Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Anonim

Je zou verwachten dat het einde van Ready Player One een vrij simpele "eerlijke, jeugdige goede kerel verslaat corrupte, volwassen slechte" oplossing is. Het is tenslotte een terugkeer naar de Amblin-blockbusters uit de jaren 80, zoals ET, The Goonies en Back to the Future. In werkelijkheid is het echter het samenbinden van talloze verhaallijnen - voornamelijk de Easter Egg-jacht van VR OASIS-maker Halliday, maar ook de dystopische, door popcultuur geobsedeerde toekomst - en een gelaagde deconstructie van de metatekst van de film.

Ready Player One mag dan tot de nok toe vol zitten met paaseieren die bijna elke hoek van de popcultuur omvatten, maar deze film biedt niet alleen echte gunters hun grootste uitdaging tot nu toe, maar heeft ook iets diepers. Steven Spielberg heeft het verhaal van Ernest Cline's roman met echt hart doordrenkt en volgt duidelijk gedefinieerde karakters en een avontuur dat tegelijk intiem en globaal is.

Tegen de tijd dat we aan het einde komen, met Wade Watts / Parzival die een allesomvattende aanval leidt op het gemene bedrijf IOI en hoofd Nolan Sorrento, is de film al voorbij zijn referentie-zware begin. En vanaf daar wordt het alleen maar vreemder; we krijgen een knipoog naar het originele paasei, een gespannen 'steek de sleutel in de deur'-reeks die alleen Spielberg kon leiden, en een laatste, etherische taak. Er is veel om doorheen te komen, dus laten we geen tijd verspillen en diep in het einde van Ready Player One duiken.

Pagina 1: Halliday's Quest & Final Easter Egg uitgelegd

Pagina 2: Klaar voor het einde van de speler en wat er daarna gebeurt

Pagina 3: Wat Ready Player One echt zegt over nostalgie

Wat de drie sleutels van Halliday echt betekenen

De plot van Ready Player One is ingegeven door de Easter Egg-jacht die werd achtergelaten door OASIS-maker James Halliday: er zijn drie sleutels verborgen in de OASIS die, wanneer ze worden gevonden, de overwinnaar de controle geven over het hele VR-rijk. Dit brengt natuurlijk de bedrijven binnen, waardoor gamers in productielijnstijl ontstaan ​​die vechten met meer plezierzoekende gunters (Easter Egg-jagers). Maar dit is niet zomaar een zoektocht.

Halliday was een gesloten man, in zijn vroege jaren onhandig en ongeïnteresseerd in de volledige gevolgen van zijn creatie, terwijl hij later in zijn leven eenzaam en spijt had. Als zodanig werd de zoektocht gemaakt nadat hij hoorde van zijn aanstaande dood - mogelijk als gevolg van een terminale ziekte, wat op verloren tijd duidt - als een manier om een ​​geschikte opvolger te vinden. Hij is niet per se op zoek naar de beste speler, maar naar iemand met de "eigenschappen" die het waard zijn om over de OASIS te regeren. Zoals hij in zijn eigen lofrede zegt, kunnen de sleutels alleen worden gevonden door in zijn geest te gaan - die hij handig heeft gemaakt als een fysieke bibliotheek - dus, hoewel de uitdagingen een echte, nou ja, uitdaging voor hen hebben, vertegenwoordigen ze allemaal iets meer.

Ten eerste, voor de Copper Key, is de race, een aanval van de popcultuur die je alleen kunt winnen door achteruit door het parcours te gaan. De aanwijzing om de uitdaging te vinden werd gevonden voordat de film begint, maar Wade moet nog steeds kennis van Halliday gebruiken - hij haatte regels - om de herinnering te vinden waar de maker en Ogden Morrow begonnen te scheuren en hij wilde 'gaan'. achteruit". Het gaat over buiten de kaders denken, grotere waarheden toepassen en ook niet bang zijn om fouten toe te geven.

De tweede taak, voor de Jade Key, komt van een aanwijzing aan het einde van de race, verwijzend naar een "schepper die zijn creatie haat" en "sprong niet gemaakt". Parzival en Art3mis proberen verschillende permutaties van dit gebouw uit wat zij beschouwen als Halliday's grootste spijt - zijn mislukte date met Karen Underwood, later Ogden's vrouw, en - nadat hun echte flirt een pauze heeft bereikt - beseffen dat het in de film Halliday en Karen is keek toen ze wilde gaan dansen: The Shining, een filmauteur die Stephen King beroemd verachtte. De volgende reeks is, naar eigen zeggen van de film, een afleiding, met als echte oplossing het vragen van een programma van Karen om te dansen. Afgezien van het kennisniveau dat nodig is om de aanwijzing op te lossen, moet elke schutter een goed begrip hebben van Halliday 's leven (Kira werd slechts één keer genoemd in de archieven) en Stanley Kubrick's filmografie - dit laat de spelers zien hoe ze kunnen leren van eerdere fouten.

De film slaat de zoektocht naar de laatste taak (voor de Crystal Key) over, waarbij IOI snel ontdekt dat het 'tragische fort' in de vorige aanwijzing Halliday-avatar Anorak's kasteel op gaming Planet Doom is (voor de goede orde, het vereist het verdelen van de ultieme antwoord 42 met het magische getal drie om erachter te komen dat het fort zich in sector 14 bevond), waar een Atari 2600 is opgesteld. Om te winnen hoef je geen van de games te verslaan, maar eerder het Easter Egg in Adventure te vinden (game-ontwikkelaar Warren Robinett was de eerste die zijn naam verborgen hield). Hierdoor krijgt de speler de laatste sleutel. Natuurlijk zijn de dingen veel gecompliceerder in de film zelf, met een strijd die woedt en de vernietiging van iedereen op het slagveld voordat alles is gezegd en gedaan, maar de kern van de boodschap hier is dat het het spelen is, niet het winnen, dat 'is belangrijk (dit is waarom Wade de IOI Sixer het spel laat uitspelen - het is belangrijk voor hem).

Het is duidelijk dat Halliday's taken niet echt gaan over de verwijzingen naar de popcultuur die hen doordringen, maar over het lesgeven: geef fouten toe, leer ervan en begrijp dat het de reis is die belangrijk is. En dat is allemaal essentiële kennis om de laatste taak te doorstaan ​​…

De laatste test en het paasei van Halliday

Na het behalen van de drie sleutels om te openen, wint Wade niet meteen. In plaats daarvan wordt hij naar een sierlijke kamer gebracht met het paasei in het midden, waar Anorak hem een ​​contract voor de OASIS aanbiedt. Dit lijkt natuurlijk op een overwinning, maar in het licht van de lessen uit de vorige uitdagingen is dit duidelijk een andere test: Wade krijgt exact dezelfde deal aangeboden die Halliday nam, wat betekent dat als hij tekent, zou ondermijnen hoe hij daar is gekomen - hij maakt dezelfde fouten die gewillig willen eindigen. Het aanbod afwijzen is de enige manier om voorbij te gaan (een verzekering betekent ook dat, zelfs als Sorrento de drie sleutels had gehad, hij de OASIS nooit daadwerkelijk zou hebben bestuurd).

Pas na deze beslissing ontdekken we het ware doel van Halliday en krijgt Wade het Easter Egg, een symbool van zijn reis die zo mooi is dat het de echte wereld binnendringt (via een hightech VR-pak), verbluffende held en schurk. Een versie van Halliday (een mysterie waar we op terugkomen) onthult dan waarom hij het programma in de eerste plaats heeft gemaakt; hij leefde een in-gezellig bestaan ​​opgebouwd uit zijn obsessie met popcultuur en wilde contact maken met andere mensen. Ondanks al het samenbrengen dat het deed, was de OASIS nooit echt en dus ontbrak het aan de relaties die het aanging. We voelden dit al eerder in Ready Player One, met beste vrienden die niets van elkaar wisten en personages die verbijsterd waren door de rust van het buiten zijn, maar deze laatste toespraak maakt duidelijk dat deze wereld van oneindige mogelijkheden geen plek is om te leven. Het'Pas dan krijgt Wade de heerschappij van de OASIS (compleet met de mogelijkheid om het uit te schakelen).

Dit wordt bevestigd door Ogden Morrow. Door de hele film heen wordt de High Five ertoe gebracht te geloven dat Kira en de gemiste kans op romantiek Halliday's bepalende spijt was, en hoewel het zeker zwaar op hem woog - de pijn leidde ertoe dat hij haar volledig uit zijn herinneringen sneed - dat is niet de Rosebud in het midden van het verhaal. De verbroken vriendschap met "Og", veroorzaakt door hun tegenstrijdige doelen voor de OASIS, liet hem met rust en zonder menselijke connectie. Halliday's hele spel was om daartegen te prediken en ervoor te zorgen dat zijn uiteindelijke opvolger de mensen om hen heen niet uit het oog zou verliezen.

De zoektocht is dus niet per se controle over de OASIS. Het laatste Easter Egg van Halliday zijn eerder de vrienden die we onderweg hebben gemaakt; het begrip van echt jezelf ervaren en zijn. Corny misschien, maar heel erg belangrijk.

Pagina 2: Klaar voor het einde van de speler en wat er daarna gebeurt

1 2 3