Assassin's Creed: Michael Fassbender legt het herontwerp van Animus uit
Assassin's Creed: Michael Fassbender legt het herontwerp van Animus uit
Anonim

De trailer voor Assassin's Creed is eindelijk geland! De film, die in december debuteerde, werd geregisseerd door Justin Kurzel (Macbeth) en Michael Fassbender speelt Callum Lynch, een veroordeelde die ter dood is veroordeeld maar door Abstergo Industries van executie is gered. Het moderne front voor de Tempeliers, Abstergo, is geïnteresseerd in het ontsluiten van Callums genetische geheugen en hem te dwingen de herinneringen van zijn voorvader, een 15e-eeuwse Assassijn genaamd Aguilar, te herbeleven die opereerde tijdens de Spaanse Inquisitie.

Callum krijgt toegang tot zijn erfgoed door middel van een machine genaamd de Animus, die in het bronmateriaal van de videogame een mooie comfortabele stoel was waarin het onderwerp achterover kon leunen en dromen van het verleden. Niet zo in de film; de trailer toonde aan dat de Animus een machine is die het onderwerp hoog de lucht in tilt - vermoedelijk om de ervaring van de virtual reality-wereld beter te vergemakkelijken.

Screen Rant had het geluk om vorig jaar de set van Assassin's Creed te bezoeken, waarin Michael Fassbender inging op het radicale herontwerp van de Animus en waarom de beslissing werd genomen om het te veranderen.

"We wilden gewoon niet iets hebben waar ik op een stoel zat. Nummer één, we hebben het eerder gezien in The Matrix. En het is ook gewoon geen erg dramatische ervaring als we de moderne versie van de regressie. We wilden iets hebben waarbij het personage er fysiek bij betrokken is …

"(Productie-ontwerper) Andy (Nicholson) en Justin hebben echt iets heel interessants bedacht. Als ik met Ubisoft praat, denk ik dat ze erover nadenken om een ​​aantal van deze ideeën over te nemen. Maar ze hebben het zeker niet zozeer als Cal. een passagier in een stoel zijn, eigenlijk. We wilden iets meer interactiefs voor dat personage in de huidige spullen."

Op basis van de uitleg van Fassbender klinkt het alsof Callum de bewegingen van Aguilar in de Animus zal nabootsen terwijl hij de herinneringen van zijn voorouders opnieuw beleeft. Het lijkt er ook op dat de machine achter in zijn nek op hem is aangesloten - misschien geïnspireerd door The Matrix. Verder liet een ander fragment uit de trailer zien dat Callum oefende met pijl en boog, wat suggereert dat terwijl hij het leven ervaart als Aguilar, hij ook bepaalde vaardigheden oppikt. Dit was een belangrijk kenmerk van de vroege spellen, met name Assassin's Creed II, dat pauzes nam van de historische verhaallijn om de moderne hoofdrolspeler te laten zien hoe hij zijn nieuw verworven vaardigheden in de "echte wereld" uitprobeerde.

Het is zeker een gewaagde en interessante afwijking van de games, maar een die er in uitvoering best gaaf uitziet. Hopelijk bevat de rest van de film een ​​vergelijkbare mix van respect voor het bronmateriaal en de bereidheid om nieuwe wegen te verkennen.

Assassin's Creed komt op 21 december 2016 in de bioscoop.