Call of Duty: Modern Warfare Blijkbaar maakte Playtesters Cry
Call of Duty: Modern Warfare Blijkbaar maakte Playtesters Cry
Anonim

Call of Duty: Modern Warfare is blijkbaar zo goed geschreven dat minstens één emotionele scène verschillende playtesters deed huilen. Het nieuws komt uit een interview met studio art director Joel Emslie en campagnegameplay-regisseur Jacob Minkoff, waar beide Infinity Ward-medewerkers opmerkten dat de game actief ongemakkelijke onderwerpen omarmt.

Call of Duty: Modern Warfare zal niet de eerste game zijn die dit doet, maar het is bedoeld om de eerste te zijn die het goed doet. Eerdere pogingen, zoals het beruchte "No Russian" -niveau in Call of Duty: Modern Warfare 2 uit 2009, leidden tot wijdverbreide controverse en negatieve weerslag over het besluit van de titel om een ​​voorbeeld van luchthaventerrorisme nauwkeurig en realistisch weer te geven, waaronder de moord op ongewapende burgers. Sindsdien heeft de serie zijn pogingen om zich bezig te houden met dat realistische onderwerp teruggeschroefd, maar recente rapporten die bevestigden dat Call of Duty: Modern Warfare een speelbare kindsoldaatsectie heeft, hebben ongemakkelijke herinneringen opgeroepen aan de franchise.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Het strekt tot hun eer dat zowel Emslie als Minkoff zich er terdege van bewust zijn dat Infinity Ward met vuur speelt in de weergave van ongemakkelijke onderwerpen. Tijdens het interview, gehouden met PCGamesN, verwezen beide medewerkers naar de manier waarop emotie een rol speelt in de spelerservaring tijdens de nieuwste Call of Duty. Het paar onthult ook dat er enkele scènes zijn die blijkbaar zo emotioneel aangrijpend zijn dat de mensen die ze testten ronduit huilden als reactie op wat ze zagen:

"Minkoff: We hebben meerdere playtesters laten huilen.

Emslie: Ik dacht dat het een grap was toen ze het me vertelden, en toen keek ik er een video van. Het was een echt menselijk moment, en nu heb ik zoiets van: 'Ik heb aan een spel gewerkt dat iemand aan het huilen maakte.' '

Vanzelfsprekend heeft geen van beide werknemers bekendgemaakt waaruit de scène bestond, waardoor zowel de emotionele impact ervan behouden bleef als de mogelijke controverse rond Call of Duty: Modern Warfare werd voorkomen. De game moet dringend de schijnwerpers ontwijken voor de meer ongemakkelijke elementen voordat ze in de game worden uitgevoerd, wat eigenlijk vakkundig kan worden gedaan - fans zijn simpelweg 'No Russian' niet vergeten, een niveau dat in de geschiedenis in schande zal voortleven van videogames, en een die ervoor zorgde dat veel jonge gamers werden uitgesloten van het spelen van toekomstige Call of Duty-titels totdat ze veel ouder waren.

Er is veel werk gestoken in het imago dat wordt gebouwd van Call of Duty: Modern Warfare, een game die blijkbaar geen enkele moeite heeft met enkele van de meest grimmige afbeeldingen van moderne oorlog die er zijn. Naast de child-solider-scène is er ook minstens één instantie waarin een speler ook vijanden kon neerschieten die zich hadden overgegeven. Hoewel Infinity Ward er zeker van blijft dat het de juiste balans heeft gevonden tussen ongemakkelijk en gepast, zullen veel fans hun adem inhouden totdat ze de games daadwerkelijk zelf kunnen spelen voordat ze er zeker van zijn dat dit echt het geval is.