Call of Duty: WWII is momenteel kapot (bijgewerkt)
Call of Duty: WWII is momenteel kapot (bijgewerkt)
Anonim

Call of Duty: WWII was bedoeld als een terugkeer naar vorm voor de vlaggenschip-gamefranchise van uitgever Activision, maar de lancering werd ontsierd door fouten en ongebreidelde serverproblemen. De back-to-basics-benadering voor de nieuwste Call of Duty-inzending van ontwikkelaar Sledgehammer Games verdiende lof voor het eindelijk verplaatsen van de serie weg van over-the-top toekomstige technologie en verticaliteit, maar het maakt zijn beloften niet waar. Tenminste nog niet.

De Call of Duty van dit jaar is de eerste voor de huidige generatie consoles waarvan de setting teruggaat naar het verleden, terug naar de Tweede Wereldoorlog, waar de franchise begon met de eerste drie games. Dit betekende, klassieke, old school wapens vermengd met de moderne gameplay-mechanica en modi van de franchise, versterkt met een paar nieuwe online functies. Op dit moment is het moeilijk om van te genieten, en in sommige gevallen zelfs onmogelijk.

Gerelateerd: Call of Duty: WWII's War Mode is hard nodig

Tijdens de lanceringsweek en vooral dit weekend heeft Call of Duty: WWII simpelweg niet gewerkt. Vandaag heeft bijvoorbeeld elke wedstrijd van competitieve multiplayer of de coöp-modus Nazi Zombies van de game mijn party opgestart voordat deze was voltooid. Sinds de game is uitgebracht, heb ik nog geen enkele andere speler gezien in de online sociale hub van de game, genaamd Headquarters. Mislukken.

Gelukkig voor Activision heeft de marketing van de game in combinatie met de beslissing om terug te gaan naar het verleden ervoor gezorgd dat de game de Call of Duty: Infinite Warfare van vorig jaar tijdens de lancering verdubbelde, maar voor iedereen die oplet en wacht, of voor drukke en ongeduldige spelers, een week lang "het werkt niet" is genoeg om interesse te verliezen en zich te concentreren op de vele andere grote releases die de markt de afgelopen weken overspoelden.

De ontwikkelaars hebben de connectiviteitsproblemen online aangepakt en zojuist een lange officiële update geplaatst om de problemen uit te leggen en hun actieplan uit te werken:

Online connectiviteit - Hoewel onze vorige game-update, die begin vrijdag werd uitgebracht, verschillende kritieke behoeften oploste, had dit helaas ook een negatief effect op de serverprestaties. Als gevolg hiervan zijn we verhuisd naar P2P (luister) servers. Over het algemeen is de game stabiel, maar we weten dat P2P zaken met zich meebrengt als hostmigraties en andere problemen die zorgen voor inconsistente gameplay-ervaringen. Ons doel om terug te keren naar dedicated servers heeft onze hoogste prioriteit.

Dedicated Servers - Dit weekend hebben we verschillende testoplossingen uitgerold in beperkte markten om de real-world omstandigheden volledig te analyseren zonder het risico te lopen verstoringen te lopen. Dit niveau van gegevens en diagnostiek helpt ons om zo snel mogelijk naar een permanente oplossing te werken. We zijn vandaag begonnen met het testen van dedicated servers in de VS. We zullen deze test nauwlettend volgen en zodra we de resultaten hebben geanalyseerd, zullen we proberen deze uit te breiden.

De verbinding tussen het spel en de server wordt verbroken - Na veel testen hebben onze technische teams de hoofdoorzaak van dit probleem vastgesteld, wat ook kan resulteren in verloren statistieken en het vastlopen van de lobby na de wedstrijd. Later vanavond zijn we van plan om een ​​patch wereldwijd op beide consoles te implementeren. We monitoren de resultaten en houden iedereen op de hoogte.

Hoofdkantoor - Omdat we ons concentreren op de terugkeer naar dedicated servers als onze hoogste prioriteit, zullen we een solo-HQ-ervaring blijven gebruiken. Spelers kunnen nog steeds vrienden uitnodigen, wat we iedereen aanmoedigen om te proberen. Maar we snappen het, het hoofdkantoor kan het best worden genoten met een bloeiende, volledig bevolkte sociale gemeenschap die samenwerkt. Dus wacht even terwijl we eerst de meest dringende zorgen aanpakken.

We willen ook onze toewijding aan pc-fans versterken. We hebben de volgende pc-titelupdate klaar voor gebruik, maar we denken dat we eerst de hierboven genoemde problemen moeten oplossen, waarvan er vele ook van invloed zijn op pc-spelers. Om deze reden wachten we wat langer voordat we de patch op de pc implementeren om ervoor te zorgen dat alles is zoals het eerst moet zijn.

Aan de ene kant is het vreemd en onaanvaardbaar dat een betaald product en live service niet levert wat het zou moeten, vooral niet in een game die voornamelijk is gebaseerd op online spelen. En dit is niet de eerste rodeo van Activision. Ze verbrijzelen al meer dan tien jaar records en bedienen miljoenen online met releases van Call of Duty. Aan de andere kant verdubbelde de game de verkoop van vorig jaar, dus er is meer activiteit op het gebied van service. Misschien was Call of Duty: WWII, een spel dat verder gepolijst is, nog niet helemaal klaar voor een brede release en dit blijkt uit het bericht van de ontwikkelaars hierboven.

Update (13 november 2017 - 16.00 uur): Sledgehammer biedt statusupdate voor het testen van dedicated servers in specifieke regio's en platforms.

DEDICATED SERVER UPDATE: Amerikaanse wedstrijden op PS4 zijn gehost op Dedicated Servers. De resultaten zijn bemoedigend en we zullen de test binnenkort op XB1 implementeren. Bedankt voor uw geduld - stabiliteit op dedicated servers blijft onze topprioriteit. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13 november 2017

Meer: Call of Duty: WWII Review Roundup