Psychonauts-ontwikkelaar wil meer LucasArts-spellen remasteren
Psychonauts-ontwikkelaar wil meer LucasArts-spellen remasteren
Anonim

Tim Schafer - de legendarische game designer en head honcho bij Double Fine Productions - wil graag meer van de klassieke games remasteren die zijn uitgegeven door LucasArts. Het enige dat in de weg staat is The Walt Disney Corporation, die de rechten op LucasArts en al hun eigendommen verwierf toen ze Lucasfilm in 2012 kochten.

LucasArts, oorspronkelijk opgericht als Lucasfilm Games in 1982, was eind jaren tachtig en negentig een van de grootste uitgevers van pc-games ter wereld. Het bedrijf vond voor het eerst bekendheid in het genre van avonturenspellen, waar het een van "The Big Two" was, samen met rivaliserende Sierra On-Line. Omgedoopt tot LucasArts in 1990, zou het bedrijf enkele van de meest geliefde avonturengames aller tijden produceren, waaronder de Maniac Mansion en Monkey Island-series. Na de release van de vierde Monkey Island-game in 2000, verlegde het bedrijf de focus van originele content naar games met licentie op basis van Star Wars en Indiana Jones, voordat het in 2013 door Disney werd stopgezet als interne ontwikkelaar.

Verwant: Disney op zoek naar andere ontwikkelaars voor Star Wars-spellen?

Schafer sprak over zijn verleden bij LucasArts en zijn wens om enkele van hun klassieke werken bij te werken voor moderne systemen in een interview met PC Gamer. Schafer heeft al groot succes gezien bij het bijwerken van drie van zijn eerste regie-inspanningen - Grim Fandango, Full Throttle en Maniac Mansion: Day of the Tentacle bij Double Fine en wil graag doorgaan. Het enige probleem is dat Disney bereid moet zijn om de oude eigendommen nieuw leven in te blazen en de oorspronkelijke makers te laten proberen deze klassieke werken te verbeteren.

Dat is wat die remasters zo speciaal maakt, dat de oorspronkelijke makers terugkwamen en konden zeggen wat ze konden verbeteren, wat ze met rust konden laten. Het is genoeg tijd geweest dat het enige waarde heeft om terug te gaan en naar (klassieke spellen) te kijken. Ze vielen ook uit elkaar. Ze waren niet meer beschikbaar, ze renden niet, dus je zou ze moeten piraten als je er een paar wilde kopen. We dachten dat het tijd was.

Schafer bekende verder dat hij aanvankelijk niet zeker was over het opnieuw bezoeken van zijn oude werk, omdat hij geneigd was nieuwe projecten te starten, af te maken en door te gaan naar het volgende grote ding. Uiteindelijk is Schafer blij dat hij ervoor heeft gekozen om te proberen deze klassieke spellen te bewaren voor een nieuwe generatie avonturiers.

"Ik moest ervoor zorgen dat ze goed werden gedaan en nog steeds worden geassocieerd met de nieuwe versies van het spel en niet iemand anders dat laten doen. Dat was erg belangrijk voor me. Dus ik ben blij dat we dat hebben gedaan."

Het is onduidelijk welke specifieke games Schafer precies zou willen remasteren. De drie Double Fine-remasters die tot nu toe zijn geproduceerd, vormen al zijn regiewerken voor LucasArts en de eerste twee Monkey Island-spellen (die Schafer mede-schreef) werden geremasterd door LucasArts voordat het door Disney werd gekocht. Er zijn een aantal fan-pogingen gedaan om het originele Maniac Mansion opnieuw te maken met een kunststijl die consistent is met die van Day of the Tentacle, maar dat zou meer een origineel spel dan een remastering kunnen zijn, gezien de leeftijd van Maniac Mansion.

Een van de meest waarschijnlijke kandidaten is misschien wel Sam en Max Hit The Road, gebaseerd op de klassieke undergroundstrip van Steve Purcell, die door velen wordt beschouwd als het grappigste avonturenspel aller tijden. Dit vereist echter aanvullende onderhandelingen met Purcell, die in 2005 alle rechten op Sam en Max heeft teruggekregen. Een andere mogelijkheid is Indiana Jones And The Fate Of Atlantis - die meerdere Game of the Year-prijzen won en bijna werd aangepast voor het scherm de vierde Indiana Jones-film.

Meer: sequels van videogames waarvan je niet wist dat ze in 2018 zouden komen