Wreckfest Console Version Review: A Smashing Good Time
Wreckfest Console Version Review: A Smashing Good Time
Anonim

Wreckfest arriveert eindelijk op consoles om vernietigingsderby's en voertuigbrekende races te leveren, en het was het lange wachten waard.

Het is moeilijk om geen plezier te hebben tijdens het spelen van Wreckfest . Ontwikkeld door Bugbear Entertainment en geproduceerd door THQ Nordic, Wreckfest is beschikbaar op de PC al sinds de zomer van 2018, maar pas onlangs uitgebracht op consoles. Oorspronkelijk aangekondigd onder de titel Next Car Game helemaal terug in 2013, heeft Wreckfest meerdere hindernissen en mislukte pogingen doorstaan ​​om te lanceren, maar net als de voertuigen die het bevat, moeten dingen soms gewoon een beetje kapot worden gemaakt voordat ze de finish bereiken..

Na een mislukte Kickstarter-poging in 2013, waarbij het bedrijf de hoop liet varen om hun schijnbaar beheersbare doel van $ 350.000 te bereiken voordat de campagne zelfs maar was afgelopen, heeft Wreckfest werd vervolgens uitgebracht als een vroege pre-ordertitel op Bugbear's eigen website, die ook een gratis technische demo bevatte van de fysica en crashmechanica van de game. Hoewel het op geen enkele manier een complete versie was, was deze demo leuk genoeg om Bugbear's product nieuwe ogen te geven, en tijdens de kerst van dat jaar werd er een speelbare early access-versie van het spel uitgebracht met twee voertuigen en drie tracks, waarvan er één was een sloop derbyarena. Deze preview werd zo goed ontvangen dat Bugbear binnen een week hun vorige doel van $ 350.000 aan early access-verkopen had overtroffen, en in januari 2014 werd de game geïntroduceerd in Steam Early Access, waar het zelfs nog populairder bleek te zijn en meer dan $ 1 verdiende. miljoen in één week.

Als je de volledige versie speelt, die eerder deze week op PlayStation 4 en Xbox One is uitgebracht, is het gemakkelijk te begrijpen waarom. Hoewel de meeste racegames tegenwoordig strikt voldoen aan regels en voorschriften, gaat Wreckfest meer over genieten van de ervaring van racen zelf. In plaats van spelers te straffen voor het beschadigen van hun voertuig, wordt het hier aangemoedigd en zelfs ervaringsboosts aangeboden aan spelers die acties uitvoeren zoals het ronddraaien of rangeren van hun tegenstanders. Er zijn maar heel weinig missies die de speler dwingen om op de eerste plaats te komen en in plaats daarvan te kiezen voor doelen als "Wrak drie tegenstanders" of "Veroorzaak ten minste 5000 punten aan schade". Bepaalde evenementen, zoals Heat Races, vragen alleen dat racers in de bovenste helft van de bracket eindigen, en andere laten spelers vooruitgang boeken, zelfs als ze op de laatste plaats komen.

Als een speler op de laatste plaats komt, levert dat natuurlijk niet veel credits op, die worden gebruikt om nieuwe voertuigen en upgrades in de garage van het spel te kopen. Alle races en derby's, zelfs de eenmalige aangepaste, dragen bij aan de ervaringspunten en kredietscore van de speler als ze eenmaal zijn voltooid, en aangezien bepaalde Career Mode-evenementen alleen beschikbaar zijn voor specifieke soorten auto's, is het belangrijk om te allen tijde een mooi gevulde portemonnee te hebben.. Bijna elk voertuig in de game bevat een groot aantal upgradebare onderdelen, waaronder motoren, nokkenassen, kleppen en zuigers. Sommige speciale voertuigen, zoals grasmaaiers, bussen en maaidorsers, zijn niet voorzien van dergelijke upgrades, maar kunnen nog steeds worden aangepast en gepersonaliseerd via verfschema's en livery-emblemen.

De Career Mode, die het grootste deel van de uitdagingen van het spel bevat, is onderverdeeld in vijf verschillende kampioenschappen waarin de speler een racecarrière begint in de Regional Juniors en zich een weg baant door de National Amateur, Challenger en Pro International competities om als overwinnaar tevoorschijn komen in de World Masters. Elk van deze toernooien is gevuld met afzonderlijke races en sloopderby's van verschillende lengtes en moeilijkheidsgraden, die de speler na voltooiing allemaal een aantal toernooipunten opleveren. Het verzamelen van het vereiste aantal punten is de enige manier om een ​​kampioenschap te winnen, maar gelukkig kunnen veel van de evenementen in elke gewenste volgorde worden gehouden en is er voldoende variatie in de uitdagingen, zodat als een speler zich overweldigd voelt door, laten we zeggen, een drie heat race die culmineert in twaalf ronden,ze kunnen ervoor kiezen om hun punten te verdienen in een sloopderby.

Langere races zoals deze laten echt de physics-engine van het spel zien, aangezien elke extra ronde meer puin en auto-onderdelen op het circuit ziet liggen. Tegenstanders die in de loop van de race zijn gesloopt, verdwijnen niet, maar worden in plaats daarvan weer een obstakel dat moet worden vermeden, anders wordt de speler zelf een vlammend stuk verwrongen metaal. Rubberbanden, tonnen en vernietigbare steigers staan ​​langs de randen van de meeste sporen, en het is even bevredigend als mooi om andere auto's ertegen te slaan.

De enorme hoeveelheid physics-objecten in Wreckfest zou iets te maken kunnen hebben met de laadtijden van de game, die zelfs op een PS4 Pro een beetje overdreven lijken. Hoewel lang niet zo slecht als de laadschermen van anderhalve minuut die in vroege releases van Bloodborne werden gevonden , kan een speler verwachten dat hij gemiddeld 30-38 seconden moet wachten voordat een race is geladen, waardoor het tempo een beetje en wordt nogal irritant als je voor het werk een snelle smash-up probeert in te persen. Problemen als screen tearing, frame rate drops en andere grafische haperingen lijken echter bijna volledig afwezig te zijn tijdens races, wat zowel indrukwekkend is als de langere wachttijd bijna waard is.

Een interessante toevoeging aan de gameplay van Wreckfest is de Reset-functie, die op elk moment tijdens een race of derby kan worden geactiveerd wanneer het voertuig van de speler een bepaalde snelheid heeft. Normaal gebruikt om de speler terug te brengen naar het circuit nadat hij van koers is geraakt of ondersteboven is geklapt, de reset-functie maakt het voertuig in kwestie ook een korte tijd onkwetsbaar nadat hij opnieuw is verschenen door de clipping uit te schakelen. Hierdoor kunnen andere racers dwars door het voertuig rijden alsof het een spook is, en hoewel het effect bedoeld is om slechts een paar seconden aan te houden, zal de auto pas weer solide worden als hij volledig onaangeroerd is door andere racers.

Dit betekent dat, door in contact te blijven met een andere coureur na het resetten, een speler zijn clipping bijna voor onbepaalde tijd uitgeschakeld kan houden, wat stiekeme trucs mogelijk maakt, zoals dwars door een enorme stapel op de racebaan rijden. De reset-functie is ook ongelooflijk handig bij de sloopderby's van het spel, waar een speler erop kan drukken om zijn auto terug te brengen naar de rand van de arena, slechts enkele seconden voordat hij wordt vernield door een andere bestuurder. In de solo-modus voelt dit bijna oneerlijk aan, omdat de AI van de computer een dergelijke functie lijkt te missen en in plaats daarvan alleen hulpeloos kan botsen als hij ondersteboven of off-track wordt geslagen.

Wat de tracks zelf betreft, biedt Wreckfest een grote verscheidenheid aan zowel off-road als professionele racebanen voor het bloedbad van voertuigen. Hoewel sommige auto's beter geschikt zijn voor vuil dan asfalt, krijgt de speler aan het begin van elke race opties om de ophanging, overbrengingsverhouding, differentiëlen en rembalans af te stemmen om het beste resultaat uit het vereiste voertuig te halen.

Het uiterlijk van deze racebanen kan variëren afhankelijk van het tijdstip van de dag, en hoewel het spel helaas geen ernstige weerseffecten zoals wind, regen of sneeuw kent, kan een race die plaatsvindt tijdens een bewolkte zonsondergang er opvallend anders uitzien dan hetzelfde. race op een mistige ochtend.

Bij gebrek aan een verhaal voelt Wreckfest vaak aan als een spel dat het goed zou hebben gedaan in een speelhal in de vroege jaren '90, vooral tijdens de meer belachelijke gebeurtenissen zoals supersnelle sloopderby's voor banken. De mogelijkheid om nieuwe versieringen toe te voegen aan de bovenkanten van voertuigen, zoals doodskisten op limousines of gigantische, opgezette haaien op derby-auto's, versterkt dit gevoel alleen maar. Hoewel de game geen arcade-achtige elementen bevat zoals de boosts en power-ups die franchises als Burnout zo leuk maakten, zijn de belachelijk gedetailleerde vernietigbare voertuigen en omgevingen meer dan genoeg om dit een waardige opvolger te maken van games als Demolition Derby. en de eigen FlatOut van ontwikkelaar Bugbear Entertainment serie, en is zeker een waardige tijdverspiller voor racefans voordat Need for Speed ​​Heat uitkomt. Zorg ervoor dat u uw gordel omdoet.

Wreckfest is nu verkrijgbaar voor pc, PS4 en Xbox One. Voor de doeleinden van deze recensie is een PS4-code verstrekt.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (Uitstekend)