Warcraft: Duncan Jones plaagt mogelijke details van het vervolgverhaal
Warcraft: Duncan Jones plaagt mogelijke details van het vervolgverhaal
Anonim

Het is geen geheim dat op videogames gebaseerde films moeite hebben gehad om populair te worden of zelfs een behoorlijk kwaliteitsniveau te behouden. 2016 zou een jaar moeten worden waarin dat zou kunnen veranderen, met Assassin's Creed en Warcraft gepland om te debuteren. Ondanks dat ze gebaseerd waren op enkele van de meer populaire games uit de recente geschiedenis, volgden beide films dit voorbeeld en werden ze kritisch belasterd, waardoor er bij het publiek weinig behoefte was om ze te bekijken. Ondanks de matige binnenlandse prestaties van Warcraft, kreeg het een grote boost op de buitenlandse markten. Dit leidde tot geruchten dat een potentiële Warcraft 2 een binnenlandse release helemaal overslaat en zich concentreert op het behagen van de markten die de eerste film ondersteunden.

Een van de grote klachten die het publiek had met de eerste film was het enorme aantal personages, de locatie en de kennis die bij elkaar werden gedrukt om in een kortere doorlooptijd te passen dan regisseur Duncan Jones had gehoopt - met Jones die een director's cut had met een extra 40 minuten. Dat heeft zijn interesse om een ​​vervolg te maken echter niet afgeschrikt en sindsdien is hij begonnen met het online onthullen van een aantal van zijn ambitieuze ideeën.

Jones ging op Twitter in gesprek met een fan over de ideeën die hij in een vervolg wilde implementeren, mocht het ooit gebeuren. Na het lezen van het lange gesprek (zie hieronder), is het duidelijk dat Jones erg gepassioneerd is over dit project en geen gebrek heeft aan ideeën om mee te nemen naar een ander Warcraft-deel.

@ Jow3h Zou in film 2 zijn geweest, als het zou gebeuren.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 januari 2017

@ Jow3h Nu de orks in Azeroth zijn, leren ze over het maken van pantsers in deze nieuwe wereld.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 januari 2017

@ Jow3h Zou ook Dalaran LAND in de Alterac-bergen hebben zien groeien en magie zich vermenigvuldigen terwijl Kirin Tor probeert meer open te zijn na de dood van Llane.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 januari 2017

@ Jow3h De belangrijkste focus van de orc zou Go'el's gevangenschap en gewelddadig bod op vrijheid zijn geweest.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 januari 2017

@DreamwolfKima @ Jow3h Wil niet teveel weggeven, zoals wie weet … maar Khadgar ontketent Pandora's Box, Lothar arc, Varian.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 januari 2017

In de nasleep van de uitvoering en ontvangst van Warcraft had Jones gemengde gevoelens over het proces van de eerste film. Hij erkende eerder dat de film lang niet zo geweldig was als hij zich had voorgesteld, omdat hij niet alles kon opnemen van de Warcraft-games die hij wilde. In hetzelfde interview zei hij dat een vervolg beter zou moeten zijn nu de eerste Warcraft-film de basis heeft gelegd voor de franchise.

Alleen al op basis van dit gesprek houdt Jones trouw aan dat sentiment door al een groot aantal verhaalideeën in de maak te hebben. Toen hij de orks als een leger zag evolueren, viel de luchtstad Dalaran uit de lucht en werden de verhalen van Lothar (Travis Fimmel) en Go'El, de zoon van Durotan (Toby Kebbell), verder ontwikkeld, allemaal potentieel groot en rijk. plot threads voor een Warcraft-vervolg om te verkennen.

Dit klinkt echter ook veel als de eerste film met meerdere hoofdrolspelers en verhalen die allemaal tegelijk gebeuren. Hopelijk zijn deze ideeën voor meerdere films en niet slechts één meer. Dit zou logischer zijn, zoals Jones later in de thread zei: "Je moet je concentreren. Teveel threads proberen te bedienen is precies het probleem dat ons in deze positie bracht." Nu zullen fans van de Warcraft-games en degenen die geïnteresseerd zijn om nog een live-actiefilm te zien, moeten afwachten of iets hiervan in de toekomst op het grote scherm komt.

Warcraft 2 wordt niet actief ontwikkeld en heeft geen vaste releasedatum.

Bron: Duncan Jones