Waarom Xbox VR op dit moment nog steeds ontwijkt
Waarom Xbox VR op dit moment nog steeds ontwijkt
Anonim

Xbox- baas Phil Spencer bespreekt waarom de console geen VR heeft toegevoegd. Virtual Reality wordt al geruime tijd aangeprezen als het volgende niveau van gaming, zonder dat er echt sprake is van tractie. VR is al decennialang een hoofdbestanddeel van het sci-fi-genre en de feitelijke technologie begint de laatste jaren een inhaalslag te maken, hoewel we nog ver verwijderd zijn van gemakkelijke toegang en betaalbaarheid. Mobiele gigant Samsung heeft de grootste impact op de markt gemaakt door een headset te maken die hun mobiele apparaten als VR-schermen gebruikt.

Mobiel lijkt het meest klaar om te profiteren als het toegangspunt tot de VR-markt, maar techliefhebbers kijken ook uit naar de dagen dat gaming een echt meeslepende ervaring kan zijn. Microsoft debuteerde een Hololens op de E3 2015 en noemde de technologie "mixed reality" als een allesomvattende term voor alle vormen van augmented reality. Het toonde een geheel unieke manier om Minecraft te spelen, maar sindsdien is er niet veel gepraat over de technologie op Xbox.

Op de E3-conferentie van dit jaar opende Spencer het gebrek aan VR-opties van de console. Volgens Road to VR twijfelt Spencer er absoluut niet aan dat zowel de Xbox One als de Scorpio in staat zijn om met VR om te gaan, maar noemt de huidige game-omgeving nog niet klaar om de stap te zetten.

"Op de lange termijn ben ik een groot voorstander van de categorie. Ik geloof dat het meeslepend is, ik denk dat je een gevoel kunt geven of het nu duizeligheid is of een gevoel van nieuwe ruimte of omgeving, en dat is gewoon ongelooflijk. Ik kan niet wachten om te zien die naar massamarktgames komen tot wat ontwikkelaars en makers kunnen doen. Mijn mening is dat we in de huiskameromgeving een paar jaar verwijderd zijn van iets dat echt zal werken. De snoeren zijn een probleem."

Microsoft (onafhankelijk van Xbox in dit specifieke geval) heeft verschillende opties voor VR-headsets en een hele sectie in zijn online winkel gewijd aan de technologie en de accessoires. Dus waarom de verbinding verbreken? Spencer gaat verder met te zeggen dat het Xbox / Windows-partnerschap is waar de ontwikkelaar op dit moment meer belangstelling voor heeft, en dat is waar de mixed reality / virtual reality-technologie zal blijven groeien totdat de technologie zelf doorgaat naar meer gestroomlijnde draadloze mogelijkheden. " een industrie, "voegt hij eraan toe," ik vind het geweldig dat we investeren, of het nu gaat om PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Dit is waar de game-industrie om zou moeten gaan - investeren in nieuwe technologie."

Toen de Oculus Rift VR-headset begin 2016 voor het eerst op de markt kwam, werd een Xbox One draadloze controller meegeleverd in de bundel, waardoor een completere Windows 10-game-ervaring mogelijk was. In de tijd sinds de Hololens-demo een paar jaar geleden heeft PlayStation echter een hele VR-lijn gelanceerd, en zelfs Steam springt in de strijd met zijn nieuwste John Wick Chronicles, wat een totaal meeslepende ervaring is. Cnet bevestigt dat er Hololens-updates gepland staan ​​voor 2019, maar het lijkt erop dat Xbox content is om de inleidende fase over te slaan en iets universeler uit te brengen voor toekomstige consoles.

Terwijl Spencer concurrenten prijst, met name PlayStation VR, kan Xbox het zich dan echt veroorloven om de rest van het veld te ver vooruit te laten lopen op dit nieuwe gebied?

Bronnen: Road to VR, Cnet