten. Maar dankzij de verscheidenheid aan beschikbare modi en moeilijkheidsgraden kunnen spelers Unexplored naar wens afstemmen. En degenen die bereid zijn om het spel een dozijn - of een paar dozijn - pogingen te geven, kunnen de moeilijkheidsgraad geleidelijk opschalen en de immense voldoening blootleggen die hen te wachten staat in de laagste niveaus van de kerker.

Een van de opvallende kenmerken van Unexplored is zijn persoonlijkheid. De charme van het spel is misschien het meest aanwezig in de hoofdrolspelers, de aanpasbare kleine avonturiers die spelers veel tijd zullen besteden aan pijn. De standaardkarakternaam is Rodney the Nth, waarbij N verwijst naar de Rodneys die al zijn omgekomen. (Mijn eerste was Rodney de Tweede, die zich afvroeg wie Rodney de Eerste was.) Rodney de Vijfde kan de achtste verdieping bereiken, terwijl Rodney de Zestiende maar twee minuten duurt. Ondanks de mogelijke beknoptheid van hun levensduur zorgen de personages er echter voor dat spelers een gehechtheid aan hen zullen ontwikkelen, met hun doorzettingsvermogen en vastberadenheid en de “Oohs” en “Ahs” die ze uitstoten wanneer ze trappen vinden die steeds dieper de kerker in leiden.

Nu is er zeker potentieel voor Unexplored om mensen uit te schakelen. Het vraagt ​​veel van zijn spelers - ze moeten bereid zijn door de wazigheid van zijn mechanica te dringen en omgaan met zijn simplistische en soms irritante gevechtssysteem. Er is ook een klein aantal janky-interacties aanwezig; Wanneer je bijvoorbeeld op het lijk van een gevallen vijand vecht, kan de plunderingsinterface ontstaan, waardoor je wapenschommelingen worden afgeworpen en je aan onnodig gevaar wordt blootgesteld.

Maar afgezien van die kanttekeningen, verdient Unexplored minstens een uur of twee van uw tijd. En uiteindelijk, als die proefperiode goed verloopt, zal de game je waarschijnlijk veel langer aantrekken. Omdat Unexplored: Unlocked Edition bruist van de charme, en het spelen ervan kan voelen als genieten van iets zelfgemaakts, met elke playthrough die speciaal is ontworpen voor de Rodney, zal het er alles aan doen om het te vernietigen.

Meer: Tangledeep Review -Een klassieke roguelike met moderne aantrekkingskracht

Unexplored: Unlocked Edition is nu uit voor PlayStation 4 en Xbox One en was eerder uitgebracht voor Nintendo Switch en pc. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een downloadcode van de PlayStation 4-versie.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (Uitstekend)