Watch Dogs Legion is ontworpen om meer dan 20 keer te worden herhaald
Watch Dogs Legion is ontworpen om meer dan 20 keer te worden herhaald
Anonim

Watch Dogs Legion is zo gefocust op herspeelbaarheid dat het wordt geleverd met meer dan 20 verschillende versies van het script, met elk verschillende personages, persona's, stemmen en acteerwerk. Watch Dogs Legion was de semi-verrassende onthulling van Ubisoft op E3 ​​2019, die slechts enkele dagen voor de grote show was gelekt, maar toch indruk maakte op het publiek met zijn enorme hoeveelheid speelbare personages en flexibele gamewereld.

Volgens praktische rapporten met Watch Dogs Legion op E3 ​​2019 was bijna elke criticus die de kans had om een ​​kijkje te nemen in het post-Brexit-achtige Londen dat Ubisoft heeft gebouwd als decor voor de volgende aflevering in zijn franchise, onder de indruk.. Een van de belangrijkste verkoopargumenten van Watch Dogs Legion is de bedoeling van de ontwikkelaar om ervoor te zorgen dat elk personage zich bij Dedsec kan aansluiten. Dat is duidelijk een enorme onderneming in een gamewereld die zo bevolkt is als de game die wordt aangeboden in Watch Dogs Legion, maar het is een verleidelijk vooruitzicht dat de game op verschillende must-own-lijsten heeft gezet die uit E3 komen.

Ga door met scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te bekijken.

Begin nu

Volgens Clint Hocking, creatief directeur van Watch Dogs Legion, komt er nog meer variatie met de game. Tijdens een interview met Edge magazine (via GamesRadar) werd Hocking gevraagd een vraag te beantwoorden over de manieren waarop de voorgestelde variaties van het verhaal functioneel uitkomen. Hocking reageerde met een verbluffende onthulling: Ubisoft heeft 20 verschillende versies van het Watch Dogs Legion-script in opdracht gegeven. Hier is meer van Hocking:

"Er is geen kerel op de doos die er is om alle filmpjes te starten en de mensen die je rekruteert zijn slechts de ondersteunende cast. Er zijn 20 verschillende versies van het script van Legion en ik bedoel niet alleen dat mensen dezelfde regels zeggen. We hebben het hier over verschillende karakters, verschillende persona's, verschillende stemmen, verschillend acteerwerk. We gebruiken technologie om alle stemmen te veranderen … we hebben fotogrammetrie gebruikt om tientallen verschillende gezichten vast te leggen, die zijn gecombineerd met behulp van innovatieve animatietechnieken om letterlijk duizenden unieke hoofden te produceren."

Het lijkt redelijk om te zeggen dat er een kans is dat iemand Watch Dogs Legion vijf of tien keer kan spelen en nooit hetzelfde filmpje of dialoog tussen twee personages krijgt, waardoor de herspeelbaarheid van de game op hetzelfde niveau komt als reuzen in de industrie zoals Skyrim en The Witcher 3: Wild Hunt. Die games hadden echter nog steeds strengere scriptreacties en een hoofdrolspeler die vanaf het begin opgesloten zat. Wat Watch Dogs Legion probeert te doen, druist volledig in tegen veel van de praktische lessen die we uit de game-industrie hebben geleerd, waarbij we een verkoopbare hoofdpersoon vermijden om over elke advertentie te pleisteren en in plaats daarvan de vloeiendheid van chaos omarmen.

Zal het lonen? Het is moeilijk te zeggen - er zijn veel dingen die fout kunnen gaan bij een game die zo open probeert te zijn als Watch Dogs Legion. Verhalen kunnen bijvoorbeeld afgezwakt worden en geen emotionele impact hebben, of personages kunnen nooit het gevoel hebben dat ze in termen van ontwikkeling van de grond zijn gekomen. Dat heeft mensen er echter niet van veranderd om extreem enthousiast te zijn over Watch Dogs Legion, wat grote dingen zou kunnen betekenen voor de verkoop van de franchise, zelfs als het eindproduct minder herspeelbaar is dan het momenteel klinkt.