Een van de ervaren producenten van BioWare werkt aan een Star Wars-spel
Een van de ervaren producenten van BioWare werkt aan een Star Wars-spel
Anonim

Een voormalige BioWare-veteraan heeft onthuld dat hij binnenkort gaat werken aan een nieuwe Star Wars- game. Blair Brown, die zes jaar bij de veelgeprezen RPG-ontwikkelaar heeft gewerkt, was tijdens zijn tijd in de studio betrokken bij verschillende grote projecten. Met credits als Dragon Age: Inquisition en het momenteel in ontwikkeling zijnde Anthem, werkte Brown voor het laatst als producer.

Na een serieuze tijd in de studio te hebben doorgebracht, gaat Brown echter verder. De producer springt naar een stalgenoot van Electronic Arts door de overstap naar Respawn Entertainment te maken. Respawn, een studio gevormd door voormalige Call of Duty-ontwikkelaars en vooral bekend om zijn multiplayer-gerichte shooter-serie Titanfall, behoort tot het aantal studio's dat eigendom is van de monoliet EA, inclusief BioWare.

In plaats van aan een ander Titanfall-spel te werken, gaat Brown werken aan het Star Wars-spel van Respawn. De producent ging naar Twitter om het nieuws te bevestigen en kondigde aan dat hij volgende maand BioWare zal verlaten en in juli bij Respawn zal gaan werken om aan het spel te beginnen. De game is klaarblijkelijk een third-person-titel, hoewel de studio op dit moment stil is over de details.

Het is een verbazingwekkend wilde rit geweest, maar na 6 jaar, 3,5 games; Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Andromeda, (iets anders) en Anthem, ik verlaat @bioware volgende maand.

Super enthousiast om in juli te beginnen bij @respawn en te werken aan een nieuwe @starwars-game! Eeeee !!!

- blair k bruin (@BlairBroon) 15 mei 2018

Brown zou zeker een goede match kunnen zijn voor de studio, op basis van zijn tijd bij BioWare. Hoewel de games van Respawn tot nu toe vooral gericht waren op de multiplayer-invalshoek - hoewel de singleplayer-modus van Titanfall 2 zeker een vermelding verdient - heeft Bioware altijd prioriteit gegeven aan het vertellen van verhalen binnen zijn eigen projecten. Als Brown in staat is om deze ontwikkelingsmethode naar zijn nieuwe werkplek over te brengen, dan zou de Respawn Star Wars-game voor een veelzijdige ervaring kunnen zorgen.

EA hoopt zeker dat het Respawn-project een succes kan worden. Tot dusverre is het redelijk om te zeggen dat het gebruik van de Star Wars-licentie door de uitgever niet bijzonder fantastisch was, aangezien de Star Wars: Battlefront-games van DICE de hype niet waarmaakten en als een van de bijdragers aan de loot box optraden. probleem. Ondertussen zorgde de sluiting van Visceral ervoor dat er weer een langverwachte Star Wars-game achter de schermen problemen kreeg.

Hoe het met Respawn gaat, valt echter nog te bezien. EA heeft een reputatie opgebouwd voor het verpesten van gevestigde videogamefranchises, en sommige Star Wars-fans zijn bezorgd over het gebruik van het eigendom door de uitgever tot nu toe. Hopelijk helpen die in ontwikkeling zijnde projecten het omdraaien.