25 dingen die iedereen fout maakt over Grand Theft Auto
25 dingen die iedereen fout maakt over Grand Theft Auto
Anonim

De meest recente release van Rockstar is het keiharde oude westdrama, Red Dead Redemption 2. Hoewel die titel de afgelopen maanden het gesprek van de stad is geweest, staat de studio ook bekend om een ​​kleine serie genaamd Grand Theft Auto. Sinds 1997 stelt de serie spelers in staat om amok te maken in stedelijke oerwouden. De mogelijkheden in elk spel zijn bijna eindeloos en worden alleen maar groter met elke volgende release.

De populariteit en het belang van de serie kan niet genoeg worden benadrukt. Grand Theft Auto III zorgde voor een revolutie in de industrie als bedrijf en als kunstvorm, door de blauwdruk te creëren die vele open-wereldgames zouden volgen. In termen van verkoop is elke titel een gigantische hit die records verbrijzelt en beter presteert dan zijn voorgangers. De meest recente inzending, Grand Theft Auto V, is een half decennium oud en nog steeds aanwezig in verkoopgrafieken. Gezien de inhoud van de games is er ook geen gebrek aan controverses.

Een legendarische franchise als GTA gaat ongetwijfeld gepaard met misverstanden en onwaarheden. Het volgende artikel zal de lucht rond de meest populaire misvattingen zuiveren en hopelijk een waarheidsgetrouw licht werpen op de serie. Zelfs oude fans van de franchise kunnen hier iets van leren.

Dus wis die gezochte sterren, want hier zijn de 25 dingen die iedereen fout maakt over Grand Theft Auto.

25 Het is niet alleen chaos en vernietiging

Elke game in de serie plaatst spelers in de schoenen van criminelen. Hiermee komen tonnen intense - en soms hyperbolische - actie. Ook al wordt er veel tijd besteed aan het maken van een enorme vlucht, het is niet het enige dat je kunt doen in deze virtuele speeltuinen.

Met elke release wordt het aantal nevenactiviteiten groter en diverser. In de meest recente inzendingen is het mogelijk om een ​​show te zien, televisie te kijken of verschillende niet-gewelddadige side-quests te doen. De side-quests lijken alledaags op papier, maar kunnen verrassend leuk zijn.

24 Veel fans spelen voor het verhaal

GTA trekt een massapubliek met zijn adembenemend gedetailleerde open wereld. Het is zo uitgewerkt en boordevol afleidingen dat mensen vergeten dat veel fans voor het verhaal komen. Deze misvatting komt de laatste jaren steeds vaker voor met de komst van GTA Online.

De campagne voor één speler voor elk spel is groots en boordevol missieverscheidenheid. De personages zijn altijd interessante, boeiende gamers om erachter te komen wat er daarna gebeurt. Chaos veroorzaken is leuk, maar de missies en het schrijven bieden een ervaring die geen enkel ander spel kan evenaren.

23 De makers komen uit Engeland

Met uitzondering van de Londense uitbreiding naar de eerste release, heeft elke GTA plaatsgevonden op een fictieve Amerikaanse locatie, met hun verhalen meestal over de moderne Amerikaanse cultuur. Met dit in gedachten zal het velen verbazen dat de twee meesterbreinen achter de franchise afkomstig zijn van over de Atlantische Oceaan.

Sam en Dan Houser, de twee namen die het vaakst met de serie worden geassocieerd, werden begin jaren zeventig in Londen geboren. Tegenwoordig wonen en werken ze in New York City, waar ze onlangs het werk aan Red Dead Redemption 2 hebben afgerond.

22 Ze proberen controverse te vermijden

Videogames hebben altijd een doelwit op hun rug gehad van de moderne Mary Whitehouses die op zoek waren naar iets waar ze de schuld van de samenleving aan konden geven. Met zijn gewelddadige en vleselijke inhoud wordt GTA vaak als bijzonder lastig bestempeld. Maar de spellen zijn niet bedoeld om controverse te zaaien; ze willen gewoon uniek en interessant zijn.

Wanneer de game een bijzonder verdorven daad uitbeeldt, maakt het deel uit van het personage en wordt het gedaan om het verhaal vooruit te helpen. Als het om fooi gratis was, zou de serie niet zo hoog worden vereerd.

21 Ze werden niet alleen beïnvloed door gangsterfilms

De spellen hebben de neiging om hun invloeden op de mouw te dragen. Elke inzending heeft aanwijzingen gekregen, subtiel en duidelijk, van films als Scarface en Goodfellas. Deze lijst zou nalatig zijn als er niet op minder voor de hand liggende invloeden werd gewezen.

Een van de grootste inspiratiebronnen voor het team was Legend of Zelda: Ocarina of Time. Voor GTA III was dat zowat de grootste volledig gerealiseerde 3D-wereld. Super Mario 64 wordt ook genoemd als inspiratiebron. Het is niet meteen te zien, maar als je naar beide titels kijkt, zie je minieme overeenkomsten.

20 De spellen zijn slim

Mensen doen de games snel af als grote lege werelden waar fans hun gewelddadige fantasieën kunnen uitleven. Hoewel dit zeker een mogelijkheid is, is het een slechte dienst om de serie alleen tot dit te verzwakken. De werelden en verhalen zijn zorgvuldig ontworpen en het zweet dat in het spel wordt gestort, is duidelijk tijdens het spelen.

Vooral de missies voor één speler voelen nooit als een bijzaak. Vooral de derde en vierde genummerde spellen hebben verhalen die het waard zijn om meerdere keren door te nemen voor nieuwe details die misschien de eerste keer zijn gemist.

19 Ze corrumperen de jeugd van vandaag niet

In de afgelopen decennia zijn er verschillende tragedies geweest die bepaalde mensen de schuld van videogames proberen te geven. Sommige hiervan zijn zo slecht dat het begrijpelijk is om mensen te zien zoeken naar een duidelijke reden waarom het zou kunnen gebeuren. Ze hebben ons medeleven, maar er moet nog steeds op worden gewezen dat deze spellen de jongeren van vandaag niet corrumperen.

In feite zijn de misdaadcijfers over de hele linie meestal gedaald. Hoewel er misschien een verband bestaat tussen agressie en videogames, is het niet anders, en misschien zelfs minder belangrijk, dan de agressie die men krijgt als ze een gezonde sport beoefenen.

18 Overmatig geweld wordt niet beloond

Mensen die niet bekend zijn met de franchise, denken misschien dat het hele doel van de games is om waar mogelijk chaos te veroorzaken. Dit is echter meestal niet het geval. Geweld is altijd een mogelijkheid, maar er is zelden een prijs aan verbonden. De enige opmerkelijke uitzondering hierop is GTA III, waar geld wordt verzameld voor crashende auto's.

Als de situatie erom vraagt, zal er bloedvergieten zijn, en soms zelfs veel. Maar daarvoor krijgt het veroorzaken van geweld gewoon een wanted level. Dit kan leuk zijn, maar het levert geen netto punten of contant geld op.

17 Ze hebben een moraal achter zich

GTA moedigt de criminele handelingen die in hun wereld worden afgebeeld niet aan, maar ze hebben meestal wel iets te zeggen. GTA IV en V vertellen enorm verschillende verhalen met verschillende berichten voor de speler.

GTA IV gaat over de Amerikaanse droom, of het ontbreken daarvan. Niko Bellic arriveert in Liberty City op zoek naar een beter leven, maar wordt nog steeds achtervolgd door de demonen uit zijn verleden. GTA V, aan de andere kant, gebruikt het karakter van Devin Weston om te laten zien dat zijn durfkapitalistische inspanningen en investeringen in het particuliere beveiligingsbedrijf Merrywether net zo slecht zijn als de criminele activiteiten van de drie hoofdrolspelers.

16 Geweld wordt niet verheerlijkt

Alleen omdat iets wordt getoond in een stuk fictie, betekent dit niet dat het wordt verheerlijkt. Men moet rekening houden met de gevolgen van deze acties voor de personages en wat het doet met de mensen om hen heen. De personages in GTA zijn meestal goed in wat ze doen en slagen er vaak in, maar worden ze ooit echt gelukkig?

Niko Bellic is niet op een betere plek aan het einde van GTA IV, en Michael van GTA V haat zijn leven, ondanks het feit dat hij met een extravagant huis in Los Santos met succes uit het overvalgame is gekomen.

15 Het is niet racistisch

Vice City veroorzaakte een schandaal met beschuldigingen van racisme. Het controversiële moment doet zich voor wanneer een bende uit Cuba Tommy opdracht geeft een einde te maken aan het leven van bendeleden uit Haïti. Dit deel van het spel gaat over de spanning tussen de twee bendes en is geen expliciete mening over een groep mensen.

Er zijn andere delen van de serie die in twijfel zijn getrokken, maar de beweringen zijn ongegrond. Er is een onderscheid tussen omgaan met ras en racistisch zijn. Als een spel over de Amerikaanse cultuur gaat, is etniciteit ongetwijfeld een onderwerp.

14 Hete koffie was nooit bedoeld om gezien te worden

Toen de Hot Coffee-scene werd ontdekt in San Andreas, reageerde het publiek alsof de wereld zich opende en Satan zelf opstond uit de duisternis. De vleselijke daad is grof geanimeerd en de personages ontkleden niet. De reden dat het er zo slecht uitziet, is omdat de controversiële scène nooit bedoeld was om in het spel te spelen.

Hackers hebben de minigame op de pc-versie ontgrendeld en de ontwikkelaar in heet water gezet voor iets waarvan ze nooit de bedoeling hadden gehad dat iemand het zou zien. Gezien de gewaagde inhoud van sommige moderne games, lijkt deze controverse naar de huidige maatstaven dwaas.

13 Ze zijn niet perfect

Verschillende titels in de franchise worden geprezen als de beste games aller tijden. Dit is natuurlijk een subjectieve mening gebaseerd op persoonlijke smaak en ervaring in gaming. Iedereen heeft recht op zijn mening over de kwestie, maar niemand kan zien dat een titel in de franchise perfect is.

Alle games uit het PS2-tijdperk hebben onbetrouwbaar automatisch richten, wankele bewegingen en kunnen oneerlijk moeilijk zijn. GTA IV heeft de mechanica drastisch verbeterd, maar heeft nog steeds minder dan geweldige opnamen. GTA V kwam steeds dichter bij de perfectie, maar werd alleen tegengehouden door een paar saaie missies en slechte melee-gevechten.

12 GTA V is niet het best verkochte spel aller tijden

Het succes van GTA V is enorm en wordt vaak aangeprezen als een van de best verkochte games aller tijden. Sommige mensen denken hiermee dat het alle andere spellen op de markt heeft overtroffen. Het product heeft zeker bergen geld opgeleverd, maar het heeft niet de meeste exemplaren verplaatst.

In plaats daarvan behoort die eer toe aan Tetris van Alexey Pajitnov, die bijna vijfhonderd miljoen verkochte exemplaren heeft verzameld. Het puzzelspel is beslist minder uitgebreid dan de enorme reikwijdte van GTA V, maar de aantrekkingskracht van het stapelen van blokken op een rij zal nooit oud worden.

11 GTA IV was niet de eerste met multiplayer

Grand Theft Auto online is nu een eigen leven gaan leiden. GTA IV had een online component, maar het werd niet uitgewerkt in de mate van zijn vervolg. Sommige mensen denken dat dit de eerste uitstap van de serie naar multiplayer was, maar er waren modi in eerdere releases.

San Andreas had lokale multiplayer, hetzij in de vorm van free roam of rampages. Het was niet meer dan een afleiding, maar het was toch leuk om als optie te hebben. PC-spelers hadden zelfs de kans om toegang te krijgen tot multiplayer in de eerste game.

10 Niko Bellic komt niet uit Rusland

Dit gebeurt de hele tijd in het echte leven; mensen horen een accent dat klinkt alsof het uit Oost-Europa komt en denken meteen aan Rusland. Het is niet anders dan denken dat iemand uit Mexico komt na het horen van een Latijns accent. Mensen zijn geneigd te geloven dat NiKo Bellic, de hoofdrolspeler van GTA IV, uit Rusland komt, terwijl hij in feite uit Servië komt.

Niko stelt zelf expliciet dat hij tijdens de wedstrijd niet uit Rusland komt. Soms spreekt hij Roman in hun moedertaal. Dit verklaart waarom Niko zo psychotisch is; iedereen zou snauwen als miljoenen en miljoenen mensen zouden blijven volhouden dat ze uit een ander land kwamen.

9 De volgende is niet altijd beter

Een goed vervolg op een videogame overtreft zijn voorganger in bijna alle opzichten. Een geweldig vervolg op een videogame verandert de formule echter voldoende om fris aan te voelen, terwijl het nog steeds in zijn voordeel gebruikt wat eerder werkte. Grand Theft Auto-games verbeteren altijd de gameplay en interactie met elke iteratie, maar dat betekent niet dat de sequels over het algemeen beter zijn.

Dit komt uiteindelijk neer op mening, maar veel fans geven nog steeds de voorkeur aan Vice City boven San Andreas. Bovendien loopt GTA V technisch gezien met sprongen voor op IV, maar sommige mensen houden meer van de setting en personages van Liberty City dan van de glitter en glamour van Los Santos.

8 Bigfoot was nooit in San Andreas

Wanneer een game zich afspeelt in een uitgestrekte open wereld, zullen er onvermijdelijk geruchten en mythen opduiken. Sommige van deze legendes zijn gebaseerd op de waarheid, terwijl andere eruit zien alsof ze uit het niets zijn gehaald.

Een van de grootste urban legendes van de serie is dat Sasquatch in Grand Theft Auto: San Andreas zit. Terwijl de speculatie wervelde, logden talloze gamers tientallen uren in om de kaart te kammen op zoek naar het ongrijpbare beest. Mensen geloven nog steeds dat hij daar ergens is, maar de waarheid is dat hij er nooit was. Gelukkig verscheen hij wel in GTA V.

7 Er zijn vrouwelijke hoofdrolspelers geweest

Een grote klacht over de serie is een gebrek aan vrouwelijke speelbare personages. De makers hebben geredeneerd dat GTA V over mannelijkheid gaat, dus een vrouwelijke persoonlijkheid in de mix zou in botsing zijn gekomen met de thema's. Als troost stelt GTA Online spelers in staat om een ​​vrouw te creëren. Het grote geheim dat maar weinig mensen weten, is dat er vanaf het allereerste begin vrouwen zijn als speelbare personages.

De pc-release op Grand Theft Auto liet spelers kiezen uit acht personages, van wie er vier vrouwen waren. Het had geen effect op de game of het verhaal, maar het is er niettemin.

6 De PSP-games waren niet alleen contant geld

De cynische mensen denken al snel na over alle manieren waarop Rockstar goedkoop geld kan verdienen aan het ongekende succes van de serie. Het zou gemakkelijk zijn om de draagbare iteraties als volgt te beoordelen, maar men moet hun mond houden totdat ze de spellen voor zichzelf spelen.

De drie meest prominente draagbare titels, Liberty City Stories, Vice City Stories en Chinatown Wars, zijn allemaal waardevolle games. Hoewel twee van hen kaarten uit eerdere inzendingen gebruiken, vertellen ze nog steeds hun eigen unieke verhalen. Van de drie is Vice City Stories absoluut de sterkste.

5 Roman Bellic is niet zo vervelend

Zelfs diehard fans van GTAIV klagen over de zeurende telefoontjes die Niko krijgt van zijn landgenoten. De grootste dader is zijn neef, Roman Bellic. Mensen vinden het personage ook vaak onuitstaanbaar in tussenfilmpjes. Hun probleem jegens hem is echter buiten proportie opgeblazen.

De telefoontjes kunnen worden genegeerd, en het afwijzen van zijn aanbod om te gaan bowlen heeft geen invloed op het verhaal of het einde. Bovendien is hij een interessant personage en wordt hij sympathieker wanneer de speler eindelijk leert over zijn tragische verleden in zijn thuisland.

4 De Spelen zijn niet bedoeld om vrouwen te vernederen

Een terechte klacht bij de serie is de afbeelding van vrouwen. Op een paar uitzonderingen na, zoals de zus van CJ, Kendl en Kate McCreary, wordt geen van de vrouwelijke personages in een positief daglicht gesteld. Sommige mensen hebben ook moeite met de mogelijkheid om diensten van ladies of the night te kopen.

Hoewel dit rationele ergernissen zijn, moet worden opgemerkt dat de spellen niet uit de weg gaan om het geslacht te vernederen. Dit is ook geen excuus voor de implicaties van de game, maar niets van wat wordt getoond, is gedaan met kwaadwilligheid.

3 GTA VI is niet aan de horizon

De meeste lezers hebben waarschijnlijk een vriend die naar hen toe is gelopen met de vraag "heb je gehoord over Grand Theft Auto VI!" en toon een artikel van een website waarin wordt beweerd dat het is aangekondigd, maar zonder bronnen.

Het is duidelijk een nepverhaal, want de aankondiging van de volgende aflevering zou worden aangekondigd als de wederkomst van Jezus. Op dit moment heeft geen nieuws over het vervolg feitelijk enige basis. Het is waarschijnlijk onderweg, maar niet snel. Rockstar-games zullen de eerste zijn die mensen laten weten wanneer het klaar is.

2 De PS2-games houden het echt vol

Elke keer dat de volgende generatie consoles in de schappen ligt, verlaten hordes mensen de systemen die ze al hebben. Het is een natuurlijke reactie wanneer nieuwe technologie het huis binnenkomt, maar mensen moeten niet zo snel hun oude games in de kast stoppen. Oudere titels hebben nog steeds waarde, en de PS2-trilogie van GTA-games bewijst dit punt perfect.

Ze zijn zeker ouder geworden qua gameplay, maar ze bieden elk iets unieks. De sfeer van Vice City moet nog worden gedupliceerd, terwijl de Liberty City en San Andreas van weleer de setting gebruiken om een ​​heel ander verhaal te vertellen.

1 De broek is niet voor de roem

Sam en Dan Houser zijn legendes onder gamers. Hun creativiteit heeft miljoenen gamers ontelbare uren vrije tijd gegeven en heeft talloze andere ontwikkelaars geïnspireerd. Hun impact, samen met de rest van de ontwikkelingsstudio, kan niet genoeg worden benadrukt.

Hoewel je zou denken dat de twee de roem als een spons zouden opzuigen, blijven ze eigenlijk uit de schijnwerpers. Ze geven zelden interviews en komen alleen in de krantenkoppen als het verband houdt met hun games of studio. Hoe kunnen ze tijd hebben om beroemd te worden als ze het zo druk hebben met het maken van geweldige videogames?

---

Zijn er nog andere veel voorkomende misvattingen over Grand Theft Auto? Vertel het ons in de comments!