"God of War" filmschrijvers praten over het aanpassen van Sony's populaire videogame
"God of War" filmschrijvers praten over het aanpassen van Sony's populaire videogame
Anonim

Toen Marcus Dunstan en Patrick Melton de hoge taak kregen om het script voor de God of War- aanpassing te herzien, leek het erop dat het project, dat nu bijna drie jaar aan de gang was, eindelijk wat grip kreeg. Aan de hand van een door David Self geschreven script, werd het Piranha 3DD-duo erbij gehaald om een ​​beetje meer leven te blazen in de populaire videogame's aanpassing op het grote scherm.

Hoewel we niets aan te kondigen hebben wat betreft een nieuwe regisseur of cast, hebben Dunstan en Melton een behoorlijk substantiële update gegeven over hoe ze het script benaderen. Fans van de door Sony gepubliceerde videogame spotten misschien met het idee dat de schrijvers achter films als Saw IV en The Collector met zo'n kostbaar bezit omgaan, maar de opname van de twee lijkt nogal uniek te zijn.

In zijn videogame-vorm volgt God of War het verhaal van Kratos, een Griekse krijger die zich tot de oorlogsgod Ares wendt voor hulp. Een bijproduct van die loyaliteit is de vernietiging van Kratos 'geboorteplaats en familie, waardoor hij op wraakzoektocht gaat om de god te doden. Als dit klinkt als Clash of the Titans, komt dat omdat de films met Sam Worthington in veel opzichten zwaar lenen van de gameserie.

Dunstan en Melton zijn zich hiervan terdege bewust, daarbij verwijzend dat toen de oorspronkelijke schrijver David Self een script inleverde, het lang duurde voordat films als 300, Immortals en de twee Titans-films werden uitgebracht. Elk van die films, hoewel ze nog steeds lenen van hun eigen bronmateriaal, bevatten vergelijkbare beelden en plotverwijzingen naar de God of War-videogame. De nieuwe schrijvers van de film zouden manieren moeten vinden om die actiescènes, die epische veldslagen tussen Kratos en goddelijke figuren uitbeelden, weer origineel te laten aanvoelen.

Een van de belangrijkste manieren waarop de schrijvers het project willen laten opvallen, is door hun ontwikkeling van het karakter van Kratos. In het spel wordt hij gezien als een bot instrument, vastbesloten op wraak zonder enige zorg voor zelfbehoud. In de film wilden Dunstan en Melton het personage echter gronden; geef hem wat achtergrondverhaal voordat je hem op deze zoektocht zet.

"Op dezelfde manier waarop Batman geaard was met de vertolking van Christopher Nolan, probeerden we dat te doen met Kratos, zodat wanneer we hem ontmoeten - zoals ze doen in dit nieuwste spel, dat een soort van prequel is op het origineel - - we zien hem voordat hij de geest van Sparta werd, toen hij nog maar een Spartaanse krijger was en hij familie en kinderen had. '

Ze zijn van plan (hooguit) de eerste 30 minuten van de film te gebruiken om Kratos 'gezinsleven en zijn menselijkheid vast te stellen, voordat ze dat allemaal weghalen. Dit zou het publiek dat niet bekend is met de gameserie moeten helpen om beter contact te maken met het personage en zijn succes te bevorderen.

De schrijvers geven Kratos niet alleen een extra niveau van diepgang, maar zijn ook van plan om de belangrijkste antagonist van de film Ares (ook bekend als de "God of War") een meer uitgebreide rol te geven. In de game is hij slechts in een paar kleine tussenfilmpjes te zien voordat hij als de eindbaas diende - maar in een film die niet kan werken.

'In het spel, weet je, hij is onsterfelijk, en hij doet niet veel anders dan Athene overvallen. Dus we proberen hem ook wat meer op te bouwen, zodat hij een echte slechterik kan worden.'

Die-hard fans mogen de beslissing om het God of War-basisverhaal te veranderen misschien huilen, maar als het helpt om een ​​meer boeiende film te maken, zijn we er helemaal voor. De beslissing om Kratos als mens te vestigen voordat hij simpelweg een grote witte bal van wraak neemt, zou succesvol kunnen zijn als de juiste context wordt geboden, en door zijn slechterik meer schermtijd te geven, zou dit de inzet moeten helpen bepalen.

Ook het enthousiasme van Dunstan en Melton voor het project is moeilijk over het hoofd te zien. Als je het genre naar keuze verlaat, kan het publiek stilstaan ​​bij hun geschiktheid, maar als er iets is dat ze zeker goed zullen doen, is het de overdreven gewelddadige actie.

Er zijn natuurlijk nog meer stukken die bij elkaar moeten komen voordat het project echt van de grond kan komen - inclusief het vastzetten van een regisseur - maar voor nu zijn we geïntrigeerd door waar de verfilming naartoe gaat.

-