Magazijn 13: de 10 meest krachtige artefacten, gerangschikt
Magazijn 13: de 10 meest krachtige artefacten, gerangschikt
Anonim

Warehouse 13 mengde komedie, drama en geschiedenis om een ​​van de meest unieke sci-fi / fantasy-series te worden die we in een tijdje hebben gezien. Het volgde geheime regeringsagenten terwijl ze historische artefacten veroverden die doordrongen waren van verbazingwekkende en soms gevaarlijke krachten.

Ondanks het feit dat veel van deze artefacten eruit zagen als gewone alledaagse voorwerpen, waren ze ook buitengewoon krachtig en waardevol. Een mok, knop of bril kan de wereld verminken, doden of zelfs vernietigen. Als we het nu binge, kunnen we zien hoe zijn tijd vooruit was, dus dit zijn de 10 krachtigste artefacten op Warehouse 13 .

10 42ND STREET FILM MARQUEE

Het idee om in een grote Hollywood-musical te spelen klinkt als leuk, maar in Warehouse 13 blijkt het fataal te kunnen zijn. Nogmaals, Pete's nieuwsgierigheid brengt iedereen in de problemen wanneer hij deze feesttent activeert vanuit het theater waar 42nd Street in première ging.

Een leger showgirls overspoelt het Warehouse en dwingt iedereen mee te tikken tot ze dood gaan, of het team kan alle bollen uitblazen. Dankzij Claudia's dansen gebruikt het team andere artefacten om de feesttent te vernietigen met een groot muzikaal einde. Hoe gevaarlijk het ook is, dit is een van die momenten waarop het team geniet van hoe geweldig hun werk werkelijk is.

9 ORIGINELE STICKY STRING

Iedereen die op een feestje met plakband heeft gespeeld, weet dat het opruimen niet altijd de moeite waard is. Vermenigvuldig dat met een miljoen en je hebt het originele plakband uit het pakhuis. Het komt niet alleen overal, maar het zet ook uit, valt vast en verstopt.

Het verwoestte bijna het pakhuis toen het per ongeluk werd vrijgegeven in het neutraliserende verwerkingscentrum, waardoor artefacten tot leven kwamen en Pete en Myka werden aangevallen. Gelukkig is het team in staat om de draad te bevriezen en de neutralisator weer online te krijgen. We zullen die truc onthouden op het volgende verjaardagsfeestje waar we naar toe gaan.

8 ANALOGE WACHTWOORD-DECODER

Artie heeft een wisselende lijst met artefacten die hij in zijn altijd aanwezige tas draagt. Een van de meest voorkomende die hij graag gebruikt, is de Analog Password Decoder. We hebben hem en de agenten verschillende keren zien gebruiken tijdens de vijf seizoenen van de show. Het breekt het wachtwoord of de code van elk digitaal apparaat.

Toen de show in 2009 in première ging, was dit een supercoole, geavanceerde tool om te hebben. Tegenwoordig, waar in feite de hele wereld op computers draait, zou dit iemand niet meer te stoppen en mogelijk almachtig maken.

7 SYLVIA PLATH'S SCHRIJFMACHINE

Sylvia Plaths typemachine wordt in de Dark Vault gehouden met de dodelijkste, gevaarlijkste artefacten en zuigt het leven van de getroffen persoon af. Het veroorzaakt een depressie die niet te doorbreken is. Wanneer het kleverige touw de neutralisator uitschakelt die door het pakhuis pompt, raakt Pete gevangen in zijn betovering.

Uiteindelijk neemt Myka zijn toevlucht tot Pete gewoon uit het insluitingsveld van de typemachine te duwen om hem te bevrijden, wat ons vertelt dat als iemand vastloopt op zijn pad, er echt geen manier is om hen te overtuigen om terug te komen uit hun wanhoop.

6 HARRIET TUBMAN'S VINGER

In de loop van de show duiken sommige artefacten meer op dan andere. De vingerhoed van Harriet Tubman speelt een rol in een paar kritieke Warehouse-momenten. Omdat het de kracht heeft om de drager het uiterlijk van iemand anders te geven, wordt het vaak gebruikt om de agenten te misleiden. Ze gebruiken het echter af en toe om slechteriken te vangen.

HG Wells gebruikt het bijvoorbeeld om Jack the Ripper voor de gek te houden en te vangen, terwijl Myka het gebruikt om HG na te bootsen en uiteindelijk MacPherson te stoppen. Gezien hoe gevaarlijk dit kan zijn in verkeerde handen, is de vingerhoed een van de belangrijkste artefacten in het magazijn.

5 HONJO MASAMUNE

Dit oeroude samoeraizwaard is meer dan alleen een prachtig meesterwerk. Het is zelfs zo perfect dat het licht splitst en de gebruiker onzichtbaar maakt. Het verscheen voor het eerst in seizoen één toen Pete en Myka werden gestuurd om er een replica van te maken.

De tsuba, een ander stuk van het zwaard, is wat het zal voltooien en iemand onzichtbaar zal maken. Blijkt dat een onzichtbaar crimineel meesterbrein met een zwaard een buitengewoon geduchte vijand is. Artie wordt uiteindelijk neergestoken en het zwaard wordt teruggevonden, met een briefje om de twee stukken uit elkaar te houden.

4 TRIANGLE SHIRTWAIST FABRIEK DEURKNOP

Er zijn veel artefacten die verband houden met vuur, maar geen enkele is dodelijker dan de deurknop van de Triangle Shirtwaist Factory-brand. Doordrenkt van de pijn van de vrouwen die het slachtoffer zijn geworden van de beruchte ramp, veroorzaakt het ernstige brandwonden bij aanraking en spontane ontbranding bij langdurige blootstelling.

Het is zo krachtig dat neutraliserende handschoenen het niet kunnen bevatten. De paar keer dat we het zien, wordt het door kwaadaardige agenten gebruikt om iemand te martelen. Zodra het team het in de huidige tijdlijn verpakt, blijft het in het Warehouse, hopelijk in de Dark Vault.

3 SPINE VAN DE SARACEN

In "Burnout" benadrukt de Ruggengraat van de Saraceen hoe gevaarlijk het is om een ​​Warehouse-agent te zijn. De wervelkolom hecht zich aan een persoon en gebruikt vervolgens hun elektrische impulsen om snelheid en kracht te vergroten, waardoor ze in wezen een superheld worden. Helaas vervult het hen ook met woede en gaan ze door met gewelddadige woedeuitbarstingen.

Pete en Myka komen het tegen als ze het lichaam vinden van een voormalige Warehouse-agent. Terwijl hij het artefact achtervolgde, hechtte het zich aan hem en hij sloot zichzelf af, zodat niemand anders geïnfecteerd zou raken. Pete en Myka vernietigen eindelijk de ruggengraat, waardoor zijn voormalige partner wat afsluit, maar het is een trieste overwinning.

2 DONKERE VAULT

Er zijn enkele artefacten die zo vreselijk zijn dat ze niet in het reguliere magazijn kunnen worden bewaard. Deze worden opgeslagen in de Dark Vault, waar elk een eigen insluitingsveld heeft. Omdat de artefacten de mentale toestand van een persoon beïnvloeden, is dit het veiligste gedeelte van het pakhuis.

Hoewel we nooit hebben ontdekt wat veel van de objecten doen, zijn enkele van de meer fascinerende insluitsels de stoel van William Shakespeare, de eerste trompet van Miles Davis en robijnrode pantoffels, die drie keer klikken en een heks lachen.

1 METRONOOM VAN JOHANN MAELZEL

De metronoom werd het belangrijkste artefact in het Warehouse toen Claudia het gebruikte om Steve weer tot leven te wekken. Zolang de metronoom tikte, leefde Steve. Een ongelukkige bijwerking betekende dat Claudia de pijn van Steve zou lijden totdat ze de betovering konden verbreken.

Uiteindelijk moest hij fris beginnen met een zuiver hart, wat betekende dat hij een oude pijn tussen hem en zijn moeder moest loslaten. Toen Steve de metronoom eenmaal had vernietigd om zijn moeder te redden, was hij vrij van de verbinding. Hoewel Steve een late toevoeging aan het team was, vonden we hem erg leuk en waren we blij dat ze een manier hadden gevonden om hem in het pakhuis te houden.