Hideo Kojima gaat in op de kritiek van Death Stranding Walking Sims
Hideo Kojima gaat in op de kritiek van Death Stranding Walking Sims
Anonim

Hideo Kojima ging in op de kritiek van de Death Stranding-loopsimulator die de ronde doet op sociale media sinds de lange trailer van Death Stranding TGS 2019, en de maker van de game gelooft dat die vergelijkingen ongegrond zijn en ontstaan ​​uit een misverstand over wat de titel probeert te doen. Death Stranding is voor vrijwel zijn hele bestaan ​​verkeerd begrepen dankzij de cryptische omgeving, het vertellen van verhalen en de gameplay-ontwerpen - en Kojima was blij om in die mysteries te leunen als het gaat om het definiëren van het spel, en typeert het vaak als zijn eigen 'stranding'-genre dat zal de game-industrie veranderen.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Wat we wel weten over Death Stranding is dat het draait om het opnieuw verbinden van de Verenigde Staten nadat het uit elkaar is gevallen als gevolg van een onbekende gebeurtenis die het bestaan ​​van BT's heeft voortgebracht, de schimmige entiteiten die het landschap achtervolgen. Het personage van Norman Reedus, Sam, is de hoofdrolspeler die de mensheid weer bij elkaar moet brengen door de "onderdelen" van het land samen te brengen met technologie. Death Stranding-multiplayer lijkt veel op Dark Souls in de zin dat spelers elkaar op afstand kunnen helpen door middel van asynchrone interacties, en gevechten zullen worden afgewisseld door de verkenning en variëren van menselijke vijanden tot kolossale monsters.

Het feit dat zoveel in Death Stranding volledig nieuw is in gamen - van het verhaal tot de gameplay-mechanica zelf - heeft er natuurlijk toe geleid dat velen het proberen te karakteriseren in termen die ze al begrijpen. Volgens Kojima zijn degenen die Death Stranding vergeleken hebben met een "walking simulator" - een vaak kwaadaardige beschrijving die bedoeld is om aan te geven dat een game eigenlijk maar heel weinig te doen heeft - van de basis af. De maker onthulde tijdens een interview met Game Informer dat de game onvermijdelijk de hoofden van sommige mensen zal overstijgen:

"En nu zal iedereen zeggen: 'Oh, het is een wandelsimulator!'

Het is hetzelfde als toen ik voor het eerst een stealth-game uitbracht. Als 100 mensen het spelen en 100 mensen zeggen dat het leuk is, betekent dit dat het genre of de game al bestaat. Maar dit is een nieuw genre - hetzelfde als stealth de eerste keer, er zullen mensen zijn die het niet snappen. Het zal even duren voordat de echte evaluaties binnenkomen."

Het is duidelijk dat het hebben van een game-ontwerp dat een aanzienlijk aantal spelers zal buitensluiten door misverstanden niet ideaal is, maar Kojima gelooft duidelijk dat het nodig is om gaming naar een nieuw genre te duwen. Het is waarschijnlijk dat de waarheid ergens tussen de twee beschrijvingen van het spel in ligt - Death Stranding is zeer waarschijnlijk net zo innovatief als het lijkt, maar het lijkt veel verkenningselementen te hebben, wat een klein beetje geloofwaardigheid geeft aan de walking simulator label, zelfs als het breed moet worden geïnterpreteerd als positief binnen de context van wat het spel probeert te doen.

Nu Death Stranding over een paar maanden uitkomt, hoeven fans niet lang te wachten om een ​​besluit te nemen over Kojima's eerste game sinds zijn vertrek uit Konami. Of het nu een geweldige hit of een enorme flop is, het voelt alsof Death Stranding het soort game is dat door extremen zal worden bekeken dankzij de hype die er in de aanloop naar de lancering is gestoken.