Er zijn te veel premium videogameabonnementen
Er zijn te veel premium videogameabonnementen
Anonim

Als onderdeel van de Ubisoft-presentatie op E3 ​​2019 kondigde het bedrijf Uplay + aan. Dit wordt een andere op abonnementen gebaseerde service die spelers toegang geeft tot meer dan 100 Ubisoft-games, inclusief gloednieuwe releases van het bedrijf. De service komt uit op $ 14,99 per maand en wordt in september gelanceerd.

Dit geeft fans van videogames een andere abonnementsservice om zich mogelijk aan te melden. Gamers hadden al EA Access als het ging om externe uitgevers, terwijl Microsoft zijn eigen Game Pass heeft verdubbeld met de introductie van de PC Game Pass en nu de Ultimate Pass-combo en voegt zich bij de pc- en Xbox-versies samen met een Xbox Live Gold abonnement.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Het abonnementsmodel is zeker een groeiende trend in gaming. Bedrijven zoals Sony en Nintendo zijn overgestapt op de maandelijkse abonnementsservice voor online spelen, zij het met de toegevoegde bonus van toegang tot games, terwijl de aanstaande Google Stadia ook op abonnementsbasis zal werken. Naarmate de technologie verbetert, kan het heel goed zijn dat andere grote spelers in de AAA-gamescene ook de Netflix-route aflopen.

De vraag blijft echter hoeveel van deze services er kunnen verschijnen voordat de markt oververzadigd raakt. Door de extra abonnementsdiensten voor film en televisie vragen huishoudens zich al af welke het waard is om te behouden, en met videogames zal dit nog verder worden verergerd. Per slot van rekening is vijftien dollar per maand per provider ontzettend veel om uit te geven, vooral als het kan zijn dat één speler in die tijd maar één spel doorkomt. Simpel gezegd, gamers zullen hun provider zorgvuldig moeten kiezen vanwege de enorme kosten tegen de betrokken waarde.

Mocht dit echt een verschuiving zijn in de manier waarop de industrie werkt, dan kunnen er ook serieuze gevolgen zijn voor studio's. Zoals opgemerkt door Jason Schreier, als iemand zoveel geld uitbetaalt aan abonnementen, zullen ze dan het gevoel hebben dat het prijskaartje van een nieuw spel van $ 60 volledig gerechtvaardigd is? Volgens Schreier baart de mogelijkheid voor dit om de manier waarop uitgevers denken te veranderen, veel ontwikkelaars zich zorgen maken.

Deze bezorgdheid kan ook gerechtvaardigd zijn. Het is nu al een branche die ongelooflijk vluchtig kan zijn voor degenen die erin creëren, en het is niet onhaalbaar om te zien dat uitgevers hun weg banen naar publicatiebeslissingen die de creativiteit verder zouden kunnen verstikken. Voor kleinere ontwikkelaars kan het moeilijk zijn om genoeg te verdienen met een abonnementsmodel, net zoals muziekabonnementsdiensten zoals Spotify en Apple Music door muzikanten ronduit bekritiseerd werden vanwege een ernstige daling van de totale inkomsten terug naar de maker.

Dus, wat is het antwoord? Aan het eind van de dag zijn de bedrijfsregels in videogames net als in andere creatieve industrieën. Dus als uitgevers in staat zijn om blijvende financiële voordelen te behalen uit het abonnementsmodel, verwacht dan dat ze verder zullen uitbreiden. Wees echter niet verbaasd dat sommige van deze services het uiteindelijk beter doen dan andere.

Wil je het andere Ubisoft-nieuws van E3 2019 zien, zoals de onthulling van Rainbow Six Quarantine? Ga naar de E3-hub van Screen Rant.