10 plotwendingen die videogames pijn doen (en 10 die ze hebben gered)
10 plotwendingen die videogames pijn doen (en 10 die ze hebben gered)
Anonim

Net als films gebruiken videogames plotwendingen om te choqueren en je een pauze te geven om te onthouden of je het mogelijk zag aankomen. Het verschil tussen videogames en andere media is dat je veel meer tijd in een videogame investeert. De gemiddelde speeltijd van videogames is ongeveer 12-15 uur. Met dat bedrag aan investeringen zouden de plotwendingen het waard moeten zijn.

Voor het grootste deel hebben plotwendingen van videogames in sommige van de populaire games de verhaallijn verbeterd. Sommigen hebben zelfs plots opgezet voor toekomstige sequels (bijvoorbeeld Resident Evil). Wanneer een goede draai wordt gepresenteerd, weet je in je buik of het spelen van het spel tot op dat moment de moeite waard was. Een goede draai bouwt voort op subtiele aanwijzingen die tijdens het spel zijn achtergelaten en houdt een misleiding in waarbij het spel je op één manier helpt te denken, en het gooit de draai uit het niets naar je toe.

Maar er zijn een aantal games die je een draai geven die nergens op slaat of willekeurig lijkt, zonder enige eerdere installatie. In die gevallen doet de veronderstelde uitbetaling de videogame pijn. In sommige gevallen is het uitspelen van de game het niet eens waard.

Onderstaande lijst bevat grote spoilers. Sommige wendingen vinden plaats in het midden van het spel, maar de meeste gebeuren aan het einde van het spel. Als je geen van de spellen hebt gespeeld, sla dan de vermeldingen over als je niet wilt weten wat er in dat specifieke spel is gebeurd.

Hier zijn 10 wendingen die videogames pijn doen (en 10 die ze hebben gered).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Beschouwd als een van de meest schokkende scènes in de geschiedenis van videogames, deed het overlijden van Aerith in Final Fantasy 7 het spel echt pijn. Ongeveer halverwege de game overlijdt Aerith, wat gamers in verwarring bracht omdat de game haar had opgezet als een van de hoofdpersonages van Final Fantasy 7.

Spelers waren meestal boos omdat het voelde alsof hun tijdinvestering tot dan toe niet werd gerespecteerd.

Onthoud dat Final Fantasy-spellen geen korte spellen zijn en dat Aerith's overlijden aan het einde van het eerste deel plaatsvindt. De meeste spelers vonden haar krachtig genoeg om haar in het gezelschap te houden en haar vaardigheden te verbeteren en haar uit te rusten met de juiste wapens.

Als deze gebeurtenis in het begin goed was gebeurd, zou het misschien draaglijk zijn geweest.

19 Saved: Resident Evil (origineel)

Er zijn meer dan 20 games uitgebracht in de Resident Evil-serie. Maar de eerste game - uitgebracht in 1996 - biedt een van de beste plotwendingen van dat decennium.

Tijdens het spel heb je contact gehad met Albert Wesker, de leider van de STARS-groep. Of dat dacht je. STARS was de Special Tactics and Rescue Service die was aangesloten bij de politie van Raccoon City. Echter, Wesker wordt vlak voor het einde van de game onthuld als een dubbelagent die voor Umbrella werkt. Hij was altijd van plan geweest zijn STARS-team te verraden.

Wesker blijkt de belangrijkste slechterik te zijn in volgende Resident Evil-games tot nummer 5, wanneer hij uiteindelijk wordt uitgezonden door Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (origineel)

Far Cry voelde als een gehaast spel met zoveel generieke clichés. Dit veroorzaakte een zeer verwarrend en ingewikkeld plot.

Het begint normaal - althans voor Far Cry-normen - met bewegen en slechteriken links en rechts elimineren. Er worden aanwijzingen gegeven dat er iets mis is met dit eiland - dat er misschien ook iets anders is. Op dit punt komen vervelende monsters in hordes op je af terwijl je je een weg vecht om de geheimen van de vulkaan te leren kennen.

Het blijkt dat er enkele experimenten in The X-Files-stijl gaande zijn.

Far Cry 3 gaf de franchise in ieder geval genoeg verlossing om het origineel te vergeten.

17 Saved: Call of Duty: Modern Warfare

Als de naam Call of Duty wordt uitgesproken, denken de meeste mensen aan de multiplayer-aspecten. De Call of Duty-games bevatten missies voor één speler, maar degene die de meeste fans verraste, was Modern Warfare.

Tegen het einde van het spel krijg je een missie met instructies om te voorkomen dat een atoombom ontploft. Het enige probleem is dat niemand iets aan de bom kan doen. U kunt het niet stoppen. In plaats daarvan nemen jij en je collega's het op tegen de ultranationalisten in een vuurgevecht.

Gaz wordt geëlimineerd, Griggs wordt verzonden en Soap is zwaar gewond. Soap haalt nog steeds een paar schoten om de ultranationalistische leider Zakhaev af te maken. Maar je weet niet wat er precies met Price and Soap is gebeurd. Het scherm vervaagt naar wit.

16 Hurt: Fallout 3

Het is moeilijk voor Bethesda om fout te gaan met de Fallout-serie. Door aandacht te besteden aan elk klein detail in de omgeving en het verhaal, maken de ontwikkelaars het onmogelijk om niet van een Fallout-game te genieten. Behalve één moment in Fallout 3.

Aan het einde van Fallout 3 ga je op een zelfopofferende missie om Project Purity te stoppen. Om dat te doen, moet je een controlekamer betreden die wordt overspoeld met enorme hoeveelheden straling. U zult niet leven.

Je hebt de keuze om elk personage dat je wilt erin te sturen.

De ontwikkelaars zijn vergeten dat je sidekick Ghoul de hele tijd bij je is geweest.

Hij is immuun voor straling. Dit zou voor hem het perfecte moment zijn om op te treden en Project Purity te sluiten. Dit plotgat bleef bestaan ​​totdat de uitbreiding de fout herstelde.

15 Opgeslagen: Bioshock

BioShock neemt alles wat je doet en vervormt de in-game realiteit om je een van de beste wendingen in de geschiedenis van videogames te geven.

Atlas is uw gids die altijd zegt: "zelfopofferende missie." Een instructie volgde altijd en je zou altijd gehoorzamen. Behalve dat die beginzin een donkerdere betekenis heeft. "Zou je vriendelijk willen zijn" is de triggerzin die Atlas gebruikt om jou (de hoofdpersoon) alles te laten doen wat hij wil dat je doet. Hoe beleefd je ook denkt dat Atlas is, hij is slecht.

Vanaf het moment dat je Atlas 'eerste taak op zich nam, volgde je het pad van zijn dienaar, waarbij je al vroeg gehersenspoeld werd om elk type opdracht uit te voeren - nobel of slecht.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 zou de eerste twee games gelijk krijgen door te onthullen waarom Kratos bestond.

In nummer 3 bereikt Kratos de doos van Pandora. De verwachting van wat erin zit is zo krachtig dat het de mensheid zal redden - zoals een fysiek wapen of zelfs een persoon met magische krachten. Maar het was geen van beide. Wat de mensheid zal redden, is het ongrijpbare concept van hoop.

Hoe verwacht je dat Hope de berg Olympus en Zeus zal vernietigen, wat vanaf het begin het plan van Kratos was?

Het was zo'n teleurstelling dat gamers zeiden dat God of War 3 de slechtste in de franchise is.

13 Opgeslagen: Assassin's Creed

Soms is de beste plot-onthulling degene die aan het begin van het spel aan je wordt getoond. Dit is wat er gebeurde in Assassin's Creed.

Als je eenmaal in het spel bent geladen, word je getrakteerd op een verrassing die je informeerde dat alles een computersimulatie is en dat er nog veel meer aan de hand is.

De trailers voor de game vóór de release gaven alle aanwijzingen dat Assassin's Creed plaatsvond tijdens de kruistochten in de game en niet via een simulatie.

Deze trope van computersimulatie zou een vermoeide trope kunnen zijn als hij later in het spel - of aan het einde - had plaatsgevonden. Maar de ontwikkelaars en schrijvers besloten het in het begin te doen, wat volgens velen voor het spel werkte.

12 Hurt: Resident Evil 5

Terwijl de eerste Resident Evil een geweldig verhaal en emotionele draai had, was de draai van Resident Evil 5 vanaf het begin saai.

Zelfs de personages in de game hebben weinig interesse in de twist.

Al vroeg in het spel kom je een figuur met een kap tegen die mysterieus en afstandelijk moet zijn. Vanaf het begin is het duidelijk dat deze figuur Jill is. Snel vooruit naar het einde van het spel en het wordt onthuld dat dit cijfer niets anders is dan, je raadt het al, Jill!

Om dit eigenlijk een plotwending te noemen, terwijl je vanaf het begin vrijwel vermoedde wie het is, is het spel te veel krediet geven. Hooguit is de onthulling van Jill een zwakke methode om het verhaal verder te brengen.

11 Opgeslagen: Red Dead Redemption

Houd je van eindes die nog lang en gelukkig zijn? Speel dan geen Red Dead Redemption.

Uiteindelijk heeft John Marsten - het personage dat je speelt - gestreden om uit zijn omgang met Ross te komen. John denkt dat alles goed is en gaat naar de ranch waar zijn familie, zijn vrouw Abigail en zijn zoon Jack wachten op zijn komst.

Het is niet zo simpel. John heeft Ross beloofd dat hij het leven van een outlaw niet meer zal nastreven, maar dat doet er niet toe. Ross leidt een verrassende en schokkende aanval van politieagenten, regeringsagenten en soldaten. John overleeft genoeg om zijn gezin in veiligheid te brengen, en jij denkt dat alles in orde is.

Maar dat is het niet. John wordt een aantal keer neergeschoten door Ross en zijn mannen. Sommige gamers zijn tot op de dag van vandaag nog steeds verdrietig over het overlijden van John.

10 Hurt: Final Fantasy X

Een ander Final Fantasy-spel dat gekwetst was door een plotwending was Final Fantasy X. Het deed het spel op dezelfde manier pijn als Final Fantasy 7: de tijd die je besteedde aan het spelen van het spel was het niet waard toen de onthulling plaatsvond.

Je speelt het personage Tidus, die uiteindelijk verliefd wordt nadat er zoveel hints waren dat hij een liefdesbelang had. Het is een mooi, opgeruimd einde van dat subplot, toch?

Je leert dat alles maar een droom is.

Dat plot-apparaat is zonder twijfel de ergste poging om het vertellen van verhalen te veranderen, ongeacht het medium.

Tegen de tijd dat je zover bent, ben je 40-50 uur in het spel gezonken om 'een droom' te ervaren.

9 Opgeslagen: Silent Hill 2

Recensenten van videogames en andere gamers beweren dat de draai in Silent Hill 2 een van de beste aller tijden is. James Sunderland gaat naar Silent Hill om zijn vrouw Mary te ontmoeten. Wanneer James daar aankomt, wordt hij plotseling gekweld door rare monsters en de geest van iemand die Maria heet. Maria lijkt vreemd genoeg op Mary.

James doorloopt Silent Hill-achtige puzzels en gevechten, alleen om erachter te komen wat er echt met zijn vrouw is gebeurd. Enige tijd later vindt James een videoband waarop te zien is dat hij het leven van zijn vrouw beëindigt - die terminaal ziek was. Dit evenement vindt plaats voordat de evenementen in Silent Hill 2 beginnen.

Alles wat hem overkwam in het spel was vanwege zijn enorme schuldgevoel over het sturen van zijn vrouw.

8 Hurt: Metroid

Terwijl je Metroid speelde en level na level van slechteriken en platformspringen vocht, was het geslacht van Samus Aran niet helemaal duidelijk. Het personage was gewoon een krachtig wezen in een ruimtepak dat verbazingwekkende dingen kon doen.

Nadat je Mother Brain had verslagen, deed Samus haar helm af. Je ontdekt dat Samus een vrouw is. Deze wending heeft Metroid niet gekwetst, het waren eerder de seksistische eindes die je kon bereiken.

Afhankelijk van hoe snel je het spel versloeg, trok Samus haar kleding uit.

De eerste was het normale einde met het verwijderen van de helm. Toen kwamen de helm en het ruimtepak, waarop ze te zien was in een soort mager bodysuit. Als je het spel in minder dan een uur hebt uitgespeeld, zou je Samus in haar beha en ondergoed zien staan.

7 Opgeslagen: zware regen

Hoewel gamers een hekel hadden aan de enorme focus op de Quick Time Event-mechanic in Heavy Rain, waren de voortgang en het thema van het verhaal de hit van de videogame.

Heavy Rain had meer dan één plotwending, de meeste van ondergeschikt belang. De enige wending die veel mensen verraste, was de onthulling van de ultieme slechterik. Tijdens het spel lagen er verschillende aanwijzingen tijdens het spelen, maar ze waren pas in het 50e hoofdstuk duidelijk.

Het gooit je er een beetje van af om te ontdekken dat Scott Shelby de ultieme schurk is. Het verbindt alle lege plekken in de plot en de onthulling dwingt je om terug te denken aan alle aanwijzingen en hoe je de identiteit van de Big Bad had kunnen missen.

6 Hurt: Bayonetta

Bayonetta is niet het slimste hoofdpersonage en het verhaal van de game is zwak en tweedimensionaal.

Ergens in het midden van het verhaal redt Bayonetta een meisje dat op de hoofdpersoon lijkt. Ze deelt de obsessie met glazen en lolly's van Bayonetta.

Er gaat meer verhaal voorbij, maar je zult uiteindelijk leren dat het kleine meisje Bayonetta is.

Eén probleem: Bayonetta zit al 500 jaar vast in een kist. De schrijvers moeten dit belangrijke feit volledig zijn vergeten.

Erger nog, wanneer Bayonetta erachter komt dat zij het meisje is, is ze helaas onverschillig. Zelfs zij moet uit het spel hebben gewild.

5 Opgeslagen: Spec Ops: The Line

Spec Ops is niet zo bekend als Call of Duty of Battlefield. Er was een onderbreking van 10 jaar met Airborne Commando (2002) en The Line (2012), die een verbazingwekkende wending bevatten.

Terwijl je door het spel vordert, communiceert kapitein Martin Walker met kolonel John Konrad via een draagbare walkie. Konrad is als een levend geweten dat Walkers dubieuze acties voortdurend in twijfel trekt. De laatste scènes naderen, dat is waar de plotwending plaatsvindt.

Walker komt uiteindelijk de levenloze schil van Konrad tegen. De kapitein gebruikt Konrad als een hallucinatie om zijn acties en beslissingen in het spel te rechtvaardigen. Maar het maakt niet uit: Walker slaagt erin om Konrad een pistool naar Walkers hoofd te zien "zien" en Walker te vragen de schuld op zich te nemen voor de gebeurtenissen in Dubai.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando vloog onder de radar in de videogamewereld, maar als deze grote plotwending iets te bieden heeft, heeft de radar niet veel gemist.

Het speelbare personage Spencer wordt bestuurd door een duistere regering om een ​​terroristische organisatie te infiltreren en te elimineren. Om hem te helpen, is Spencer uitgerust met een bionische arm. Hij heeft beloofd dat als het hem lukt, hij weer bij zijn vrouw zal worden gevoegd, die al een tijdje verloren zou zijn. In zekere zin is hij de hele tijd bij haar geweest.

Zijn bionische arm is zijn vrouw.

Het einde vertelt je dat er een ziel in de arm moest worden gestoken om verbinding te maken met de eigenaar. Het was een snelle en luie manier om de arm uit te leggen, en de follow-upscène legde er verder niets over uit.

3 Opslaan: Castlevania: Lord of Shadow

Nostalgische gamers hebben een voorliefde voor de Castlevania-serie.

Heb je je in Lord of Shadows ooit afgevraagd waar de meest iconische vampier - Dracula - was tijdens het spel? Je vocht tegen elk bovennatuurlijk wezen dat de mens kent, zoals weerwolven, vampiers en demonen, maar waar was de grootvader van allemaal?

Het blijkt dat je leert waar Dracula is na het aftitelingsscherm. In feite ben je Dracula.

Deze scène speelt zich ongeveer 1000 jaar in de toekomst af (de huidige dagen volgens het spel), en je probeert Satan te stoppen, die de aarde wil vernietigen en wraak op jou wil eisen. Lord of Shadows 2 zet Dracula's missie voort.

2 Hurt: Star Ocean: Till the End of Time

Star Ocean: Till the End of Time combineert geweldige mechanica tot een allesomvattende RPG. Het had een uitgestrekte wereld met het potentieel om onbeperkte gameplay te hebben, maar de twist stopte dat allemaal in zijn track.

Jij bent Fayt, en je bemanning gaat naar een verloren wereld met een kwaadaardige entiteit, de Executioners. Ze scheuren de boel uit elkaar. Je groep moet degene vernietigen die de monsters bestuurt. Het enige probleem is dat ze zich in een ander universum bevinden.

Er wordt een poort ontdekt en nadat je er doorheen bent gegaan, leer je dat de personages in een simulatie zitten.

Dat klopt, de Star Ocean-wereld is een spel dat door kinderen wordt gespeeld. Niets deed er op dat moment toe, aangezien het einde geen verband hield met de daadwerkelijke gameplay. Gewoon weer een "Oh, je zit in een simulatie" plotwending.

1 Opgeslagen: vlecht

Op het eerste gezicht is Braid een platformgame in dezelfde geest als de Mario-spellen. Je hebt een duidelijke missie: je moet je vriendin redden. Reizend door vreemde werelden - die prachtig zijn gedaan - zoek je naar aanwijzingen voor de locatie van je "prinses".

Maar wacht even. Aan het einde kom je erachter dat je haar niet probeerde te redden. Ze probeert aan je te ontsnappen. Stalker-status verloofd.

Behalve dat is ook niet alles. De prinses is echt een atoombom. Het hele verhaal in het spel is een visioen in zijn hoofd. Tim, de hoofdpersoon, hoopte dat hij zijn werk aan de atoombommen die op Nagasaki en Hiroshima werden gebruikt, kon terugnemen.

---

Welke plotwendingen in videogames vond je geweldig? Laat het ons weten in de comments!