Nieuwe gametrailer "Mad Max": A Most Violent Thing
Nieuwe gametrailer "Mad Max": A Most Violent Thing
Anonim

Oh, hoe het verhaal van Mad Max de videogame is veranderd sinds de eerste aankondiging. In het begin was de verhuizing logisch omdat het slechts het nieuwste geval was van Warner Bros. die een tie-in-game wilde uitbrengen voor een aanstaande film: George Miller's Mad Max: Fury Road. Toeschouwers hadden echter moeite om de game te begrijpen, omdat het de uitdaging aanging om de titelrol van Mel Gibson aan Tom Hardy over te dragen door geen van beide te emuleren en een verhaal te vertellen dat bijna volledig los leek te staan ​​van het vervolg / de herstart.

Er volgden vertragingen, waardoor de ontwikkelaars van Avalanche Studios de tijd kregen om hun eigen bedoelingen duidelijk te maken. Kortom: lever een open wereld van vernietiging op basis van de wereld die is gevestigd in de Mad Max-films, met de vrijheid om die elementen van Fury Road te negeren of te omarmen die zij geschikt achten. En als we de nieuwste trailer gebruiken, kan dit de verstandigste keuze blijken te zijn.

Om te beginnen is het moeilijk te beweren dat de game heeft geprofiteerd van de vertragingen, gezien hoeveel meer erkenning de naam Mad Max geniet. De film heeft niet alleen een geheel nieuw publiek naar het pand weten te trekken (hoewel minder dan Warner Bros. misschien had gehoopt), maar de lovende kritieken hebben de zachte reboot tot een zeldzaamheid in zijn genre gemaakt.

Zullen die goodwill en poetsmiddel zich uitstrekken tot de videogame? Niet als de game niet op eigen kracht kan slagen. Avalanche heeft een verhaalgestuurde sandbox-titel gemaakt die al maanden onze nieuwsgierigheid heeft gewekt, maar de verwijzingen naar War Boys, Gas Town en Max's geschiedenis van overleden dierbaren zouden ook de aandacht van filmfans moeten trekken. Het zal de echte uitdaging zijn.

Van hun kant heeft Avalanche zich ingespannen om het vertrouwen te winnen van Mad Max-fans, een groep waarvan ze beweren deel uit te maken van zichzelf. Toen de eerste demo van het spel liet zien dat Max een Amerikaans accent bezat, was de reactie voorspelbaar; het land waarin het spel zich afspeelt is - net als de films - enigszins dubbelzinnig gelaten, maar kijkers hebben altijd begrepen dat het zich in Australië afspeelt. De verontwaardiging van de fans werd met verzoening onthaald, omdat de Australische stemacteur Bren Foster kort daarna werd ingeschakeld om de held te uiten.

Het team heeft ook bevestigd dat de game zich afspeelt voorafgaand aan de gebeurtenissen in Fury Road, wat betekent dat de aanwezigheid van War Boys of een bloeiende Gas Town niet in tegenspraak zal zijn met de plot van de film. Hoe het verhaal van de game zal aansluiten bij de film, als dat zo is, is een totaal mysterie. Gelukkig, aangezien die vraag een ondergeschikte vraag is in het grote geheel van dingen, heeft de berichtgeving van het spel het beantwoorden ervan vermeden. De game is misschien begonnen met het proberen om voort te bouwen op het verhaal van George Millers reboot, maar lijkt er nu actief afstand van te nemen, in meer dan thema's en een gedeelde mythologie.

Die keuze zal zeker voor optimisme zorgen bij gamers, maar denk je dat het een verstandige zet is? Hoopt ​​u grotere elementen van Fury Road te zien, of op zijn minst naar verwezen in de Mad Max-videogame? Zorg ervoor dat u uw mening deelt in de opmerkingen.

Mad Max komt op 1 september 2015 uit voor pc, PS4 en Xbox One.