"Destiny: The Taken King" DLC: Bungie antwoordt terugslag met nieuwe releasebonussen
"Destiny: The Taken King" DLC: Bungie antwoordt terugslag met nieuwe releasebonussen
Anonim

De videogame Destiny is een intrigerend experiment geweest om de voortgang te bekijken. De game is in gelijke delen een mythisch sci-fi-avontuur in Halo-stijl en een first person shooter; een enorm competitief multiplayer-spel (ook in de trant van Halo); en een uniek ontworpen open-wereld MMORPG waarmee spelers continu verschillende missies en activiteiten in het spel kunnen bezoeken (vaak tot vervelens toe), om de rangorde, wapens, bepantsering en vaardigheden van hun personage te verbeteren.

Deze MMOFPSRPG-structuur naar Destiny heeft uitgever Activision en ontwikkelaar Bungie (de oorspronkelijke makers van Halo) in staat gesteld een doel na te streven dat console-gaming nog moet bereiken op het niveau van zijn pc-neef: een spel dat voortdurend wordt uitgebreid en evolueert door middel van nieuwe downloadbare content, in plaats van een geheel nieuwe "Deel 2" of "Deel 3" afleveringen te moeten maken om spelers een nieuwe en verbeterde ervaring in hetzelfde franchise-universum te bieden. Zoals bij de meeste experimenten, was het verre van een vlekkeloos en vlot succes voor Bungie; In tegenstelling tot de meeste experimenten lijkt Bungie echter meer fouten te hebben toegestaan ​​- niet minder - bij het uitrollen van de derde en meest uitgebreide (lees: dure) Destiny-uitbreiding, The Taken King.

Voor degenen die niet bekend zijn, hier is de snelle versie van het verhaal:

Destiny van DLC

Sinds de release in september voor Xbox- en PlayStation-consoles, is Destiny een grote hit voor Bungie geworden en is het erin geslaagd om relevant te blijven in de snel veranderende wereld van gaming door twee grote DLC-pakketten uit te brengen, The Dark Below (uitgebracht in december 2014) en The House of Wolves (uitgebracht op 19 mei). Hoewel het nieuwe verhaalmissies, aanvallen, raids, multiplayer-gevechtskaarten en andere soortgelijke beloningen toevoegde, was The Dark Below weliswaar een uitbreiding van de verhalende inhoud van het spel, gericht op de saga van Crota, de duistere god van The Hive (een van de vier vijandelijke soorten in het spel).

Omgekeerd heeft House of Wolves een ingrijpende gameplay-revisie voor Destiny aangeboden (en veel minder op het gebied van verhaallijnen), omdat het veel van de level-up, activiteiten, gevechten en algemene gameplay-problemen heeft vernieuwd die op dat moment zwaar werden bekritiseerd. van de oorspronkelijke release, en dit is een probleem gebleven tijdens de evolutie van Destiny . Als iemand die het onlangs heeft gekocht, is House of Wolves een broodnodige verbetering die echt aangeeft dat Destiny voortdurend kan worden vernieuwd door middel van DLC-uitbreidingen.

The Taken King Controversy

The Taken King, de derde Destiny DLC-uitbreiding, komt uit op 15 september 2015. De verhaallijn voor deze derde uitbreiding zal bijna een vervolg zijn op Dark Below (narratief gesproken), terwijl Oryx, de vader van Crota, probeert om die van zijn zoon te wreken. dood. Net als House of Wolves zal Taken King ook enkele van de wapens, missies, gameplay en activiteiten die in het spel worden aangeboden, herzien door nieuwe subsets toe te voegen aan de drie hoofdklassen van speelbare personages (jagers, titanen en heksenmeesters), compleet met nieuwe speciale vaardigheden. Van alle accounts zou het de grootste DLC-uitbreiding tot nu toe moeten zijn.

… Het enige probleem is: hoe spelers betalen om te spelen.

Officieel aangekondigd op E3 ​​2015, kost Taken King spelers die de originele Destiny-game ($ 60) hebben gekocht, evenals The Dark Below ($ 20) en House of Wolves ($ 20) uitbreidingen (of samen in de Destiny Expansion Pass voor $ 35), $ 40 extra om de uitbreiding van The Taken King DLC ​​te krijgen. Oude spelers kennen deze oefening inmiddels (als je games als Call of Duty of Halo hebt gespeeld met grote DLC-releases, ben je hier eerder geweest), dus als de inhoud klopt, krijg je een extra $ 40 bovenop de $ 100 die ze potentieel al betaald hebben voor de "volledige Destiny-ervaring" zal niet zo gek zijn.

Degenen die nog niet aan boord van de Destiny-bandwagon moeten springen, hebben een nog betere deal: met de release van The Taken King kunnen ze de Destiny "Legendary Edition" kopen voor $ 60, die de originele versie bevat, Dark Below, House of Wolves en Taken King. in een plaats. Aangezien de originele game tegen die tijd een jaar oud zal zijn, en de eerste twee DLC's meer dan een half jaar oud, is het eigenlijk een prima prijs van $ 60 om een ​​mix te krijgen van veel oud en wat nieuw, als je een nieuwe betaler.

Maar niet alle details van deze Taken King-release zijn even eerlijk en evenwichtig in de hoofden van gamers. Kotaku heeft een overzicht van waarom Destiny-gamers zich op dit moment een beetje van streek voelen - met betrekking tot enkele voorwaarden van de release van Taken King - en het komt neer op deze punten:

  1. Er zijn vier manieren om The Taken King te kopen. De standaard digitale downloadversie die je de derde DLC-uitbreiding geeft ($ 40), en de "Legendary Edition" -spelschijf met het originele spel en ALLE DRIE DLC-updates ($ 60) lijken beide oké en eerlijk. Echter, de "Collector's Edition" game disc ($ 80) en de digitale Collector's edition ($ 80) vereisen beide dat spelers de originele Destiny-game en de eerste twee DLC-uitbreidingen opnieuw kopen om toegang te krijgen tot nieuwe content exclusief voor deze twee. Collector's Editions. Deze omvatten nieuwe wapens, emotes en pantserschaduwen.
  2. Hoewel de fysieke kopie van de Collector's Editions spelers beloont met een speciale metalen koffer en wat exclusief artwork, voor het dubbele van de prijs, zien veel gamers beide 'collector's editions' als dunne toeters en bellen die bedoeld zijn om een ​​geldgreep te rechtvaardigen..
  3. Veel spelers vonden het oneerlijk dat ze de volledige vergoeding van $ 80 moesten betalen voor deze exclusieve exclusieve collector's edition, in plaats van 'a la carte' te kunnen betalen voor downloadbare ijdelheid-items van Taken King, zoals armour shadings en emotes.
  4. In een interview met Eurogamer maakte Taken King creatief directeur Luke Smith fans nog meer woedend door ietwat arrogant te zijn over hun bezorgdheid over het feit dat ze te veel zouden betalen voor hun Destiny-upgrades. Smith vertelde hoe geweldig dingen zoals de nieuwe emotes zullen zijn - maar het is onnodig te zeggen dat spelers nog steeds sceptisch zijn (hoewel Smith zich later verontschuldigde).
  5. De scepsis van fans is niet geholpen door een Red Bull-promotiecampagne die hen een nieuwe Destiny: Taken King-zoekactiviteit biedt, maar alleen als ze een Red Bull kopen.

Met een groeiende collectieve stem van onenigheid over de valkuilen van het releaseplan van The Taken King, houdt Bungie zich bezig met schadebeperking sinds E3. In wat nu een klassiek patroon is voor Destiny, probeert de game-ontwikkelaar snel het evenwicht te herstellen naar wat aanvankelijk een onevenwichtige visie zou kunnen zijn. Nadat de woorden van Smith het vuur van de fans veroorzaakten (aangewakkerd door Red Bull ™), ging Bungie naar de officiële website en bood spelers dit herziene aanbod voor de digitale download van The Taken King aan:

We werken er actief aan om de digitale inhoud van de Collector's Edition beschikbaar te maken in een upgradebundel van $ 20 (adviesprijs), beschikbaar op 15-9-2015. Als je een stand-alone versie van Destiny: The Taken King koopt of al hebt, kun je de digitale items ophalen zodra ze beschikbaar zijn.

Als je hebt besloten om de Legendary Edition of Destiny: The Taken King in de winkel op te halen, kun je er ook voor kiezen om deze op te halen als je wilt upgraden naar een Collector's Edition.

Als je de bestaande Digital Collector's Edition hebt gekocht en je Destiny en beide uitbreidingspakketten al had, hebben we binnenkort wat aanvullende informatie voor je.

Dus daar heb je het: die emotes of shadings of wapens die sommige mensen misschien hebben gedwongen om de collector's editions van $ 80 te kopen (met spullen die ze al bezitten) hebben nu een andere - eerlijkere - optie. Ervaren spelers die beide vorige uitbreidingen bezitten (of level 30 hebben bereikt met hun personage in het eerste jaar) krijgen ook kleine bonusitems, waaronder een nieuwe mus, pantserschaduw en embleem. Als je echter die nieuwe zoektocht wilt … kun je beter een Red Bull kraken.

Zoals altijd blijft het Destiny-experiment zich ontvouwen, met alle innovatie, misstappen en oplossingen die ermee gepaard gaan, zijn en zullen blijven. Voorlopig lijkt het erop dat Bungie op zijn minst probeert om de ervaring en tevredenheid van de speler in gedachten te houden naast hun wens om meer uit hun spel te halen. Hun verontschuldiging is om op andere manieren te beschuldigen. Dat is ongeveer een redelijk evenwicht dat kan worden verwacht, denk ik. We hebben dit tenminste uit de situatie gehaald:

We springen op de nieuwste trend in game-marketing! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (@DyingLightGame) 24 juni 2015

De echte test zal zijn hoe de gameplay-mechanica en tevredenheidsniveaus opnieuw verschuiven met de komst van The Taken King. Ik hou gewoon mijn vingers gekruist dat alles echt werkt zoals het hoort. Die vroege, met insecten gevulde dagen van Destiny zijn zeker iets dat Bungie wil dat mensen vergeten …

Destiny: The Taken King wordt op 15 september 2015 uitgebracht als standaarddownload, collector's edition-download en zowel "Collector's" als "Legendary" game-disc-edities.

Bronnen: Bungie, Kotaku