Sparklite is duidelijk geïnspireerd door Classic Legend Of Zelda Games
Sparklite is duidelijk geïnspireerd door Classic Legend Of Zelda Games
Anonim

Sparklite wil zijn verbluffende visuele stijl en roguelite-mechanica gebruiken om een ​​verfrissend avontuur te creëren met een sterke milieuboodschap. Indie-ontwikkelaar Red Blue Games werkt samen met uitgever Merge Games voor hun aanstaande release, Sparklite. Sparklite is een pittige actie- / avontuurtitel geïnspireerd op tijdloze klassiekers als A Link to the Past en moderne hits als Rogue Legacy en heeft het verheven doel om een ​​unieke setting, tijdloze visuals en een klein scheutje hardcore roguelite-elementen te combineren om een ​​nieuwe titan te creëren. in de indieruimte.

Op een persevenement van Merge Games in een kantoor in New York City mochten we een hands-on demo van Sparklite uitproberen. Onze uitgebreide kijk op de game is in zijn geheel te bekijken in de YouTube-embed hieronder. Geleid door Kevin Mabie, mede-eigenaar en ontwikkelaar van Red Blue Games, kregen we de kans om het openingsuur van de game te verkennen, te spelen met enkele van de coole gadgets van Sparklite en meerdere keren volledig eigendom te worden van de eerste baas.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

De wereld van Sparklite heeft een verrassende hoeveelheid kennis ingebouwd, met een vertrouwde fantasie-setting en voldoende rimpels om op zijn eigen verdiensten te staan. Mabie beloofde ons dat er tal van verhaalgebaseerde geheimen zullen worden onthuld naarmate spelers verder komen in het verhaal. Het eens zo vredige land Geodia is verwoest door de hebzuchtige Baron Mining Corporation, die de kostbare natuurlijke hulpbron oogst, de titulaire Sparklite. Het ultieme doel van de Baron is om de kracht van de Sparklite-kern, de ultieme kracht ter wereld, te benutten. De allegorie van het milieu is duidelijk, en Sparklite, ondanks zijn grillige fantasiesetting, trekt er geen slag in om duidelijk te maken wie de schurken van het verhaal zijn.

De reactie van de planeet op de inmenging van de Baron is om de Sparklite-kern te gebruiken om natuurrampen te veroorzaken, aardbevingen die het landschap periodiek veranderen. Deze aardbevingen bieden ook een zinvolle context voor de schurkenachtige elementen van het spel, aangezien de wereld procedureel wordt gegenereerd telkens wanneer de speler terugkeert naar zijn basis in de lucht voordat hij naar de planeet gaat voor een nieuwe kans op fortuin en glorie. Spelers kruipen in de huid van Ada, een jonge schattenjager die zich in het verzet tegen de baron bevindt. Haar doel is om de vijf hoeken van Geodia te verkennen en de operaties van de Baron stop te zetten, waardoor de weg wordt vrijgemaakt voor een laatste confrontatie met de slechterik zelf. Het zal niet gemakkelijk zijn, maar Ada heeft een hoop gadgets tot haar beschikking, waaronder haar eigen partnerrobot. Spelers kunnen de robot gebruiken om puzzels op te lossen,of geef directe controle over een coöpmaatje voor een asymmetrische coöperatieve ervaring.

Visueel luistert Sparklite terug naar het 16-bits tijdperk, met elementen die zijn geïnspireerd door zowel de Super Nintendo als Sega Genesis, maar met voldoende moderne flair en techniek om duidelijk verder te gaan dan alles wat die klassieke consoles in hun hoogtijdagen konden bereiken. Gelukkig is de muziek veel meer bijgewerkt in zijn stijl. Mabie beschreef het werk van componist Dale North als een suggestie van het Gamecube-tijdperk, waarbij hij gebruik maakte van meer veelzijdige tools dan vroeger mogelijk was. De deuntjes zijn een stuk geavanceerder dan wat mogelijk was in het begin van de jaren negentig, wat goed past bij de "retro plus" -esthetiek van het spel.

Na een pittige tutorial waarin Ada naar de oppervlakte valt, begint het avontuur met een kort lineair gedeelte dat leidt tot een baasgevecht. De baas veegt de vloer volledig af met Ada (en mijzelf), maar het maakt allemaal deel uit van het verhaal, aangezien Ada wordt gered door de bemanning van The Refuge, een fort in de lucht dat dient als een uitvalsbasis voor Ada en haar vrienden. Vanaf hier kan Ada Sparklite-scherven uitgeven om upgrades en vaardigheden te kopen. Persoonlijke upgrades kunnen worden toegewezen met behulp van blokken op een raster, niet anders dan het voorraadbeheerelement van Resident Evil 4, maar op kleinere schaal met minder micromanaging.

Het verkennen van de bovenwereld en het vechten tegen vijanden zouden spelers van oudere Zelda-games vertrouwd moeten aanvoelen, met name The Legend of Zelda: A Link to the Past. Elk scherm voelt aan als een unieke gevechtspuzzel en de vijanden houden niet in. Onvoorzichtige spelers worden volledig bezeten door gewone slechteriken totdat ze hun zwakte ontdekken en leren om op de juiste manier te ontwijken en tegenaanvallen te doen. Naast haar trouwe moersleutel kan Ada een heleboel exotische gadgets uitrusten. Tijdens onze tijd met het spel speelden we met de Spark Slinger, een mooie standaard kruisboog op afstand, en ook met de Boom Balloon, een leuke kijk op het op afstand bestuurbare bomwapen; in wezen een bom die aan een RC-ballon is bevestigd, speelt de BB als ouderwetse top-down racegames, maar met de toegevoegde rimpel van vliegfysica voor extra uitdaging en voldoening. Het is een opvallende monteur,en we kunnen alleen maar hopen dat andere gadgets even uniek zijn in hun gebruik en bruikbaarheid.

De kern van het spel is beslist Roguelite. Ada daalt naar de oppervlakte en verzamelt Sparklite-scherven totdat ze onvermijdelijk wordt KO'd door een of andere uitdaging. Bij terugkeer in The Refuge kan de speler zijn opgebouwde Sparklite uitgeven in een poging om verder te komen tijdens zijn volgende run. Zelfs met onze korte tijd met het spel, was het gevoel van spelersvoortgang voelbaar, en ik had echt het gevoel dat Ada aan het einde van de demo krachtiger was geworden. Nadat we een paar upgrades hadden verzameld en de kneepjes van het vak Sparklite hadden geleerd, besloten we het gevecht met de baas aan te gaan, en werden we prompt meerdere keren doodgestampt. Na meerdere pogingen om de baas te lezen en zijn patronen te herkennen en te ontsnappen aan zijn run-ending aanvallen, waren we eindelijk in staat om de kansen te overwinnen en Boris te verslaan,onze kleine robotmaatje redden en de demo beëindigen.

Met zijn sterke gevoel van vooruitgang, moeilijke bazen en grote, gevarieerde wereld om te verkennen, heeft Sparklite het potentieel om een ​​van de slaperhits van 2019 te worden. We zullen het zeker weten wanneer Sparklite op 14 november wordt gelanceerd voor pc, PlayStation 4, Nintendo Switch en Xbox One.