Mass Effect: Andromeda-hoofdrolspeler naam en nieuwe details
Mass Effect: Andromeda-hoofdrolspeler naam en nieuwe details
Anonim

Tijdens hun exclusieve EA Play-evenement werden fans getrakteerd op een eerste blik op wat er bij EA in ontwikkeling is, terwijl ze ook de kans kregen om Battlefield 1 uit te proberen. introduceerde een nieuwe trailer en een kijkje achter de schermen voor Mass Effect: Andromeda.

De trailer beloofde grotere avonturen en meer vrijheid samen met nieuwe en bekende gezichten, maar bood niet veel aanvullende informatie voor fans van de originele Mass Effect-trilogie. Al het gepresenteerde beeldmateriaal was gesimuleerd, maar we ontmoetten ook het nieuwe, vrouwelijke gezicht van de franchise. Details waren minimaal, maar E3 bood voldoende achtergrond om de interesse gewekt te houden.

In een interview met Polygon legde Mac Walters, Creative Director bij Bioware, het nieuwe gezicht van de franchise uit. Zij is het personage, Ryder, dat tegen het einde van de trailer wakker wordt en fluistert: 'We hebben het gehaald.' Hij legde uit dat de algemene hoofdrolspeler van John Shepard het gezicht was, omdat het belangrijk was om een ​​uniforme look te hebben in wat ze ooit beschouwden als een "filmische en filmachtige" wereld. Nu zegt hij echter:

"Ik denk dat dat iets is waar we van zijn afgeweken, en we willen keuze en diversiteit omarmen met wat je in het spel kunt doen. Ik denk dat je daar meer van kunt verwachten in het spel naarmate we verder gaan. Het gaat minder om zeggend, hier is een personage met naam dat je gaat spelen, en meer is dit de rol die je kunt spelen en dit is de manier waarop je het kunt spelen."

Met nog steeds heel weinig details over het eigenlijke verhaal of de speldynamiek, ging Walters naar Twitter om te bevestigen dat spelers nog steeds als man of vrouw kunnen spelen. Walters bevestigde dat hoewel er een aanzienlijke hoeveelheid tijd is verstreken tussen de nalatenschap van Shepard en de start van dit nieuwe spel, de mensheid nog steeds een belangrijk aandachtspunt is:

"Ik denk dat dat altijd de kern is geweest van het verhaal dat we proberen te vertellen - dit alles door menselijke ogen zien. Uiteindelijk zijn we allemaal mensen. Dat is het verhaal waarmee we ons gaan verhouden en die we het meest zullen begrijpen. Het maakt deel uit van de franchise, maakt deel uit van de IP."

Dit verlangen naar verkenning maakt deel uit van wat Mass Effect tot zo'n meeslepende ervaring maakte (en hopelijk nog zal maken). Tegen de tijd dat spelers de derde game bereikten, waren ze volledig geïnvesteerd in Commander Shepard en de unieke ploeg waaraan ze drie games hadden gebouwd. Een ander groot verschil tussen de eerste trilogie en Mass Effect: Andromeda is dat we het verhaal van Shepard binnengingen nadat levensveranderende gebeurtenissen het personage al hadden gevormd, maar Andromeda brengt iedereen naar een gelijk speelveld:

"Het is ook nieuw voor de hoofdrolspeler in het verhaal, dus je kunt het samen met hen ervaren, alle vragen stellen die ze waarschijnlijk ook stellen en samen op reis gaan … Wat is er interessanter dan een gloednieuw sterrenstelsel om te verkennen met wie weet wat je op elke planeet kunt vinden?"

Bioware belooft een 'groot spel', en hoewel ze op de details zijn geweest, zei Walters dat er een hoofdcampagne en een online component zal zijn, hoewel de ene geen invloed zou hebben op de andere (wat een afwijking is van Mass Effect 3).

Mass Effect: Andromeda komt in maart 2017 uit voor Xbox One, Windows-pc's en PS4.