Alles wat we hebben geleerd over meer dan goed en kwaad 2 op E3 ​​2018
Alles wat we hebben geleerd over meer dan goed en kwaad 2 op E3 ​​2018
Anonim

Ubisoft heeft Beyond Good and Evil 2 al minstens een decennium af en aan gewerkt, en als het eindelijk uitkomt, lijkt het erop dat het het wachten waard is geweest. De eerste Beyond Good and Evil-game werd uitgebracht in 2003 en volgde een onderzoeksverslaggever genaamd Jade, die een samenzwering probeerde te ontdekken. Het was oorspronkelijk bedoeld als de eerste in een nieuwe game-trilogie, maar het is 15 jaar geleden dat de eerste aflevering werd uitgebracht en een vervolg is nog steeds niet uit.

In 2017 bevestigde gamedirecteur Michael Ancel dat het Beyond Good and Evil-vervolg dat Ubisoft oorspronkelijk had geplaagd, was geschrapt, en het tweede deel zou nu een prequel zijn die de franchise in een andere richting brengt, een die zich afspeelt in het Beyond Good and Evil-universum. maar is in praktisch elk opzicht anders. Het gaat niet langer om het onderzoeken van een samenzwering, het gaat om het verkennen van de uitgestrekte ruimte in een uitgebreide RPG.

Verwant: Joseph Gordon-Levitt wil dat je helpt bouwen voorbij goed en kwaad 2

Hoewel Ubisoft de werkelijke gamebeelden nog moet laten zien aan het grote publiek, met alleen filmische E3-trailers, bracht Ubisoft Montpellier een gameplay-demo van ongeveer 30 minuten van Beyond Good and Evil 2 naar E3 2018. Screen Rant kreeg de kans om dat te bekijken hands-off presentatie, en dit is wat we hebben geleerd:

  • Het spel speelt zich af in de 24e eeuw, honderden lichtjaren verwijderd van de aarde in Systeem 3. Het is een systeem in een gebied van een melkwegstelsel waarin twee melkwegstelsels in botsing komen.
  • Je speelt als een jonge kapitein van de ruimtepiraten, die op veel verschillende manieren kan worden aangepast, waaronder door het personage een hybride van twee soorten te maken. (Hybriden zijn geen normale burgers, en ze worden slecht behandeld in de samenleving.)
  • Iedereen wordt geboren met een specifieke baan / doel / rol in de samenleving, maar jij besluit in opstand te komen tegen het onderdrukkende regime en je eigen weg te gaan.
  • Omdat de kolonisten die bij Systeem 3 aankwamen uiteindelijk onvruchtbaar werden, was de enige manier om te overleven, zichzelf te klonen. Je bent een kloon.
  • De verschillende planeten in Systeem 3 hebben bewoonbare en gevaarlijke delen. Soma heeft bijvoorbeeld een kant die constant wordt gebombardeerd door meteoren, wat resulteert in honderden, zo niet duizenden kraters. De meteorenregen zelf is dynamisch.
  • Heeft coöp, maar het is niet gebonden - spelers kunnen zo ver van elkaar verwijderd zijn als ze willen.
  • Het heeft de grootste open wereld die ik ooit heb gezien - de demo begon in een laboratorium diep in een gebouw. Toen gingen de twee ontwikkelaars die aan het spelen waren naar buiten en stapten op hoverbikes, die ze gebruikten om Ganesha City te doorkruisen (een van de vele steden op het continent Nieuw-India op de maan van Soma). Van daaruit stapten beide spelers in een schip en reisden honderden kilometers verder, waar zich een andere stad bevond. Het punt is dat al dat land verkenbaar is - en dat was slechts op één continent op één maan. Als je eenmaal de ruimte ingaat, valt er nog meer te ontdekken.
  • Het rijden op de hoverbike in Ganesha City lijkt veel op hoe vliegreizen en verkeer zijn op Coruscant in de prequels.
  • U kunt alles rijden wat u ziet.
  • Steden op Soma (de maan toonde in de demo) zien er oud uit, maar ze hebben nieuwe technologie - maar niet cyberpunkachtig.

  • Art direction is prachtig. Wat vooral indrukwekkend is, is de luchtwrijving op schepen die met hypersnelheid reizen terwijl ze op een maan / planeet zijn omdat ze in de atmosfeer zijn. Als je eenmaal uit de atmosfeer bent, is er geen wrijving meer, en dus kan het schip sneller reizen.
  • Communityleden kunnen inhoud toevoegen, zoals kunstwerken die op standbeelden worden weergegeven of muziek die wordt toegevoegd aan de ruimteradio.
  • Er zijn 4 vaardigheden die elke kapitein van een ruimtepiraat heeft: een geweer, een zwaard, een schild en een jetpack.
  • Alle vijanden delen dezelfde vaardigheden als de kapiteins van de ruimtepiraten (jij).
  • Elke vaardigheid kan worden uitgebreid met technische vaardigheden die augmenten worden genoemd: vertragen, terugduwen, enz. Stel je voor dat je een geweer met een "vertraagde" augment (geen bullet time) op iemand schiet en die persoon in een vorm van stasis laat komen. Er kunnen augments worden gevonden, gekocht of gestolen. Vrijwel elk personage heeft een augment dat kan worden genomen.
  • Augments kunnen ook worden toegepast op schepen en scheepscapaciteiten. Alsof je een kanon afvuurt met een "slow down" augment.
  • Scheepsupgrades zijn opgesplitst in drie delen: Modules, Uitrusting en Cosmetica (de gemeenschap kan hier ook aan bijdragen).
  • Er zijn kleine en grote ruimteschipgevechten: luchtgevechten en grote moederschipgevechten.
  • Er kunnen verschillende augments tegelijk worden toegepast, wat resulteert in augmentsets of speelstijlen. Sommige kunnen agressief, defensief, enz. Zijn.
  • Spelers gebruiken een Spyglass om informatie te krijgen over de omgeving, objecten, vijanden, enz. Het scant praktisch alles (inclusief steden op afstand) en geeft informatie zoals een achtergrond, augments, beroep en voorkeuren voor personages. Wat cool is, is dat je in de ruimte de Spyglass kunt gebruiken om naar steden in de verte te kijken. Ze verdwijnen niet omdat je ver weg bent - ze zijn er nog steeds.
  • Spyglass is ook handig om mensen te vinden die het waard zijn om voor je team te werven.
  • De Galaxy Viewer van de game is geen kaartweergave, maar een blik op de werkelijke wereld zoals je die vanaf je schip zou zien. Het zorgt voor een meer vloeiende en naadloze ervaring.
  • Er is speciaal voor deze game een nieuwe engine gemaakt, daarom is er "geen limiet aan de gamewereld" - Guillaume Brunier, Senior Producer bij Ubisoft Montpellier.

Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 had een van de meest indrukwekkende presentaties op E3 ​​2018, niet vanwege een speciale flair, maar omdat de game die Ubisoft Montpellier heeft gemaakt voor zichzelf spreekt. Er zijn veel subtiliteiten over het komende vervolg dat fans van het originele spel tevreden zal stellen, terwijl het ook franchise-nieuwkomers een kans geeft om een ​​gloednieuw universum te betreden.

Maar over het algemeen is het meest opwindende aspect van Beyond Good and Evil 2 absoluut de schaal. Het is echt wat elke toekomstige RPG-game zou moeten nastreven, maar gezien hoeveel tijd en moeite er is gestoken in het produceren van deze enkele game, is dat voorlopig misschien geen haalbaar doel. Uiteindelijk zou deze game een nieuw precedent kunnen scheppen voor ruimtegames.

Meer: elke videogametrailer vanaf E3 2018